Logotipo de Zephyrnet

¿Valve está construyendo una PC consolidada para alimentar sus auriculares VR?

Fecha:

¿Valve está construyendo una PC de sala de estar consolidada capaz de impulsar la realidad virtual inalámbrica?

Evidencia de una nueva APU AMD para Valve encontrada en los controladores de Linux, sugerencias en los controladores de Steam encontradas por YouTuber TristementeItsBradley y mineros de datos en su Discord, y una imagen filtrada casi olvidada de Valve HQ sugiere que ese podría ser el plan de la compañía. Para Valve, podría tener mucho más sentido que un enfoque totalmente independiente.

Gracias a SadlyItsBradley por señalarnos la evidencia que él y otros descubrieron.

Valve definitivamente está construyendo algún tipo de auricular

Valve ha confirmado previamente que está trabajando en un nuevo visor de realidad virtual. En diciembre de 2021, más de un año después del lanzamiento de Index, el presidente de Valve Gabe Newell dijo la empresa estaba “haciendo grandes inversiones en nuevos auriculares”.

En octubre de 2022, Valve publicó una lista de trabajos para que un ingeniero de visión por computadora ayude a “prototipar, enviar y dar soporte” a un visor de realidad virtual para “millones de clientes en todo el mundo" con seguimiento de adentro hacia afuera, paso de cámara, comprensión del entorno, seguimiento ocular y seguimiento manual. Más recientemente, en diciembre de 2022, el diseñador de productos de Valve, Greg Coomer. dijo a una revista coreana de noticias sobre juegos la empresa ha estado "trabajando en un nuevo visor de realidad virtual últimamente" y que hay "varios proyectos en marcha internamente".

Pero, ¿funcionará con una PC consolidada?

La PC portátil Steam Deck utiliza una APU AMD personalizada llamada Van Gogh; una APU es un solo chip que combina una CPU y una GPU para lograr energía y rentabilidad, el mismo enfoque utilizado por consolas como PlayStation y Xbox.

Steam Deck recibió el nombre en código “Jupiter” durante el desarrollo, y la APU Van Gogh recibió el nombre en código “Aerith”.

La semana pasada sitio web de noticias sobre Linux Phoronix notado Se agrega un nuevo dispositivo Valve con nombre en código “Galileo” con una nueva APU con nombre en código “Sephiroth” a los controladores de sonido de Linux.

En febrero, el minero de datos Razzbow descubrió un "Galileo EV2" en el firmware de Steam Deck: EV2 significa Validación de Ingeniería, una etapa posterior a las etapas de diseño, antes de que un producto esté listo para la producción en masa.

Se hizo referencia al dispositivo con un sensor de proximidad y una pequeña pantalla táctil redondeada, ambos componentes no presentes en Steam Deck y que no se esperarían en un modelo actualizado, y Valve dijo recientemente que es una verdadera Steam Deck de próxima generación. está “a años de distancia”.

YouTuber TristementeItsBradley y su equipo de mineros de datos en su Discord han estado buscando y descubriendo evidencia de los futuros planes de realidad virtual de Valve para dos años ahora. Los hallazgos originales sugirieron que los auriculares admitirían una función inalámbrica 'VRLink', similar al Air Link de Quest pero donde la PC crea un punto de acceso inalámbrico. Ese fue el primer indicio de que los auriculares podrían emparejarse con una consola complementaria, ya que la mayoría de las PC de escritorio no tienen un chip inalámbrico para esto.

El equipo de Lynch descubrió recientemente un sub de Steam creado recientemente – una colección de juegos – creada por Valve donde el primer título agregado fue Half-Life: Alyx, junto con muchos otros juegos de realidad virtual. El viernes, Valve agregó aún más juegos, todavía todos de realidad virtual. Valve creó un sub similar cuando se lanzó Index para mostrar los juegos recomendados para la prensa y los evaluadores. Muchos de estos títulos requieren la potencia de una PC y simplemente no podrían ejecutarse en un chipset de auriculares móviles.

Su equipo también encontró referencias a la función "Compartir pantalla", así como a la capacidad del dispositivo SteamOS de actualizar el firmware de un auricular de forma remota a través de la red local. Todos estos descubrimientos sugieren una arquitectura dual con una PC consolidada que ejecuta SteamOS, no unos auriculares completamente independientes.

Es posible que esta PC con factor de forma de consola de sala de estar haya sido descubierta hace casi cuatro años, y el diseño y la patente pueden dar una pista de por qué el firmware de Valve indica que Galileo tiene una pantalla táctil redondeada.

Cuando Valve estaba haciendo una demostración de Half-Life: Alyx para imprimir a fines de 2019, se vio lo que parece ser una PC consolada junto al televisor, en la sala de demostraciones de la sede de Valve. Se puede ver claramente en el libro de Geoff Keighley. Las últimas horas de Half-Life: Alyx – A puertas cerradas en Valve, por ejemplo.

En esta versión del dispositivo no está claro si la característica circular es solo un botón de encendido iluminado.

Pero en una patente de Valve encontrada por el equipo de Lynch, se muestra un dispositivo sorprendentemente similar, con una pantalla circular que se activa cuando el usuario se acerca a través de un sensor de proximidad, exactamente lo que sugiere el firmware de Galileo.

Tendría mucho sentido para Valve

Manejar unos auriculares con una PC consolidada tendría mucho más sentido para Valve que unos auriculares totalmente independientes estilo Quest.

