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Notas del parche de la temporada 16 de Apex Legends: Revelry agrega Team Deathmatch, ventajas de clase

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Las notas del parche de la temporada 16 de Apex Legends revelan la adición de un modo Team Deathmatch mientras se realizan ajustes en el saldo de envío.


Campo de tiro

La nueva actualización también incluye una serie de actualizaciones para el campo de tiro para mejorar la experiencia general del jugador mientras practica su puntería. Los jugadores no se quedarán sin munición mientras prueban diferentes armas, ya que Firing Range ahora ofrece munición ilimitada. Aquí está la lista completa de actualizaciones descritas en el parche Revelry de la temporada 16.

  • ¡Los maniquíes ahora pueden moverse de izquierda a derecha! Tú controlas qué tan rápido se mueven, si deben agacharse y el nivel de su escudo.
  • Las estadísticas dinámicas aparecen cada vez que infliges daño, lo que te permite realizar un seguimiento de tu rendimiento.
  • Los indicadores de impacto lo ayudan a realizar un seguimiento de los patrones de rociado.
  • Munición ilimitada significa que no tendrás que volver a los estantes de armas para recargar.

Notas del parche de la temporada 16 de Apex Legends Cambios de equilibrio

Perno de escopeta legendario

  • Se agregó un nuevo nivel de rareza de perno de escopeta al botín de piso y a los artesanos.
  • Gold Perk: recarga automáticamente las rondas mientras se desliza. Se activa mientras está equipado o guardado.

Rotación del paquete de atención

  • Hemlok Burst AR entra en el Care Package
  • Rampage LMG vuelve al piso

Rotación de fabricación de armas

  • Longbow DMR entra en el crafter
  • Volt SMG entra en el crafter
  • G7 Scout vuelve al piso
  • CAR SMG vuelve al piso

Rotación de armas de oro

  • Némesis, Rampage, PK, Wingman, R99

Receptor Hop-Up de yunque [R-301, Flatline]

  • Eliminado del botín y la elaboración del piso.

Hop-Up Hammerpoint Rounds [Mozambique, P2020]

  • Agregado al botín de piso y elaboración.
  • El nivel de rareza aumentó a Legendario

COCHE SMG

  • Capacidad de munición base reducida a 19 (antes 20)

R-99

  • Daño aumentado a 12 (antes 11)

Rifles de asalto

  • Precisión de disparo desde la cadera significativamente reducida

R-301

  • Daño reducido a 13 (antes 14)

Hemlock Burst AR [Paquete de atención]

  • Daño aumentado a 23 (antes 20)
  • El multiplicador de disparos en la cabeza aumentó a 1.8 (en lugar de 1.75).
  • Retroceso mejorado
  • Hop-Up de cargador reforzado integrado
  • Cargador mejorado: recargas más rápidas con poca munición que sobrecargan el cargador con 9 rondas adicionales

Mastín

  • Patrón de propagación ajustado para ser más ajustado
  • Se agregó el accesorio Tactical Stocks para mejorar la velocidad de recarga y el manejo.
  • Aumento del tamaño del proyectil a corta distancia.

Peacekeeper

  • Se agregó el accesorio Tactical Stocks para mejorar la velocidad de recarga y el manejo.
  • Aumento del tamaño del proyectil a corta distancia.

EVA-8

  • Aumento del tamaño del proyectil a corta distancia.

Rampage LMG [Piso]

  • Revertido a la versión sin paquete de atención
    • Daño reducido a 26 (era 28 en Care Package)
    • Ya no se energiza automáticamente al recoger
  • La energía decae más lentamente cuando no se dispara

LEYENDAS

Vidente

  • Pasivo - Sensor de latidos del corazón
    • El audio de la pasiva de Vidente ahora es más audible para los jugadores enemigos.
    • La activación ahora se retrasa para coincidir con la animación de elevación del arma o desarmado
    • La indicación de bloqueo ahora solo se mostrará en la cadencia de latidos del corazón del objetivo
  • Táctico - Foco de atención
    • Ya no muestra escaneo de cuerpo completo en objetivos escaneados
  • Ultimate: Exhibición
    • Ya no revela en la iniciación
    • Duración reducida de 30s a 25s
    • El tiempo de reutilización aumentó de 120 a 180 segundos.

