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Uno de los primeros juegos de Oculus Rift es actualmente uno de los mejores de Vision Pro

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Pulso de protones, creado originalmente para el kit de desarrollo Oculus Rift DK1 en 2013, se relanzó en Apple Vision Pro esta semana. Prácticamente intacto de su esquema de entrada original con seguimiento de cabeza, el juego marca un reinicio suave en el desarrollo de juegos XR a medida que los desarrolladores evalúan cómo abordar la falta de controladores de Vision Pro.

Creado por el desarrollador Justin Moravetz, Pulso de protones se creó por primera vez para el Rift DK1, el primer auricular lanzado por Oculus para desarrolladores. El juego también se lanzó en Google Cardboard, Google Daydream, Samsung GearVR, Oculus Go y los auriculares de consumo Oculus Rift.

Y ahora, más de 10 años después de su debut, puedes comprar Proton Pulse en Vision Pro.

El juego pudo abarcar sin problemas una década de auriculares XR porque fue diseñado en torno a la entrada basada en la mirada. Sin necesidad de depender de controladores, seguimiento manual o seguimiento ocular, Pulso de protones se ha mantenido altamente adaptable de un auricular a otro sin ningún cambio fundamental en el juego.

Y en esta etapa tan temprana de los juegos inmersivos en Vision Pro, Pulso de protones se destaca como uno de los mejores juegos que puedes jugar con auriculares en este momento. Si bien muchos otros juegos de la plataforma se parecen más a los juegos de mesa, Pulso de protones es una experiencia totalmente inmersiva que se apodera de todo tu entorno, como la mayoría de los juegos de realidad virtual en otros auriculares.

El lanzamiento del juego en Vision Pro apunta a un momento más amplio en la industria de la realidad virtual: los desarrolladores interesados ​​están experimentando para descubrir exactamente qué funciona mejor en los auriculares. La decisión de Apple de excluir los controladores de Vision Pro ha socavado gran parte del conocimiento de diseño de juegos XR acumulado durante la última década. Trabajar dentro de esas limitaciones está obligando a muchos a volver a lo básico.

En cuanto a este experimento en particular, el desarrollador Justin Moravetz nos dice que está "considerando seriamente una secuela total si le va bien".

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