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Asgard's Wrath 2: la inversión AAA de Meta brilla en Quest 3

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Hemos jugado algo de Asgard's Wrath 2 de Sanzaru Games y tenemos nuestras primeras impresiones de cómo la inversión sin precedentes de Meta en contenido propio se está perfilando para los juegos de realidad virtual independientes. Siga leyendo para obtener más detalles.

Dependiendo de lo distraído que estés con sus misiones secundarias o grietas inexploradas, Asgard's Wrath 2 promete una jugabilidad de 60 horas o más. Intenté correr por las paredes, subir escaleras y cuerdas, volar llevado debajo de una criatura, montarme a través de la espalda de otra, resolver acertijos ambientales en el mundo tanto a escala divina como humana, me abrí camino a través de innumerables enemigos, acaricié el cat, y lo jugué todo con una locomoción suave basada en palos, giros rápidos y sin túneles ni viñetas.

Una hora y 30 minutos no es tiempo suficiente para juzgar la ejecución de contenido de este alcance, y me pregunto si el vasto desierto abierto del juego parecerá escaso y despoblado a medida que lo atraviesas una y otra vez a lo largo de toda la campaña. Aún así, este fue suficiente tiempo de juego para comprender la escala del esfuerzo de Meta, así como el objetivo general de los desarrolladores de Sanzaru.

A pesar de que hicieron una secuela de uno de los juegos más bonitos de PC VR para Quest 3 y Quest 2, terminé mi demostración sintiendo que hay muchas posibilidades de que Sanzaru pueda tener éxito en la búsqueda de hacer más que nunca con la realidad virtual independiente.

Narración y riqueza ambiental

El detalle es impresionante en Asgard's Wrath 2. Hay animaciones de personajes fluidas (al menos mucho más fluidas que la mayoría de los juegos de realidad virtual), así como una iluminación agradable, un sistema de combate flexible y un montón de trabajo de voz original. Además, el equipo de desarrollo dice que funciona a unos sólidos 90 fotogramas por segundo en Quest 3. En general, admirar estos entornos y sus detalles es un placer tanto a escala humana como divina.

Al principio del juego de rol de acción, te presentan a uno de los héroes que encarnarás, Abraxas, y trabajas para asumir el control del personaje para infundirle tus poderes divinos. Para su presentación, lo sigues por un camino no interactivo hacia una cámara mientras se abre camino hacia una reliquia que quiere tener en sus manos. Toda la escena recuerda a la apertura de Diablo IV y En busca del arca perdida.

El camino transcurre sobre un riel que se mueve a una velocidad constante, como una introducción a I Expect You To Die o un mapa de Pistol Whip. Mientras que los otros juegos de realidad virtual te colocan en entornos más abstractos, Sanzaru lo hace con los mismos recursos detallados con los que anticipas interactuar. Es una manera poderosa de atraerte al mundo mismo, dándole profundidad y amplitud al mismo tiempo que te presenta y te enfoca en el personaje que deseas encarnar. Los desarrolladores te atraen incluso antes de que pienses en cómo moverte y qué quieres hacer realmente en el juego.

La doble empuñadura aquí se siente genial y puedes arrancarle la cabeza a un monstruo y luego cortar a otro por la mitad en dos pedazos flexibles. Una vez que terminas de cortar, simplemente te subes a tu gato gigante y cabalgas por el desierto para destrozar más monstruos mitológicos.

El desierto se extiende en todas direcciones bordeado de acantilados y, mientras galopábamos, pude ver algo gigantesco moviéndose en la distancia más allá de ellos, como Vah Naboris en Breath of The Wild. Ya sea la sensación del desierto en el ruido de los controladores en mi mano, la visión de algo interesante en la distancia o el audio siempre presente, el mundo de Asgard's Wrath 2 se siente vivo como pocos juegos de realidad virtual. puede coincidir.

Si bien el túnel del campo de visión está planeado para mayor comodidad, no hay teletransporte en Asgard's Wrath 2 por razones de combate y soy extremadamente sensible a las enfermedades del simulador. Aún así, me sentí bien durante toda mi sesión de juego de Asgard's Wrath 2. Los desarrolladores de Sanzaru pasaron gran parte de la última década desarrollando una serie de mejores prácticas e interacciones basadas en la realidad virtual, basándose en VR Sports Challenge y bobina de desgarro en 2016 a Marvel: Poderes Unidos VR en 2018 y luego a La ira de Asgard en 2019.