Sabueso

  • Pasivo – Rastreador
    • Cuervos blancos
      • Los cuervos blancos etéreos ahora aparecerán ocasionalmente cerca de Bloodhound cuando no haya enemigos cerca.
      • Se puede interactuar con los cuervos blancos o escanearlos para que vuelen hacia el jugador enemigo más cercano.
      • White Raven dejará un rastro brumoso para que Bloodhound lo siga, y compartirá esta dirección con su equipo en el mapa.
      • Usar un Cuervo Blanco recuperará un 25% de carga Táctica/Ultimate
      • Escanear un Cuervo Blanco reembolsará por completo la Carga Táctica
  • Táctico – Ojo del padre de todos
    • Tiempo de escaneo de cuerpo completo reducido de 3 segundos a 1 segundo
  • wEl objetivo de diamante en el enemigo escaneado no ha cambiado
  • Ultimate – Bestia de la caza
    • Ya no recarga ni acelera el tiempo de reutilización de Táctica de Bloodhound.
    • Lanzará un White Raven que vuela hacia el enemigo más cercano.
    • Matar a un enemigo mientras estás en Beast of the Hunt también activará un White Raven

Mirage

  • Pasivo – Ahora me ves…
    • Mirage y su aliado ahora permanecen camuflados después de revivir durante 3 segundos.
    • Las armas permanecen guardadas mientras están camufladas.
    • Desenvainar tu arma eliminará el efecto de camuflaje antes de tiempo.
  • Clones de espejismo
    • Los Bamboozles ahora solo se activan con disparos de bala y cuerpo a cuerpo.
    • Los enemigos que están embaucados ahora reciben una notificación en su pantalla.
    • El marcador de icono de Bamboozle ahora rastrea el movimiento del jugador Bamboozled
    • La duración del marcador del icono de Bamboozle aumentó de 2.5 s a 3.5 s

Pionero

  • Pasivo: conocimiento interno
    • Los beneficios pasivos de Pathfinder ya no se obtienen al escanear Survey Beacons
    • Los beneficios pasivos de Pathfinder (carga máxima y reducción de enfriamiento máximo de 10 s) ahora se obtienen al revelar paquetes de atención con la habilidad Escaramuzador.
  • Ultimate – Pistola tirolesa
    • Alcance máximo aumentado en ~60%.
    • Velocidad máxima aumentada en un 66%.
    • Ajustes de aceleración y velocidad de salida.
    • Mejoras en la orientación, incluidas señales visuales y de audio actualizadas.
    • Ya no se puede colocar la estación final en zonas OOB.

Fantasma

  • Ultimate – Grieta dimensional
    • La distancia máxima del portal se ha duplicado (~76 m a 152 m)
    • Duración del portal reducida de 60 s a 45 s
    • Wraith ahora aumenta la velocidad con el tiempo al crear portales más largos

horizonte

  • Táctica: elevación por gravedad
    • Mayor dispersión de armas en Gravity Lift
    • Aumento de la velocidad vertical de Gravity Lift en un 10%

Lifeline

  • Pasivo – Combate revivir
    • Se redujo la penalización lenta en Lifeline al iniciar una reactivación.
  • Ultimate – Paquete de atención
    • Disminuyó la velocidad de animación de caída del paquete de atención de 14 segundos a 8 segundos
    • Aumentó el rango de implementación de Care Package

CLASIFICADA – ROTACIÓN DE MAPA

La cola clasificatoria ahora rotará a través de todos los mapas en juego, 24 horas por mapa. Los mapas para la primera división son:

  • Borde del mundo
  • Punto de tormenta
  • Luna rota

LIVEAPI 2.0

Lanzamiento oficial de la versión 2.0 de Live API para PC vista previa durante 15.1.2. La API es un mecanismo incorporado para escuchar eventos de juego e interactuar mediante programación con Apex Legends. Esta versión incluye:

