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Revisión de 'Vampire: The Masquerade – Justice' – Muertes icónicas en aguas inesperadamente poco profundas

Fecha:

La última entrada en realidad virtual al universo de World of Darkness te permite perderte por las calles de Venecia como un demonio chupasangre en busca del asesino de tu maestro y una reliquia robada. Aunque se inspira en juegos de sigilo como Hitman Assassin's Creed, Vampiro: La Mascarada – Justicia—llamémoslo simplemente Justice Para abreviar, adopta un enfoque decididamente más lineal para las misiones de lo que pensé. nuestra vista previa inicial. Esto no es algo terrible, aunque también logra parecer reducido en algunas otras formas, lo cual es simplemente desafortunado. Continúe leyendo para escuchar mis impresiones completas.

Vampiro: La Mascarada – Justicia Detalles:

Disponible en: Misión, PSVR 2
Fecha de Publicación: Noviembre 2nd, 2023
Precio: $30
Desarrollador: Juegos rápidos de viaje
Revisado en: Quest 3

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jugabilidad

Tu trabajo es descubrir el misterio detrás del asesinato de tu padre y recuperar una reliquia robada, todo lo cual se encuentra en los callejones claustrofóbicos y las extensas alcantarillas de Venecia; sí, la mundialmente famosa drenaje de Venecia. Ya sabes, la ciudad-isla italiana construida sobre pilotes de madera. Con canales. Y sin sótanos. Porque el agua. Ok, necesitarás suspender la incredulidad solo un poco más de lo normal para un mundo de fantasía lleno de facciones vampíricas, pero no mucho. Después de todo, puedes chupar sangre de personas (¡y de ratas!), teletransportarte y disparar mini-rayos formados a partir de tu propia fuerza vital con una ballesta de Fisher-Price. ¿Qué es un nivel de alcantarillado o tres? Todo es salsa.

Como casi todo el material de World of Darkness, Justice es bastante pulposo en lo que respecta a la narrativa. Si aún no eres un acólito del universo, el juego hace un buen trabajo al presentarte algunas de las principales facciones de vampiros que llegan a un punto crítico. Aún así, no necesitarás absorber mucho de él, ya que te lleva de la mano a través de un territorio bastante transitado que probablemente te hará sentir como en casa para cualquiera que sea fanático del ambiente gótico-punk en general. Dicho esto, la narrativa adecuadamente tonta pasa demasiado tiempo en primer plano para mi gusto, especialmente considerando que es una historia tan sencilla con algunos villanos y objetivos bastante intercambiables.

Para un juego que principalmente logra la sensación etérea de aparecer en la cornisa de un edificio y atravesar a un chico malo desprevenido, realmente esperaba que me proporcionara una especie de Hitman-Esque desafío de resolver misiones con mi propia creatividad. En cambio, todo se siente un poco encerrado. Los niveles suelen ser grandes, aunque las misiones son completamente lineales, lo que significa que tendrás que completar objetivos específicos que te obligará Pietro, tu amigo vampiro y principal encargado de misiones. No dejes que ese cuadro de diálogo te engañe. Estás haciendo lo que Pietro dice, incluso si decides ser un poco estirado al respecto. De todos modos, así es con todas las personas con las que hablas en el juego, así que supongo que está bien.

Imagen capturada por Road to VR

El juego tiene la intención de llevarte de la mano para hacer casi todo. De forma predeterminada, los objetivos se resaltan automáticamente, lo que te proporciona una dirección lejana hacia la que apuntar mientras navegas por quienquiera que sea tu camino. Puedes ver el pequeño ícono geométrico amarillo a través de las paredes, lo cual es más conveniente que tener que consultar constantemente un mapa, pero significativamente menos satisfactorio ya que tiene un costo de exploración. Sé que eso es algo común en los juegos tradicionales, pero se siente demasiado abstracto en la realidad virtual sin darme ningún tipo de razón. ¿Quizás unas gafas AR geniales? No. Los vampiros pueden simplemente ver marcadores objetivos.

Además, también puedes activar un sentido vampírico que te da un rastro susurrante hacia objetivos intermedios, que muchas veces son llaves para abrir puertas. Puedes abusar de él tanto como quieras, lo cual es una clara tentación cuando solo buscas llegar a la pantalla 'Misión completada'.

Imagen capturada por Road to VR

Dicho esto, el combate del juego es un punto culminante y te ofrece varias formas de acabar con los malos. Las muertes se sienten icónicas y divertidas, aunque la dificultad de la habilidad es casi cómicamente baja, ya que los malos nunca miran hacia arriba, ni siquiera si llamas la atención dejando caer un ladrillo o una botella de cerveza. Puedes pasear por las repisas y correr por los desagües a tu antojo, sin estar nunca en peligro, excepto las dos o tres veces en el juego en las que hay un francotirador.

Y sí, la forma singular que tiene el juego de ir de un saliente a otro es teletransportarse, lo que puede decepcionar a cualquiera que esté buscando una experiencia de parkour. Aún así, se siente bien aquí ya que en realidad es una superpotencia vampírica, aunque puedo ver por qué algunas personas pueden no presionar 'A' para saltar.

