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Wanderer Review: una aventura enormemente agradable

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Algunos problemas de diseño y errores no impiden que Wanderer ofrezca una aventura enormemente agradable. Aquí está nuestra revisión completa de Wanderer.


En el fondo, Wanderer es un juego de sala de escape pero, por favor, créanme cuando les digo que no debería desanimarlos. Incluso si no eres fanático de los juegos de rompecabezas, y ciertamente no soy un gran admirador de ellos, el juego debut de M-Theory y Oddboy es más que digno de ver. Eso se debe en parte a que logra disfrazar muchos de sus acertijos más como una resolución de problemas interactiva y divertida, y en parte a que es uno de los juegos de realidad virtual más atractivos y envolventes que se haya lanzado en la memoria reciente. En pocas palabras, Wanderer es un estímulo para la fidelidad de la realidad virtual.

Estamos en el futuro, y el futuro no se ve muy brillante. Wanderer se trata de viajar al pasado para corregir los errores y, en última instancia, "arreglar" el presente postapocalíptico al que se abre el juego. Para hacer esto, descubres el escondite secreto de tu abuelo escondido entre las ruinas de Boston, te haces amigo de un reloj parlante llamado Samuel y luego saltas de un lado a otro entre la luna, la Alemania en tiempos de guerra, civilizaciones antiguas y más mientras eres perseguido por el mal del espacio. policías a los que no les gusta que juegues con el tiempo.

Es mucho para asimilar y Wanderer es, de hecho, mucho. Hay miles de hilos diferentes para seguir en cualquier momento y la trama general definitivamente es víctima de una larga exposición y múltiples personajes subdesarrollados, pero el juego en sí se da cuenta de manera experta del potencial de los rompecabezas que abarcan el tiempo y la capacidad de traer diferentes elementos a diferentes puntos. en Historia.

Revisión del vagabundo Los Hechos

¿Qué es?: Una aventura de sala de escape de realidad virtual en la que viajas a través del tiempo, resolviendo acertijos para arreglar el presente.
plataformas: PC VR, pSVR
Fecha de Publicación: Fuera ahora
Precio: $39.99

Por ejemplo, para saltar en la línea de tiempo, encuentra elementos especiales que esencialmente alimenta a Samuel. Una luz blanca brillante y un 'bwarm' de Hans Zimmer lo transportarán casi instantáneamente a su nuevo destino. Jugando en la PC, es bastante increíble darse cuenta de cuán receptivo es el viaje en el tiempo; en un momento puedo estar parado frente a un templo antiguo y luego, en el espacio de unos 10 segundos, puedo quitar un elemento para viajar de regreso a mi escondite, insertar otro elemento y encontrarme frente a Nikola Tesla.

Es un logro verdaderamente impresionante que aprovecha la alegría de sumergirse en una amplia variedad de entornos en realidad virtual, reforzado por el hecho de que cada elemento del mundo de Wanderer, desde sus personajes hasta el diseño de niveles, está cuidadosamente diseñado. Samuel, en particular, es una creación maravillosa, con el aire de un buscador de oro del sur que se canaliza a través de su bigote digital maravillosamente tupido. Presiona un botón en el costado de tu muñeca y sale disparado de la correa de tu reloj, desplegando diminutas hélices para mantenerlo en el aire mientras examina el entorno para darte pistas. Es una creación realmente brillante.

Por supuesto, también ayuda que el juego sea un verdadero placer para los ojos. Wanderer es fácilmente el juego de realidad virtual más atractivo desde Lone Echo 2 y, dado que era exclusivo de Oculus para PC, probablemente el título más atractivo que muchos hayan visto desde Alyx. La apertura del juego en un Boston inundado llega a ese hogar con una vegetación densa y nítida que te recuerda la secuencia de Seattle en The Last of Us Part 2, y cada uno de sus niveles está plagado de detalles convincentes de manera similar. No solo eso, sino que prácticamente todo se puede recoger y usar de alguna manera, forma o forma, realmente enraizándote dentro del mundo.

Vagabundo

Mientras tanto, los acertijos son en su mayoría de buen ritmo y gratificantes, y a menudo involucran mecánicas que utilizan la realidad virtual de diversas maneras. Uno de los primeros puntos destacados consiste en alinear proyecciones de constelaciones con un panel de seguridad y luego trazar los contornos con la otra mano, y también hay obsesiva toma de notas en una pizarra mientras estudia el código morse, conduce autos RC explosivos y, eh, lamiendo ranas. entre otras ideas. En el mejor de los casos, el juego disfraza cualquier repetición trillada y duplica estas soluciones inmersivas, ofreciendo algo que a menudo no se siente como una experiencia de sala de escape.

