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AEW: Revisión de Fight Forever | XboxHub

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All Elite Wrestling (AEW) tomó por asalto el mundo de la lucha libre desde su inicio en 2019 y en los años siguientes, rápidamente se establecieron como una alternativa viable a la WWE. Con entretenimiento de primer nivel, a menudo dirigido a los fanáticos más apasionados, AEW se ha elevado a alturas inimaginables. Ahora, sin embargo, se están diversificando en el ámbito de los juegos con la esperanza de competir en el mercado de los juegos de lucha donde, en los últimos tiempos, muy pocos han tenido éxito. 

AEW: Lucha por siempre ha sido desarrollado por Yuke's, una compañía sinónimo de la serie Smackdown vs. Raw y WWE 2K hasta 2019. En lugar de seguir la ruta de un estilo más de simulación, como WWE 2K23, se han volcado en la creación de un juego de lucha estilo arcade inspirado en las aclamadas ofertas de la era de Nintendo 64. En un intento por recrear el disfrute de clásicos como WWF No Mercy y WCW/nWo Revenge, incluso el director responsable de supervisarlos, Hideyuki "Geta" Iwashita, está a bordo de AEW: Fight Forever.

¿Puede AEW: Fight Forever recuperar la magia de los aclamados juegos de lucha libre de antaño, al tiempo que se asegura de que no sea una experiencia anticuada con la que los jugadores modernos no puedan identificarse?

Reseña de AEW: Fight Forever picReseña de AEW: Fight Forever pic
Un ángel alado en un combate a muerte con alambre de púas explosivo

Al lanzar AEW: Fight Forever, se encuentra de inmediato con un paquete de video introductorio bien elaborado que muestra de qué se trata AEW. Inmediatamente te anima a pelear, antes de soltarte sin mucha orientación. Aprender las cuerdas viene por cortesía de ventanas emergentes esporádicas a mitad de partido con William Regal, donde se explica brevemente una característica o aspecto. no es genial Afortunadamente, no hay nada demasiado complejo con lo que lidiar, por lo que es probable que de todos modos resuelva la mecánica rápidamente por su cuenta.

Una vez que pasas entre las cuerdas y entras en el cuadrilátero, el impulso es el quid de todo. Derrota a la oposición para aumentar la barra de impulso, mientras que simultáneamente agotas la suya a niveles peligrosos y potencialmente causan daño a diferentes partes del cuerpo. Eventualmente, podrá realizar movimientos característicos, antes de activar un estado especial para lograr los finalizadores. Para entonces, es probable que el oponente esté lo suficientemente desgastado como para inmovilizar en un conteo de tres o hacer que se rinda por sumisión.

Cada luchador tiene un vasto arsenal de formas de infligir dolor, con agarres desde varias posiciones que ofrecen una multitud de opciones junto con los golpes regulares. Puedes correr las cuerdas, escalar tensores y llevar la pelea fuera del ring si lo deseas. Hay algunos toques modernos que se suman al disfrute, incluidos los ataques de trampolín, los tope suicidas, saltar de las barandillas y luchar con las manos en los bolsillos, sí, en serio. Además de eso, habrá sangre con armas que van desde mesas y sillas hasta cascos de fútbol americano y tachuelas. 

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Una espalda rota, cortesía de 'Hangman' Adam Page

Debido a la animación de los luchadores y su estilo de presentación, la lucha es bastante exagerada y contundente, lo que hace que un suplex simple parezca tan castigador como el conductor del tigre. También es fácil obtener un movimiento especial a través del medidor de impulso, por lo que los partidos son ideales para pequeñas dosis de entretenimiento. Sin embargo, la jugabilidad no es perfecta, y algunos aspectos podrían mejorar.

La detección de colisiones es ocasionalmente dudosa, con acciones que no salen según lo planeado. Empeora un poco cuando se agregan armas a la mezcla. El sistema de contraataque es confuso hasta el punto de que es difícil saber si el tiempo está fuera de lugar o si hay variables desconocidas en juego. Sin embargo, salir de los aprietos de fijación y escapar de las sumisiones son quizás los aspectos más erráticos. Es un asunto de machacar botones, pero el éxito o el fracaso no siempre tienen sentido y perder después de apenas recibir un rasguño es molesto.

Sin embargo, sigue siendo muy agradable y buscará formas de prolongar la emoción. El primer puerto de escala son los partidos de exhibición, con los elementos básicos habituales como 1 contra 1, equipo de etiqueta, tres vías y cuatro vías. Los tipos de trucos son las opciones más atractivas, destacando el combate a muerte con alambre de púas explosivo de AEW y el battle royale de casino. Si bien las cuerdas explosivas son emocionantes al principio, es un truco que se desgasta, y la batalla real es una decepción, ya que solo cuatro luchadores pueden estar en el ring a la vez.