Imagen cortesía de Fast Travel Games

Sin embargo, no todo es rastrear los tejados a medianoche. Cuando necesitas moverte entre ellos al nivel de la calle, realmente tienes una de dos opciones reales: volverte loco y matar antes de recibir dos o tres balas, devolviéndote a tu último punto de guardado automático, o usar parte de tu fuerza vital volviéndose invisible y caminando de largo. Los enemigos parecen tener radios, pero no parece que sepan cómo usarlas muy bien. Si matas a un tipo, su amigo se acercará y dirá "¡oh, no!". y luego eventualmente se alejará porque estás sentado en una repisa justo encima de su cabeza.

También siempre puedes ver dónde están los malos en el nivel, ya que tus habilidades vampíricas no solo proporcionan un ícono de corazón resaltado en amarillo, sino también un cono que indica en qué dirección están mirando en un momento dado. Básicamente, la única forma de que te pillen con la guardia baja es cerrar los ojos.

Estas no son las únicas formas de despellejar a un gato, aunque probablemente encuentres tu método favorito bastante rápido, ya que todos los enemigos son básicamente iguales, salvo tres jefes con los que tendrás que enfrentarte. Se pueden comprar diferentes poderes en el juego a través de XP, que incluyen cosas como la habilidad de capa de invisibilidad, pero también ataques poderosos y ruidosos que hierven la sangre de las víctimas hasta que explotan. También puedes configurar algo llamado Trampa de las Sombras que abre un pozo al infierno, pero encontré que mi propio método es prácticamente la única táctica real para matar rápida y fácilmente. Usando la ballesta, puedes disparar rayos que inducen el sueño a todos menos a los jefes, y noquearlos para escabullirte o mantenerlos quietos para poder chuparles la sangre. Es un pequeño dispositivo bastante útil que se siente bien diseñado en términos de interacciones de realidad virtual, ya que requiere que usted cree pernos, los cargue individualmente y los arme manualmente. Realmente no necesitas nada más para superar el juego, que me llevó unas ocho horas.

Ver post en imgur.com

Al final, Justice tiene una base realmente sólida en términos de combate y diseño de niveles, pero realmente no sabe cómo aprovechar ambas cosas para hacer que los encuentros con enemigos se sientan continuamente frescos y atractivos, ya que los malos son bastante tontos y fáciles de matar. Además de algunos acertijos ambientales, no hay muchos objetivos que realmente use mi cerebro para completar, ya que la mayoría es un camino hacia lo siguiente y algunos tipos en el camino.

Inmersión

Justice Parece que quiere ser un juego de mundo abierto, pero como todos sabemos, eso es un orden de magnitud más costoso de construir, lo cual simplemente no está en las cartas para esta aventura decididamente más barata y alegre de $30. Si bien hay un "mundo exterior" por el que puedes merodear libremente, llamado simplemente "Las Calles", en realidad sólo sirve como un área intermedia entre tú y la misión real en cuestión. Puedes matar a un tipo para recuperar algo de salud antes de entrar, pero en realidad no sucede mucho.

Imagen cortesía de Fast Travel Games

Sinceramente, eso no me molesta, ya que el juego nunca prometió eso. Sin embargo, lo que sí me molesta es la interacción de objetos poco confiable. Como señalamos en nuestra vista previa a principios de este año, la interacción de objetos se siente voluble y no tan sólida como debería ser. Manipular palancas y otros elementos del rompecabezas es un juego de azar, y recoger un bocadillo del tamaño de una rata es básicamente como hacer una cirugía con guantes. Esto dificulta en gran medida la inmersión, ya que parece que el juego realmente no se adapta a las interacciones cercanas, prefiriendo en cambio relegar la mayoría de sus interacciones a movimientos de superpoderes, disparos con ballesta y agarre de fuerza.

Si bien un poco toscos, sus escenarios y diseño de niveles son muy buenos, proporcionando un entorno en constante cambio que parece haber sido modelado según la Venecia del mundo real (salve las alcantarillas). Justice Tiene un aspecto impresionante en su mayor parte, y solo desearía que hubiera más para explorar e interactuar, ya que hace un excelente trabajo al crear un inframundo creíble en una versión de fantasía de Venecia.

comodidad

Estarás dando vueltas mucho en Justicia, aunque dado que depende completamente de la teletransportación para pasar de un avión a otro, ayuda mucho a mitigar los problemas de comodidad. Jugar durante horas y horas no fue un problema para mí, y eso viene de alguien que nunca utiliza los giros suaves como opción por miedo a los temidos sudores. Tanto el movimiento lateral como el de avance se pueden mitigar mediante viñetas variables, lo cual es un pequeño extra que garantizará que casi cualquiera pueda jugar. Justice de principio a fin sin problemas.

Configuración cómoda de 'Vampire: The Masquerade – Justice' – 31 de octubre de 2023

Turning
Torneado artificial
Giro rápido
Vuelta rápida
Giro suave
Movimiento
Movimiento artificial
Teletransporte-movimiento
Dash-movimiento
Movimiento suave
Blinders
Basado en la cabeza
Basado en controlador
Manecilla de movimiento intercambiable
Postura
Modo de pie
Modo sentado
Agacharse artificial
Real agacharse
Accesibilidad
Subtítulos
Idiomas Inglés, francés, alemán, español, coreano, japonés
Audio de diálogo
Idiomas Inglés
Dificultad ajustable
Se requieren dos manos
Se requiere agacharse real
Audiencia requerida
Altura del jugador ajustable
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