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Así es como Asia ha estado apostando fuerte en el metaverso

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El metaverso, un concepto que se refiere a un entorno virtual inmersivo que imita aspectos del mundo físico utilizando tecnologías como la realidad virtual (VR), se está afianzando en Asia.

Los gobiernos y las empresas de toda la región están apostando fuerte por las perspectivas de los mundos virtuales para interactuar mejor con las generaciones más jóvenes y brindar formas más convenientes para que el público acceda a sus servicios. Creen que los hábitos y preferencias de los consumidores locales son propicios para la adopción de lo que debería ser la próxima iteración de Internet.

La escena del metaverso de Corea del Sur ve una fuerte tracción

Las plataformas locales de metaverso están creciendo a un ritmo acelerado, alcanzando una escala notable y persiguiendo ambiciones globales. En Corea del Sur, Zepeto ha atraído a 340 millones de usuarios desde su lanzamiento en 2018 y está registrando entre 15 y 20 millones de usuarios activos mensuales, cifras que la convierten en la plataforma de metaverso más grande de Asia.

Propiedad del grupo tecnológico surcoreano Naver, Zepeto está valorado en más de 1 millones de dólares y ha atraído inversiones de empresas locales de entretenimiento, así como del Vision Fund II de SoftBank.

La compañía ahora se está embarcando en un plan de expansión global, apuntando a los EE. UU. y Europa occidental, en particular. También se han realizado esfuerzos para expandir su presencia en el Medio Oriente, un alto ejecutivo les dijo a el Financial Times en una entrevista reciente.

Zeppetto

Zepeto es una plataforma de avatar centrada en la moda que permite a los usuarios personalizar sus personajes virtuales, crear sus propios mundos virtuales e intercambiar millones de cosas virtuales que incluyen ropa, accesorios, pero también electrodomésticos y muebles.

Opera un modelo de licencia, formando asociaciones con marcas de moda como Gucci, Ralph Lauren, Bulgari, Adidas y Nike. También ha sellado alianzas con Disney, Universal, varias estrellas del K-pop, además de la firma de electrónica Samsung y el fabricante de automóviles Hyundai.

Mientras tanto, la ciudad de Seúl está creando Metaverse Seoul, un esfuerzo que combina gemelos digitales, VR y colaboraciones para mejorar los servicios de la ciudad, así como la planificación, administración y soporte para el turismo virtual. La revelación siguió a la lanzamiento de Metaverse Alliance por parte del gobierno para compartir tendencias de metaverso, investigar cuestiones éticas y culturales relacionadas con el mercado y emprender proyectos de desarrollo conjuntos.

Las marcas Animoca de Hong Kong causan sensación

En Hong Kong, el mundo virtual de juego descentralizado The Sandbox reclamaciones ha alcanzado el hito de dos millones de usuarios registrados. La plataforma, que aprovecha la cadena de bloques de Ethereum, permite a los jugadores crear, compartir y monetizar sus activos y experiencias de juego.

Metaverso de la caja de arena

The Sandbox es propiedad de la empresa Animoca Brands, con sede en Hong Kong, y ha dominado los titulares al firmar acuerdos de asociación con empresas, marcas y superestrellas como Warner Music Group, Ubisoft, Gucci Vault, The Walking Dead, Snoop Dogg, Adidas, Deadmau5, Steve Aoki, Richie Hawtin, Los Pitufos, Care Bears, Atari y CryptoKitties. Más recientemente, firmado un acuerdo con DBS Bank de Singapur para crear nuevos servicios para los clientes.

Metaverso de China continental valorado en 7 billones de dólares

Mientras tanto, en China continental, el concepto de meteverse también está ganando mucha tracción, Morgan Stanley estima que el mercado direccionable para el metaverso en China podría ser de CNY 52 billones, o más de US$ 7 billones

Búsqueda gigante Baidu lanzado una oferta de metaverso el año pasado. Llamado Xirang, el servicio tiene como objetivo proporcionar "la infraestructura" y las "capacidades tecnológicas" para que terceros construyan el metaverso, Ma Jie, vicepresidente de Baidu, les dijo a Forbes en una entrevista a principios de este año.

Dijo que la oferta ha visto algo de tracción. BlueFocus, un grupo de comunicación que construyó su universo virtual basado en Xirang, ahora se está expandiendo en el extranjero, señaló, y se está trabajando para desarrollar una ciudad virtual llamada YuanBang en colaboración con Meta Media. El proyecto está siendo dirigido por Yuanbang Technology, una empresa conjunta que las dos empresas establecieron en abril para colaborar en iniciativas relacionadas con el metaverso.

Xirang ha sido descrito como "el primer producto de metaverso hecho en China". Si bien otras empresas tecnológicas chinas, incluidas Tencent y ByteDance, han realizado movimientos estratégicos que insinúan un interés en el metaverso, ninguna ha lanzado ningún producto todavía, centrándose en cambio en adquirir nuevas empresas que desarrollen las capacidades para habilitar el metaverso y sellar asociaciones estratégicas.

En agosto pasado, ByteDance, el propietario de TikTok, arrebatado Pico, el número uno de China y el tercer fabricante de auriculares VR más grande del mundo. A esto le siguió en enero de 2022 el lanzamiento de una versión beta de una aplicación de redes sociales llamada Party Island, o Paiduidao en chino, que permite a los usuarios crear avatares personales, chatear y programar eventos del mundo real.

Tencent, el operador de la súper aplicación china WeChat, dio un paso hacia la realidad virtual y el metaverso a principios de este año cuando integrado motor de videojuegos Unreal Engine en su plataforma de mensajería QQ. Desde entonces, ha lanzado Super QQ Show, un espacio interactivo en 3D donde los usuarios pueden socializar.

Tencent también tiene participaciones en numerosas empresas de juegos y relacionadas con el metaverso, incluidas Epic Games, el desarrollador de Unreal Engine, Snap, Roblox y Activision Blizzard.

En el frente gubernamental, el gobierno municipal de Beijing anunció en agosto de 2022, un plan de innovación y desarrollo de metaverso de dos años que se enfoca en desarrollar las capacidades tecnológicas para promover el uso de los mundos virtuales en campos que incluyen la educación y el turismo.

Los expertos y analistas de la industria han señalado a la población joven de Asia, el alto nivel de conectividad y la adopción digital en auge como los factores clave que hacen que la región esté preparada para ver la adopción masiva del metaverso.

Una reciente encuesta de consumidores ha revelado gran entusiasmo entre el público hacia el metaverso. Un estudio de 6,000 personas en seis países del sudeste asiático encontró que un promedio del 72 % tenía sentimientos positivos hacia el metaverso.

Algunas de las razones más votadas entre los encuestados que seleccionaron al menos una emoción positiva hacia el metaverso fueron "es un avance en la interacción social humana" (64 %) y "facilita oportunidades sociales más eficientes" (63 %).

Crédito de imagen destacada: editado desde Freepik

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