Me sorprende la omisión de ciertos tipos de combates en AEW: Fight Forever, como mesas, jaulas de acero y tríos. Omitir el combate Blood and Guts es una locura, pero dadas las limitaciones en la cantidad de modelos de personajes en el mismo ring, supongo que no se puede evitar.

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Tay Melo ingresa al Casino Battle Royale

En cuanto a la parte en línea de los procedimientos, bueno, puede disfrutar de todos los tipos de partidos incluidos en un entorno clasificado, informal o privado. Una vez que comienza la batalla, es bastante divertido, con un ir y venir decente que generalmente ocurre. Sin embargo, conseguir un oponente y evitar que abandone es un punto conflictivo, que se volverá un poco irritante. Los problemas de juego ya destacados se acentúan demasiado tristemente. 

Y así queda el modo de carrera Road to Elite para tomar el relevo. Ahora una palabra de advertencia aquí, realmente no tiene ningún sentido jugar esto usando una estrella actual de AEW, ya que muchas de las características se vuelven inútiles. En cambio, Road to Elite es el lugar para poner a prueba a un luchador creado y mejorar sus habilidades.

Road to Elite cubre dieciséis semanas del calendario de AEW, con cuatro bloques de cuatro semanas que avanzan hacia los cuatro grandes PPV: All Out, Full Gear, Revolution y Double or Nothing. Cada semana puedes realizar cuatro acciones antes de que ocurra un partido que sea parte de una historia. Enviar a tu personaje personalizado a los entrenamientos es una acción que puede ganar puntos de habilidad, pero consume energía que se rejuvenece al salir y comer en restaurantes. Todo es muy simple en términos de ideas y las imágenes no son muy buenas durante las visitas a los restaurantes. 

Los puntos de habilidad son útiles para aumentar la velocidad a la que se gana impulso, la cantidad de finalistas diferentes que puedes tener y la efectividad de tales maniobras. También son geniales para comprar habilidades pasivas como mejoras para la forma en que luchas o habilidades de acción más obvias que te permiten realizar saltos de trampolín y saltos. Llegado el final de la carrera, el luchador personalizado estará más dominado que cualquier otro en la lista, lo cual es genial.

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La ardiente Thunder Rosa hace uso de un extintor de incendios.

Sin embargo, Road to Elite te decepcionará en general, ya que se hace en solo unas pocas horas. Crédito donde se debe, hay algo de nostalgia con los paquetes de video que presentan el Pinnacle y el infame combate a muerte entre Moxley y Omega. También tiene algunas historias diferentes para participar, pero parece que se eligieron al azar y, en general, no son geniales para ser honesto. No me apetece hacerlo varias veces con la esperanza de ver una nueva narrativa, ni quiero escuchar al buen JR llamando por teléfono en sus voces en off. Y ciertamente no deseo jugar a los minijuegos.

Sí, AEW: Fight Forever tiene una cabalgata de minijuegos. Penta Says es un juego híbrido de ritmo y memoria; Bomb Hurl te ve lanzando explosivos al ring, Chip Gather corre recogiendo fichas; y en Path Tracer, debes llegar al otro lado de un campo de fútbol siguiendo la ruta segura y evitando los puntos peligrosos. Hay más, pero he perdido suficiente tiempo probándolos y no puedo entender por qué se usaron recursos aquí cuando otras áreas necesitaban atención adicional.

Pasando a la lista en sí, y el hecho de que haya más de cincuenta luchadores disponibles en el lanzamiento es bastante bueno. Los fanáticos de las estrellas más importantes como Elite, CM Punk, Dr. Britt Baker y Hikaru Shida seguramente estarán encantados. Sin embargo, hay omisiones notables tanto en la lista de hombres como de mujeres, con personas que han estado en AEW TV durante mucho tiempo dejadas de lado. Sin embargo, sucede en todos los juegos de lucha, lo que lleva a situaciones en las que terminas creando tus favoritos o descargando el trabajo duro de otra persona.

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Kenny Omega va por el pin

Lamentablemente, el paquete de personalización deja mucho que desear, lo que dificulta agregar las estrellas que faltan. En una nota positiva, hay un montón de movimientos para equipar, y está lleno de música y videos para sus entradas. Por otro lado, en términos de estética de los personajes, hay una gran falta de opciones y profundidad en lo que se ofrece. La imposibilidad de compartir creaciones es otro golpe para aquellos que desean mejorar la lista.

En última instancia, AEW: Fight Forever posee los cimientos para ser una excelente explosión del pasado, pero no logra construir sobre ellos. No es un mal juego, solo siento que hay demasiadas áreas en las que carece de sustancia y, por lo tanto, la longevidad es un problema. A pesar de los defectos antes mencionados, el modo de juego sigue siendo muy divertido y hay un factor de novedad real en la realización de la gran cantidad de maniobras de aspecto impresionante que se presentan aquí. 

Existe cierto optimismo de que AEW: Fight Forever podría mejorarse con futuras actualizaciones, sin embargo, no me apresuraría a retomarlo todavía. 

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