  • Compatibilidad con la conexión del servidor WebSockets
  • Soporte para Protocol Buffers (protobuf) para enviar y recibir datos
  • Configuración a través de la línea de comandos y JSON
  • 12 nuevas solicitudes de API, incluidas
    • 2 solicitudes de juego: ChangeCamera y PauseToggle
    • 10 solicitudes de lobby específicamente para Custom Match

Notas del parche de la temporada 16 de Apex Legends Cambios en la calidad de vida y corrección de errores

  • Se agregaron vistas previas de rotación de mapas al selector de modo de juego en el lobby.
  • Los jugadores ahora pueden ser cualquier equipo en Gun Run.
  • Aumento de las probabilidades de convertirse en Team Nessie en Gun Run.
  • Team Nessie ahora es visible para todos los equipos.
  • Se agregó un nuevo indicador en los marcos de unidades de HUD para el líder de calificaciones en control.
  • Los consumibles ahora muestran una barra de progreso para los compañeros de equipo junto al marco de su unidad en el HUD. Similar a revivir.
  • Se agregó daño al marcador en Control.
  • Aumentó la distancia mínima entre los replicadores lanzados desde el aire y otros lanzamientos desde el aire.
  • Las características del mapa al acceder al mapa completo ahora reflejan la información de la ventaja de clase seleccionada actualmente. Además, la descripción de la característica del mapa de la zona activa se elimina del mapa completo, mientras que la zona activa se oculta del mapa.
  • Cuando están en el campo de tiro, los jugadores ahora recuperan la salud y los escudos completos cuando vuelven a seleccionar su leyenda en el menú de selección de leyenda.
  • Se agregó la capacidad de hacer ping para una óptica incluso si la ranura de conexión óptica está llena.
  • Audio ligeramente aumentado para los enemigos que se unen, montan y se separan de Ziprails.
  • Adición de créditos a artículos inspirados y diseñados por creadores.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió que la retícula del dron de Crypto no se centrara en resoluciones de 16:10.
  • Se corrigió que los jugadores no pudieran emocionarse si estaban muertos durante la secuencia del campeón.
  • [Control] Se solucionó un problema por el cual el MRB desaparecía si el jugador que lo tenía dejaba la partida.
  • Varios errores de interfaz de usuario y mejoras en el flujo de partidas privadas.
  • Varias correcciones de errores en algunos artículos cosméticos.
  • Se solucionó el problema de que la cámara del arma en la pestaña Loadouts no se reiniciaba en la posición correcta al salir de un arma de la subpestaña Charms.
  • Arreglo para los botones de pie de página en la búsqueda estacional que no se puede hacer clic.
  • Se corrigió que la mira de los jugadores estuviera presente a veces durante la secuencia del campeón.
  • La opción de ocultar sugerencias ya no oculta el ícono de la persona que saluda con la mano en los elementos que pueden usar sus compañeros de equipo.
  • Se corrigió un error por el cual, si un equipo estaba vacío en Gun Run, el HUD mostraba información incorrecta.
  • [Emotes] Corrección de la cámara de emotes que a veces atravesaba las paredes.
  • Se eliminó el exploit que permitía a los jugadores permanecer fuera de los límites más tiempo del previsto.
  • [Vidente] Se solucionó un problema por el cual las puertas giratorias podían aplastar lo último de Vidente.
  • [Seer] Se solucionó un problema por el cual los drones ultimate de Seer y Crypto bloqueaban grandes puertas corredizas.
  • [Seer] Solución para los casos en los que Seer tendría problemas para escanear Crypto.
  • [Vidente] Corrección para cuando el sensor pasivo de latidos del corazón de Vidente funciona a través de la definitiva de Catalyst cuando se coloca en superficies irregulares.
  • [Vidente] Solución para los casos aquí La táctica de Vidente puede hacer que los usuarios se queden atascados si se usan cuando están elaborando.
  • [Valquiria] Se corrigió un error en el que su animación se deformaba en el emoticón de comida en vuelo.
  • [Newcastle] Se corrigió el error por el cual Ultimate no se reembolsa/no se coloca si un usuario recibe un golpe con Seer Tactical justo cuando lo usa.
