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Valve insinúa sus planes de realidad virtual en la entrevista Steam Deck OLED

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Valve insinuó sus planes futuros para la realidad virtual en una entrevista sobre Steam Deck OLED.

Cubierta de vapor OLED se anunció ayer como una actualización de mitad de generación del Steam Deck original. Entre sus mejoras se encuentran una pantalla HDR OLED más grande con frecuencia de actualización de 90 Hz, Wi-Fi 6E, un ventilador de refrigeración mejorado y una mayor duración de la batería gracias a su revisión de APU de 6 nm y una batería más grande.

Steam Deck ha sido claramente el foco de Valve en los últimos años. Mientras tanto, su kit de realidad virtual para PC con conexión Index tiene más de cuatro años y su resolución ahora es esencialmente obsoleta. La válvula tiene confirmado directamente En múltiples ocasiones a lo largo de los años está trabajando en un nuevo auricular, pero aún no ha anunciado ni presentado formalmente un producto específico.

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En una entrevista esta semana con Norm de Tested, el ingeniero de hardware de Valve, Yazan Aldehayyat, y el diseñador de productos Lawrence Yang, insinuaron la forma que podrían adoptar los auriculares y una posible característica clave.

Cuando Norm le preguntó cómo se podrían aplicar los aprendizajes de Steam Deck al hardware adecuado para la realidad virtual, Yang respondió:

"Mucho de eso. Trabajar con una APU, con la miniaturización de las computadoras: no tenemos nada que anunciar hoy en términos de realidad virtual, aparte de que todavía estamos trabajando en realidad virtual y seguimos avanzando en ello.

Pero así como Steam Deck es el resultado de aprender un montón de cosas de [Steam] Controller y [Steam] Link y VR, los productos futuros también seguirán aprendiendo de todo lo que hemos hecho con Steam Deck”.

Aldehayyat luego dio su opinión:

“Obviamente hay muchas superposiciones, piezas tecnológicas que podemos reutilizar. La transmisión inalámbrica, por ejemplo, es muy aplicable a la realidad virtual. Eso también benefició a Steam Deck, mejorando la experiencia de transmisión inalámbrica.

Pero también simplemente establecer relaciones con proveedores de repuestos y otros socios de hardware. El equipo de Steam Deck y el equipo de realidad virtual trabajamos juntos, por lo que hay mucha inoculación de ideas, piezas y tecnologías”.

Retomando esa idea de "inoculación de ideas, piezas y tecnologías", Norm preguntó si era justo decir que Valve está "todo incluido en OLED", una pregunta que parece orientada a revelar una pista de que los próximos auriculares de Valve lo usarán. en lugar de LCD. Sin embargo, Aldehayyat no mordió el anzuelo y respondió “para Steam Deck, seguro, sí”.

Los comentarios de Aldehayyat sobre la transmisión inalámbrica sugieren fuertemente que los próximos auriculares de Valve admitirán la realidad virtual para PC inalámbrica. Esto podría implicar el uso de su red Wi-Fi doméstica existente, como Virtual Desktop y Air Link en Quest, o podría implicar un adaptador de hardware dedicado para evitar la congestión y la degradación de la señal. Es casi seguro que Valve admitirá PC para juegos normales, pero alguna evidencia sugiere que podría serlo. explorando cómo hacer una PC consolidada para optimizar SteamVR para compradores con menos inclinaciones técnicas. Alternativamente, un eventual Steam Deck 2 podría ser lo suficientemente potente para la transmisión de realidad virtual en PC.

Si bien la realidad virtual para PC probablemente sea el enfoque principal de Valve, los comentarios de Yang sobre "trabajar con una APU" y "miniaturización de computadoras" sugieren que los auriculares tendrán algún tipo de capacidad independiente. Unos auriculares inalámbricos para uso exclusivo de PC no requerirían una APU completa, y el presidente de Valve, Gabe Newell, ha anteriormente mencionada la empresa explora la “VR integrada sin ataduras” y un “transportableauriculares. Newell También dijo Sin embargo, “todavía no hemos llegado a ese punto”.

La lista de trabajos de Valve confirma que está planeando enviar un nuevo auricular VR

Valve publicó una oferta de trabajo para “prototipo, envío y soporte” de un visor de realidad virtual con funciones de seguimiento avanzadas: En Valve, estamos superando los límites de las experiencias de realidad virtual (VR). Buscamos ingenieros de software versátiles y autodirigidos en visión por computadora que puedan ayudarnos a lograr el siguiente...

En lo que aparentemente fue la revelación más clara de las capacidades de los auriculares hasta el momento, el año pasado Valve publicó una lista de trabajos para que un ingeniero de visión por computadora ayude a “prototipar, enviar y dar soporte” a un visor de realidad virtual para “millones de clientes en todo el mundo”. La lista describía que los auriculares tenían seguimiento de adentro hacia afuera, paso de cámara, comprensión del entorno, seguimiento ocular y seguimiento manual. Por supuesto, es posible que Valve haya eliminado cualquiera de estas funciones durante el desarrollo, e incluso podría cancelar el producto por completo en cualquier momento.

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