Steam Deck puede reproducir casi todos los juegos de PC porque tiene una pantalla de 800p, lo que significa que tiene que manejar menos de la mitad de píxeles que un monitor de 1080p. Pero este truco no funciona para la realidad virtual: un auricular independiente no tiene una diferencia fundamental en la resolución de pantalla con respecto a un auricular para PC.

La vasta biblioteca de contenido de realidad virtual existente en Steam está diseñada para ejecutarse en una PC para juegos, consumiendo cientos de vatios de un enchufe de pared y enfriándose mediante múltiples ventiladores grandes. Los chipsets móviles alimentados por batería simplemente no pueden acercarse a este nivel de rendimiento. Incluso el próximo chipset de próxima generación de Qualcomm que se incorporará al Quest 3 debería ser sólo alrededor de un tercio de la potencia que la GTX 1060 Valve enumera como mínimo absoluto para Half-Life: Alyx, por ejemplo. La brecha entre una PC y un chipset móvil sigue siendo enorme.

Para que Valve adopte el enfoque completamente independiente probablemente requeriría crear una tienda SteamVR separada para los auriculares, con juegos específicamente adaptados como lo son para Quest y Pico. O al menos, los desarrolladores tendrían que crear una nueva configuración de calidad 'Ultra Baja'.

Pero esto sería contrario a todo el espíritu de Valve hacia la realidad virtual hasta ahora. Gabe Newell ha dicho repetidamente que la limitación de la realidad virtual es la calidad de la experiencia, no el precio. Aquí está lo que dijo Newell en 2017, Por ejemplo:

“Si tomamos los sistemas de realidad virtual existentes y los abaratamos un 80 por ciento, todavía no existe un mercado enorme.

“De hecho, creemos que, en todo caso, la mayoría de las cosas interesantes sucederán en el extremo superior. Que en realidad estamos limitados por la resolución, estamos limitados por la CPU, estamos limitados por la GPU. Ahí es donde sucederán las cosas interesantes, no en el extremo inferior del mercado. Una vez que lo tienes, una vez que tienes algo y puedes decir que está bien, esto es lo que hace que millones de personas se entusiasmen, entonces empiezas a preocuparte por la reducción de costos”.

¿No existían ya las máquinas de vapor?

Estaría en lo cierto al señalar que Valve ya lanzó una gama de PC consolidadas que ejecutan SteamOS en el pasado, con la marca Steam Machines.

Pero fueron diseñados y vendidos por terceros fabricantes, utilizando principalmente piezas de PC disponibles en el mercado. Esas empresas necesitaban obtener ganancias con el hardware, lo que generaba precios más altos que las consolas sin ventajas claras.

Pero Valve posee la plataforma Steam, de la que obtiene la gran mayoría de sus ingresos. Entonces, al igual que Steam Deck, Valve puede vender hardware cerca o incluso por debajo de lo que cuesta fabricar, ofreciendo precios de hardware competitivos con los de las consolas.

Sin embargo, hay evidencia contraria

Contrariamente a esta red de evidencia, hay comentarios de Gabe Newell que hacen referencia a una “VR integrada sin cables” y a una “realidad transportable”." auriculares.

En febrero de 2022 Newell le dijo a la revista Edge que el enfoque portátil de Steam Deck fue un trampolín hacia la realidad virtual:

“Una de las cosas que representa [Deck] es la potencia de alto rendimiento con capacidad de batería que eventualmente también podría usar en aplicaciones de realidad virtual. Puedes tomar la PC y construir algo que sea mucho más transportable. Todavía no hemos llegado allí, pero este es un trampolín”.

La referencia específica de Newell a “con capacidad para batería” y “transportable” parece contradecir la idea de un dispositivo informático conectado a un enchufe de pared en su hogar.

Más tarde, ese mismo mes, Newell describió la idea de una "solución de realidad virtual integrada sin cables". a Eurogamer:

“Sabes, todas estas cosas se relacionan entre sí, ¿verdad? Gran parte de la tecnología que podríamos estar usando y sus versiones futuras provienen, ya sabes, de la tecnología que tenemos que desarrollar para la realidad virtual. Y luego, si le das la vuelta y lo ves como un dispositivo móvil de juegos para PC de alto rendimiento, dices, bueno, ¿por qué no puedo tener eso en una solución de realidad virtual integrada sin cables?

Estas declaraciones de Newell sugieren fuertemente unos auriculares totalmente independientes. Aún así, la mención de que “todavía no hemos llegado a ese punto” podría sugerir que ese es simplemente el objetivo final de Valve, ya que la tecnología no estará lista en el corto plazo para ofrecer realidad virtual de alta fidelidad.

Sea lo que sea, Valve podría lanzarse pronto

Semana pasada un nuevo dispositivo de válvula pasó La Agencia de Investigación de Radio de Corea del Sur, organismo gubernamental responsable de certificar dispositivos electrónicos con capacidades inalámbricas. La lista no revela mucho, aparte de que admite Wi-Fi de 5 GHz, lo que hace que sea poco probable que sea un controlador.

El dispositivo tiene un código de modelo 1030. Valve Index tiene un código 1007 y Steam Deck tiene un código 1010.

Es posible que esto sea solo un Steam Deck Pro, Steam Deck OLED o alguna otra revisión de Steam Deck. Pero dado que Index ya tiene más de cuatro años y el lanzamiento de Meta Quest 3 es inminente, ¿podríamos estar preparando una revelación del hardware Valve VR?

punto_img

Información más reciente

punto_img