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Valve podría estar ganando $ 54 millones por mes solo con las claves del caso CSGO

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Valve, un estudio de juegos que se ha transformado exitosamente en un gigante editor y distribuidor de juegos, puede estar generando una cantidad astronómica de $54 millones cada mes solo con la venta de Caso Counter-Strike: Global Offensive (CSGO) claves, según los intrincados cálculos del astuto comerciante de pieles y renombrado YouTuber, Anomaly.

Es un hecho ampliamente conocido que los casos CSGO constituyen la principal fuente de ingresos de Valve, ya que la compañía fue una fuerza pionera detrás del concepto de microtransacciones cosméticas en el juego. Curioso por determinar la cantidad exacta de ingresos que Valve está obteniendo a través de la venta de estos casos, Anomaly emprendió un meticuloso ejercicio de extrapolación financiera.

Anomaly comenzó con los cálculos realizados por Fjedjik, un usuario del subreddit CSGO Market Forum, quien estimó que desde el 1 de mayo de 2021 hasta el 1 de junio de 2021, se desempacaron un total de 25.9 millones de cajas, según los datos obtenidos de el Flotador de CSGO, un sitio web de máscaras.

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Cuando uno tiene en cuenta el costo de las llaves necesarias para desbloquear estos estuches, que tienen un precio de $ 2.50 cada uno, Valve habría obtenido unos ingresos asombrosos de $ 65.75 millones solo para ese mes.

Luego, Anomaly llevó las estimaciones de Fjedjik un paso más allá al ampliar el alcance de los cálculos para cubrir el período que va desde mayo de 2021 hasta enero de 2023, lo que reveló que se habían abierto la friolera de 458 millones de casos durante este período de tiempo. Esto equivale a un asombroso promedio de 714,509 casos por día.

Con base en estas cifras, Valve podría estar generando potencialmente una impresionante suma de $1,786,271.45 por día, lo que equivale a un promedio de $54,355,263.16 por mes y la asombrosa cantidad de $651,989,078.25 por año.

Foto: Anomalía YouTube vía Dexerto

Anomaly planteó la pregunta pertinente de por qué esta colosal cantidad de ingresos no se estaba utilizando para financiar premios acumulados para Majors, como es el caso de Dota 2's International. Vale la pena señalar que el premio acumulado para ambos Majors combinados el año pasado ascendió a $ 2.25 millones, que es solo el 0.34% de la cantidad total que Valve ganó únicamente con las llaves de la caja CSGO.

Valve había lanzado previamente estuches que fueron diseñados específicamente para financiar premios acumulados de CSGO, conocidos como Esports Cases, pero el último de estos estuches estuvo disponible en 2014. Desde entonces, se han introducido calcomanías de equipo como una forma de apoyar a los jugadores que participan en el Majors anuales, pero las ganancias generadas por estas calcomanías no se canalizan hacia el pozo de premios; en cambio, solo un porcentaje va a los equipos y jugadores.

Es importante tener en cuenta que los cálculos mencionados anteriormente solo tienen en cuenta los ingresos generados por la venta de las llaves utilizadas para desbloquear los estuches y no incluyen otros factores, como las tarifas de transacción del mercado comunitario, las etiquetas con los nombres de las armas y las ventas de cuentas Prime. Cuando se tienen en cuenta estos factores adicionales, se vuelve cada vez más evidente que las ganancias de Valve de CSGO son aún más sustanciales de lo que se estimó anteriormente.

Los intrincados cálculos de Anomaly pintan una imagen de Valve que podría ganar una cantidad exorbitante de dinero únicamente con la venta de llaves de caja CSGO. Queda por ver si Valve decidirá invertir esta cantidad colosal de ingresos en la financiación de premios acumulados para Majors o si la utilizará para otros fines dentro del juego.

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