Solo cuando das un paso atrás de una sesión de juego te das cuenta de que eso es lo que esencialmente has estado haciendo durante las últimas horas. Y, de manera impresionante, Wanderer dura alrededor de 10 horas y solo repite un puñado de estas ideas en todo momento: no hay mucho espacio para que ninguna de ellas se vuelva obsoleta.

Inevitablemente, vas a chocar contra una pared de vez en cuando y sentí esa frustración familiar mientras caminaba de un lado a otro tratando de encontrarle sentido a algunos desafíos pero, como alguien que no sale de la mayoría de los otros juegos de rompecabezas después de unas horas de barricadas, el ritmo aquí se sintió mayormente en el punto.

De hecho, lo único que frena el juego en estos momentos son algunos de sus errores y problemas de diseño. Las sugerencias de Samuel, por ejemplo, no siempre coinciden con el lugar en el que te encuentras en el juego, y perdí una hora o dos preguntándome qué hacer a continuación cuando simplemente recargar el juego lo pondría al día y me daría el consejo correcto. .

Wanderer también tiene un sistema de elementos persistentes, lo que significa que donde sea que coloques un objeto, generalmente permanecerá allí hasta que lo recojas nuevamente. En teoría, es una gran idea darle consistencia al mundo y otra tarea técnica impresionante, pero la realidad es un poco más frustrante. No hay manera más fácil de arruinar un momento de iluminación que darse cuenta de que no puede recordar dónde se encuentra el elemento que necesita para resolver un rompecabezas en el espacio y el tiempo, literalmente, y en un momento incluso tuve que reiniciar un capítulo para poner las cosas donde fueron encontradas originalmente.

Revisión del vagabundo - quisquillosos

Más allá de los errores que mencioné en la revisión principal, Wanderer también tiene otros problemas. Encontré dos bloqueos fuertes en mi juego que me obligaron a reiniciar el juego. También tuve problemas con el corte de sonido en el menú de apertura y cuando inicié por primera vez un archivo guardado. La falta de guardado manual también significó tener que repetir algunas tareas cuando volví al juego después de un tiempo.

Los quisquillosos son problemas que hemos encontrado en un juego que es probable que se eliminen en un próximo parche. Por lo general, no permitimos que afecten el puntaje de un juego si no alteran enormemente la experiencia general, pero es posible que desee verificar que se hayan abordado antes de decidir elegir algo.

Hay un sistema de inventario limitado que comienza permitiéndole tener un artículo adicional y aumenta hasta cinco artículos a medida que recolecta objetos ocultos que se usan para mejorar el almacenamiento de Samuel. Si bien es bueno tener un sistema de actualización significativo integrado en el juego, ralentiza el progreso al tener que saltar constantemente de un mundo a otro con diferentes elementos porque su inventario está lleno, e incluso la cantidad máxima de espacios se llena rápidamente. .

Tambores errantes

Los controles son otro punto difícil. Muchas interacciones en Wanderer funcionan como se esperaba, pero algunas mecánicas repetidas necesitan trabajo. Girar los diales, por ejemplo, parece tener problemas con la posición de la mano, y gira en la dirección equivocada o simplemente no se mueve, y luché para conducir el auto RC.

Estos problemas frenan a Wanderer hasta cierto punto, pero este es un juego sobre instancias que trascienden esos aspectos más triviales. Reunir a un grupo de malhumorados compañeros de banda de rock psicodélico y luego subir al escenario ante una multitud de miles, o pararse junto a Tesla mientras hace un descubrimiento que cambia la vida son solo algunos de los momentos en los que el juego brilla.

Revisión de Wanderer: impresiones finales

Wanderer tropieza en algunas áreas importantes. Está tan centrado en ofrecer una experiencia creíble que algunas de sus decisiones de diseño no encajan bien, y su historia se pierde entre el espectáculo de saltos en el tiempo. Pero también es un juego ridículamente ambicioso que de alguna manera logra casi todo lo demás que se propone lograr. Es una maravilla técnica que ofrece mundos densos y muy detallados entre los que puedes saltar en un abrir y cerrar de ojos, con una profunda interactividad integrada en cada uno. Sus acertijos a menudo están finamente ajustados para la realidad virtual y tienen un buen ritmo para minimizar los obstáculos frustrantes, y tienes una presencia tangible en cada mundo gracias a las interacciones inteligentes. El resultado es una aventura de más de 10 horas enormemente agradable que hace que las pruebas y tribulaciones normales del género de las salas de escape a menudo se sientan como un recuerdo lejano.


Puntos de revisión de Wanderer


Para obtener más información sobre cómo llegamos a esta calificación, lea nuestras pautas de revisión. ¿Qué opinas de nuestra reseña de Wanderer? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

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