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Agarrar al toro por los cuernos: la importancia de las manos y la presencia de realidad virtual

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Hablamos con varios diseñadores y desarrolladores de juegos de realidad virtual sobre la importancia (y la dificultad) de crear manos creíbles e inmersivas en realidad virtual.

La importancia de unas manos de realidad virtual creíbles

Las manos de realidad virtual son algo extraño para "familiarizarse", por así decirlo. No solo te permiten interactuar con el mundo virtual que tienes frente a ti, sino que te permiten formar parte de él. A medida que te configuras para encajar en ese mundo, hace lo mismo para encajar a tu alrededor. En la vida real, tiene una fuerza y ​​una capacidad limitadas, pero la realidad virtual le brinda esa rara oportunidad de ser mejor que la vida real; te permite convertirte en un héroe de acción.

“Quedó bastante claro desde el principio que era importante”, dijo Kerry Davis, un programador de Valve que trabajó en Half-Life: Alyx, en una entrevista: “Incluso si aún no tenías un avatar de cuerpo completo, al menos ten manos para que puedas conectarte con el mundo y participar realmente. Todos tenemos un deseo innato de controlar el mundo que habitamos. Como usuario de realidad virtual, no desea simplemente sentarse y dejar que la historia suceda, sino este control orgánico sobre el mundo. "La gente realmente quería tener manos". 

Half-Life: el diseño de Alyx encapsula esto. Hay una sensación visceral de control que te cubre la boca cuando te encuentras con Jeff o incluso ese clic satisfactorio que obtienes al cargar munición. Tristan Reidford, un artista de Valve que también trabajó en Alyx, aprendió esto anteriormente cuando trabajaba en la demostración de reparación del robot Aperture que se envió como parte de The Lab.

"No teníamos manos en eso ... simulamos el controlador ... que satisfizo los deseos de la gente de tener representación", dijo Reidford.

Lo más fascinante de las manos de realidad virtual es el espectáculo en sí, la representación de ti. Cuando usa un controlador, puede desconectarse y comprender que ciertos botones equivalen a ciertas acciones. La naturaleza de valle inquietante del movimiento en la realidad virtual hace que esté lo suficientemente cerca de la verdadera inmersión como para distraer cuando no lo es. 

El valle inquietante en este caso representa ese límite físico y mental entre lo que ven sus ojos en la lente del auricular y lo que siente a su alrededor. A medida que la realidad virtual se acerca a la vida real, también se aleja. Hay algo claramente reconocible, aunque extraño, en esta imitación de la vida real. La realidad virtual está en su mejor momento cuando es inmersiva y convincente, pero sin tratar de mentirte. Te ofrece una fantasía y, en el caso de Half-Life: Alyx, ese sentimiento alienígena viene de otra parte: Xen.

"Ahora no se necesita tanta abstracción, por lo que casi se puede obtener una representación exacta de la realidad", dijo Davis. "Resulta que es casi más difícil de hacer en realidad virtual". 

La naturaleza complicada de emular algún sentido de movimiento de la vida real significa que a menudo tienes que trivializar o exagerar ese movimiento. “En la realidad virtual, sus interacciones son tan cercanas que su cerebro quiere volver a las acciones que ha conocido desde que era un niño pequeño”, dijo Davis. "Todavía tenemos que poner esta capa de interfaz allí y decir que estamos definiendo cuáles son las limitaciones de este mundo virtual". 

Estás limitado en dos sentidos cuando estás en realidad virtual. Existen las limitaciones de su movimiento, como qué tan lejos puede moverse en su habitación real y cuánto puede lanzarse hacia adelante antes de chocar de cabeza contra su tocador, y las limitaciones de la tecnología en sí. Existe esta maravillosa creatividad que surge de la necesidad al crear juegos con las limitaciones necesarias. 

A menudo, un mundo tiene que hacerse menos orgánico y genuino para sentirse real, por paradójico que parezca. El balanceo de una espada se siente natural, pero no tienes que pasar un año de entrenamiento antes de poder usarlo en realidad virtual. Lanza un poco de "vida real" por la ventana para proporcionar una experiencia más divertida e, irónicamente, más inmersiva. 

Limitaciones ilimitadas

En Streamline Media, un pequeño grupo que trabaja en su primer título real de realidad virtual. "Debido a problemas de resolución, (el equipo) a menudo volvía a utilizar gestos y palancas más grandes", dijo Stefan Baier, director de operaciones de Streamline Media. "Los gestos de mano más pequeños no se escalaban de manera confiable y no funcionaban bien con el trabajo de desarrollo que estábamos haciendo para PS4 donde no tienes esa entrada". 

Cuando se trabaja con él, el PSVR a menudo tiene que estar en la parte inferior del cañón, tecnológicamente hablando. Esto significa que, si bien los gestos con las manos se retienen en cierto sentido, la elección de encajar ciertas acciones se hace exclusivamente para la experiencia del jugador. Cuando no puede mostrar la tecnología o proporcionar detalles hiperrealistas, solo proporciona lo necesario. Un sistema de control optimizado permite un movimiento más natural, incluso si está restringido.