  • [Crypto] Se solucionó un problema por el cual el dron de Crypto se destruiría cuando lo golpearan pero no lo eliminaran.
  • [Crypto] Corrección del error en el que el escaneo de Crypto's Drone puede impedir que Catalyst refuerce las puertas.
  • [Crypto] Solución para casos en los que su Ultimate deja de desplegarse si Crypto es derribado
  • [Catalizador] Se corrigió un error en el que su táctica dificultaba la interacción con tirolesas, cajas de muerte y contenedores de botín.
  • Se corrigió un error en el que el jugador no podía usar ataques cuerpo a cuerpo a través de Catalyst's Ultimate.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados después de ser golpeados por la táctica de Seer mientras usaban una estación de elaboración.
  • Se solucionó un problema por el cual la velocidad de movimiento de Seer sería mayor cuando estaba en ADS mientras estaba desarmado con el sensor de latidos del corazón desactivado.
  • Se solucionó un problema por el cual Crypto no era escaneado por la táctica de Seer mientras estaba pilotando su dron y el dron no era golpeado por la táctica.
  • [Ventaja] Reduzca la cantidad de activaciones tácticas accidentales en el controlador al sacar o guardar lo último con ambos parachoques.
  • [Ventaja] Aumente la visibilidad de la marca de Sniper agregando un aviso en pantalla, similar a los escaneos.
  • [Ventaja] El uso de tácticas en áreas bloqueadas por geo, puede resultar en que el jugador sea lanzado al aire
  • Se solucionó un problema por el cual, cuando se interrumpía el Ultimate de Newcastle, no se reembolsaba correctamente su Ultimate.
  • Se solucionó un problema por el cual Newcastle continuaría apuntando a los aliados mientras estaba en fase con su Ultimate.
  • Se solucionó un problema poco común en el que la táctica de Newcastle podía quedar suspendida en el aire y no desplegarse.
  • Se solucionó un problema con el Agujero negro que permitía arrastrar a los jugadores a través de paredes y esquinas de forma incorrecta.
  • Se solucionó un problema por el cual el intercambio de leyendas en el campo de tiro fallaba si se desangraba como Revenant.
  • Se solucionó un problema por el cual el intercambio de leyendas en el campo de tiro mientras estaba en el dron de Crypto fallaba.
  • Se solucionó un problema por el cual la definitiva de Newcastle podía fallar al desplegarse al aterrizar.
  • Se solucionó un problema por el cual un espectador que cambiaba entre dos jugadores que estaban siendo curados por DOC colapsaba al espectador.
  • [Lifeline] Se corrigió el tiempo de reutilización definitivo que parecía necesitar un 101 % de carga.
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje Ultimate está listo podía aparecer mientras el jugador todavía estaba saltando en paracaídas.
  • Se corrigió el error en el que se mostraba el rango de la temporada anterior en las tarjetas de gladiadores enemigos.
  • Reducción de lanzamientos accidentales en el controlador.
  • [DX12] Se corrigió la ventana emergente de error faltante en el lanzamiento para hardware no compatible.
  • [DX12] Se solucionó un problema por el cual algunas texturas emisivas no aparecían en tercera persona.
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¿Cuándo se lanza la temporada 16 de Apex Legends?

El parche Revelry de la temporada 16 llegará a los servidores de todas las regiones el viernes 10 de febrero. Con el cierre del puerto móvil de Apex, esperamos que Respawn y EA Games tengan más espacio para concentrarse en solucionar los problemas con la versión original para consola/PC del juego. Desde problemas con el controlador hasta vulnerabilidades de fallas, Apex Legends ha estado constantemente plagado de errores que alteran el juego y han obstaculizado su base de jugadores. Los fanáticos pueden consultar las notas del parche en su totalidad en el blog oficial de Respawn. esta página.

Para obtener más noticias, guías y listas de niveles de Apex Legends, síganos aquí en ESTNN.

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