Valve actualiza la comunidad en la escena competitiva de Dota 2
Después de unas tumultuosas semanas en la escena de Dota 2, Valve ha hablado con un sorprendentemente detallado (detallado para Valve) del blog sobre sus planes para la escena competitiva Y un fallo esquivo sobre el tema de la exclusividad y los derechos de retransmisión de partidos profesionales.
Antes de sumergirnos, un poco de antecedentes sobre los dos temas en cuestión.
El DPC (o falta de él)
En febrero, Valve anunció que la temporada 2020-2021 DPC consistiría en tres mayores, no menores y una serie de ligas regionales en línea. Sin embargo, a la luz de la pandemia mundial y el aplazamiento del TI10, todo el calendario se sumió en el caos. Si bien nosotros, como comunidad, esperábamos retrasos y un año poco convencional, las ligas regionales parecían ser la parada obvia para la escena mientras esperábamos el regreso de los eventos en persona. Valve no lo vio de esa manera.
En lo anterior Tweet, Valve anunció que prácticamente todo estaba en espera, y la comunidad NO estaba contenta. Los jugadores, los comentaristas y los miembros de la comunidad vieron cómo se deterioraba un futuro confiable con cuestiones de estabilidad que plagaban a todos. El anuncio de esta mañana sobre Geek Fam y Reality Rift dejando caer sus listas, siendo la falta de un sistema DPC un factor importante en la decisión.
Exclusividad de difusión
El tema de la exclusividad de transmisión no es nuevo en absoluto, y nuestro artículo la semana pasada resume la mayor parte de la historia a su alrededor. Sin embargo, fue un Tweet de Kyle atacando SingSing (y un disculpa posterior y explicación más larga) que realmente reanudó la conversación. El problema final se describe más simplemente así: la postura de Valve sobre los locutores no afiliados a torneos es que eran libres de transmitir y cubrir transmisiones de torneos, privando a los organizadores de torneos de la capacidad de brindar exclusividad a los patrocinadores. Esto afecta la capacidad de los TO para financiar sus torneos, limita el talento que pueden contratar y los priva del presupuesto para innovar y mejorar.
La NUEVA postura de Valve sobre la exclusividad de las transmisiones
Valve ha decidido actualizar su postura sobre los streamers de terceros, afirmando que "los organizadores que ejecutan los torneos de Dota 2 deberán proporcionar a los streamers de la comunidad un conjunto de requisitos no monetarios razonables y fáciles de ejecutar, como mostrar los patrocinadores de los organizadores en sus transmisiones. o tener un ligero retraso en los juegos. Los streamers de la comunidad podrán utilizar la transmisión de DotaTV en su transmisión siempre que estén de acuerdo con esos requisitos ".
Si bien esto no es exactamente exclusividad, garantiza que los patrocinadores del torneo tengan visibilidad en TODA la cobertura del torneo.
En última instancia, todavía creemos que los streamers de la comunidad que brindan sus propios comentarios sobre un torneo son un valor neto positivo para los fanáticos y la escena competitiva. También creemos que, a largo plazo, el propio torneo se beneficia de una exposición adicional a los fanáticos de esos streamers de la comunidad. Sin embargo, es cierto que esto puede causar una pérdida de ingresos a corto plazo, así como una capacidad reducida de monetizar de manera más efectiva para los organizadores de torneos. A partir del 15 de septiembre, la licencia de Dota se actualizará para reflejar lo siguiente: Los organizadores que ejecuten Torneos de Dota 2 deberán proporcionar a los streamers de la comunidad un conjunto de requisitos no monetarios razonable y simple de ejecutar, como mostrar los patrocinadores de los organizadores en sus transmisiones o tener un ligero retraso en los juegos. Los streamers de la comunidad podrán usar la transmisión de DotaTV en su transmisión siempre que estén de acuerdo con esos requisitos.
Desafortunadamente, como ocurre con muchas publicaciones de blogs de Valve, nos quedan algunas preguntas. ¿Los TO tendrán la capacidad de transmitir la DMCA a los streamers comunitarios que no sigan las pautas publicadas? ¿O esa responsabilidad aún recae en Valve? (Esto podría ser respondido por alguien con una mejor comprensión de lo que el término 'licencia de Dota' cubre y significa en este caso). ¿Cumplirán los TO proporcionando requisitos "simples"? ¿O ignorarán y bloquearán intencionalmente a los streamers que no quieren que cubran su evento? ¿Con cuánta anticipación necesitará un transmisor para borrar la cobertura de un juego?
Este es un paso, pero un la primera paso. (Y casi idéntico al uno que tomaron con CSGO el año pasado). Un paso que, una vez más, omite muchos detalles y deja la responsabilidad en los TO para navegar la reacción de la comunidad por buscar proteger sus relaciones con los patrocinadores.
¿Qué pasa con el circuito competitivo?
La mayor parte de la publicación del blog busca dar algo de claridad sobre TI10 y la reanudación del sistema DPC normal, además de justificar la falta de ligas regionales. Las tomas rápidas son estas: TI10 probablemente estará en Estocolmo con el objetivo de agosto de 2021. Valve espera reanudar el DPC a partir de principios de 2021 si es posible. No habrá eventos relacionados con los puntos DPC hasta ese momento, y la UE / CEI / China tienen muchos eventos de terceros no anunciados planeados para los próximos meses. También afirman que buscarán brindar asistencia para realizar eventos en las regiones que actualmente parecen bastante vacías.
Sin embargo, todavía habrá muchos equipos, presentadores, organizadores y fanáticos en todo el mundo que no serán atendidos de manera significativa según la trayectoria actual y esa es nuestra culpa por no presionarlos y apoyarlos lo suficiente. Con eso en mente, hemos comenzado a contactar a muchos más organizadores de torneos para ofrecer ayuda y apoyo financiero a fin de poder crear una mayor cobertura a nivel mundial durante el resto del año.
¿Esto realmente soluciona algo?
No exactamente. La comunicación y un poco de transparencia son muy útiles, pero en una escena en la que todo ha sido acerca de llegar a TI (o al menos a una LAN): una serie de eventos en línea bastante insignificantes con los mismos presentadores, los mismos jugadores y nada realmente en juego (¿qué son $ 100 mil a la luz de un evento de 34 millones de dólares? ).
América del Norte y del Sur, así como el sudeste asiático, han luchado, están y lucharán sin el DPC para garantizar la visibilidad de los patrocinadores. Los espectadores luchan por encontrar una razón para servicios sociales mientras ve estos juegos, y las rivalidades entre equipos no significan mucho cuando en realidad no hay nada en juego.
Esta última parte viene como un poco de pesimismo, pero obviamente esto no es del todo malo. La comunidad tiene una mejor idea de lo que les espera, y los equipos y los jugadores saben que hay planes para reanudar el DPC en algún momento en un futuro cercano. Pero como siempre, nos faltan un poco los detalles y el enfoque práctico que muchos anhelan.
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Fuente: https://www.rivalry.com//esports/valve-updates-the-community-on-the-competitive-dota