"Siempre estamos limitados por el hardware ... especialmente con estas tecnologías relativamente nuevas ... el seguimiento mejorará enormemente", dijo Christof Lutteroth, profesor titular del departamento de informática de la Universidad de Bath. “No hay nada fundamental que nos impida simplemente rastrear nuestras manos. Es solo un problema computacional que es más difícil de resolver ".

En última instancia, la tecnología siempre nos frena, pero esto no significa que debamos detenernos y aceptarla tal como es.

“Por lo que he visto… Definitivamente es un gran paso adelante. Sin embargo, todavía es muy rudimentario ”, dijo Lutteroth al hablar sobre el seguimiento de los dedos de Oculus Quest. "Cuando se trata del seguimiento manual, hay muchos errores relacionados con el aprendizaje automático ... Eso, a menudo, se basa en datos". Debido a la naturaleza variada de los dedos humanos (eso es antes de mencionar a las personas con discapacidades), la tecnología de rastreo de manos está dominada por la investigación sobre lo que es una mano promedio. Desafortunadamente, con la forma en que funciona la investigación, a menudo se ve atrapada en sesgos implícitos. 

Un caso muy publicitado de estas formas de sesgo es el chatbot de inteligencia artificial de Microsoft, Tay. Fue diseñado para captar el discurso y emularlo para hacer que el discurso de Tay suene auténtico. En un día, fue virulentamente intolerante. Este es un microcosmos interesante de cómo se establecen estos prejuicios. Si las personas a las que pruebas son racistas, tu chat bot lo será. Si las personas a las que prueba tienen los diez dedos, los diseños de sus manos lo serán. 

Es por eso que Davis y Reidford fueron tan francos en nuestra entrevista sobre el poder de las pruebas de juego. Reidford habló sobre el seguimiento de los dedos y los obstáculos únicos para hacer que su movimiento se sienta orgánico y a la vez hábil. 

"Hay una escala móvil en la que, por un lado, es completamente tachonado y luego, por el otro lado, 100% de animación", dijo Reidford. "Teníamos que encontrar el equilibrio allí ... tan pronto como pones al jugador bajo cualquier tipo de coacción ... Solo quieren lanzar una nueva revista".


Superando las limitaciones

Hay creatividad para simplemente existir en la realidad virtual. Davis mencionó que los probadores le dijeron “'Sí, estoy jugando a esto. No me siento poderoso ... me siento como mi yo normal de todos los días ... no es por eso que entro en los juegos '”, dijo Davis. “'Entro en los juegos para sentirme poderoso y hábil'”. Aunque emula tus acciones, la realidad virtual es tan cautivadora debido a su capacidad para emular lo maravilloso y poderoso. Ese valle inquietante es menos frecuente cuando la situación en sí es una en la que eliges ponerte. Cuando eres consciente de tu mundo y te colocas en él, puedes olvidarte por completo del equipo que estás usando. 

Un ejemplo fantástico de esto es Half-Life: los guantes de gravedad de Alyx. “En Half-Life: Alyx se trataba de que las manos se sintieran tan naturales que ya no pensabas en ellas”, dijo Reidford. 

Levanta las manos, agarras un objeto y lo jalas hacia ti, y esperas que aterrice. Siempre que esté cerca de donde debería estar, siempre aterrizará. La misma filosofía de diseño se aplica a las puertas de Alyx. No funcionan como una puerta normal. Pones la mano en el pomo de la puerta y tu personaje lo gira automáticamente. 

“El jugador aún puede girar la manija por sí mismo si lo desea, pero no es necesario, todo lo que tiene que hacer es extender la mano, cerrar el puño y la puerta está abierta”, dijo Reidford. “Con el tiempo, parece tan correcto y es lo que esperan que suceda que el jugador realmente cree que lo ha hecho. Creen que se estiraron y giraron la manija ellos mismos cuando en realidad no lo hicieron. El juego lo hizo por ellos "

La genialidad de Half-Life: Alyx es que esta noción de sentirse como "el héroe de acción" se despliega de manera tan eficaz sin que te domine. Al mismo tiempo, puedes ser aplastado por criaturas, alejarte de Jeff y reírte de la física que cae de un cangrejo cabeza, pero aún así puedes salir, cargar tu arma y acabar con los malos. Este es un testimonio de la realidad virtual en su conjunto. Hay un espectáculo al que solo se puede acceder con las manos. Desde sus primeros días y movimientos crudos hasta los signos iniciales de un seguimiento manual significativo, existe esta animada sensación de creatividad que sigue impulsando a la industria hacia adelante.

Cuando miras las lentes oscuras de un visor de realidad virtual y te encuentras mirando hacia atrás, miras a tu alrededor, miras tus manos, luego cierras los puños y te conviertes en algo más grandioso que todos los días. Te conviertes en tu propia versión de un héroe de acción.

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Source: https://vrarnews.com/details/grabbing-the-bull-by-the-horns-the-importance-of-vr-hands-and-presence-60843aec45c9069e6affb85c?s=rss

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