En Asgard's Wrath 2, vemos los resultados de lo que los desarrolladores de realidad virtual muy experimentados pueden hacer basándose en un proyecto de gran alcance. Y, como era de esperar, hay mucho que asimilar.

Trasfondo

[Contenido incrustado]

Narrativamente, Sanzaru resume la ira de Asgard para los jugadores con un resumen que se puede omitir al comienzo del juego. Alerta de spoiler: Loki es malo. Para aquellos que quieran jugar el primer juego, en sitio web de meta Para Asgard's Wrath 2, el galardonado logro de juegos de realidad virtual para PC de Sanzaru de 2019 aparece como disponible como "Descarga gratuita" con el asterisco:

*Asgard's Wrath 1 requiere una PC preparada para realidad virtual, el software Quest y cualquier cable compatible con Link conectado a su dispositivo Meta Quest. Se pueden encontrar más detalles sobre las especificaciones de PC recomendadas para Asgard's Wrath 1. esta página.

Asgard's Wrath 2 deja atrás muchas cosas de una era de juegos de realidad virtual en las que los propietarios de Quest nunca necesitan pensar. Aun así, al probar este esfuerzo monumental por primera vez, también quiero transmitir que Asgard's Wrath 1 sigue siendo un logro y sigue ahí, al menos por ahora, si quieres jugarlo en PC VR. Entonces, si desea comparar lo último que era la realidad virtual para PC de alto presupuesto en 2019 con lo que la realidad virtual independiente es capaz de hacer en 2023, Asgard's Wrath 1 es una comparación muy obvia.

Incluso con ese contexto, es importante reconocer que Sanzaru presenta Asgard's Wrath 2 como algo independiente y completamente independiente de lo que vino antes.

Asgard's Wrath 2 incluido con Quest 3

Durante un breve tiempo en 2019, Asgard's Wrath fue la comidilla del mercado de la realidad virtual. Era el juego de realidad virtual más ambicioso en ese momento y ofrecía docenas de horas de contenido personalizado que llegaba a sistemas de realidad virtual para PC antes de Half-Life: Alyx de Valve y Boneworks de Stress Level Zero. Nuestra revisión del extenso juego de rol , que son El esfuerzo de Sanzaru es "un avance fundamental para los juegos de realidad virtual en general". Entonces, facebook adquirió Sanzaru antes de lanzar Quest 2 en 2020.

Ahora que Meta lanza sus auriculares más nuevos, Asgard's Wrath 2 de Sanzaru de Oculus Studios se une a Assassin's Creed Nexus de Ubisoft como el doblete de la plataforma Quest de importantes nuevos contenidos exclusivos de 1. Juntos, presagian la llegada del procesador XR2 Gen 2023. alimentando a Meta próxima generación de autónomos.

Assassin's Creed Nexus El lanzamiento está previsto para el 16 de noviembre, antes del impulso de ventas del Black Friday, y el lanzamiento de Asgard's Wrath 2 está previsto para el 15 de diciembre, justo antes de Navidad. AW2 se incluye con todas las compras de Quest 3 hasta enero de 2024.

Meta es conocido por realizar pruebas A/B y Zuckerberg simplemente realizó despidos masivos. La compañía tiene su plan de suscripción Quest+ y con el Black Friday acercándose, también hay oportunidades en el paquete Assassin's Creed Nexus de algunas maneras. Sin embargo, no importa qué ofertas de empaque específicas debute Meta en estas fiestas, es difícil no ver que es probable que Meta tome algunas decisiones sobre sus estrategias de financiamiento en el futuro en función del desempeño de estos juegos en una métrica muy específica.

¿Con qué frecuencia Asgard's Wrath 2 hará que los jugadores vuelvan a sus misiones?

No tenemos la respuesta a esa pregunta, pero cada momento que estás presente dentro de Asgard's Wrath 2 puedes ver, oír y sentir el esfuerzo por mantenerte interesado en su mundo por más tiempo que cualquier otra cosa en la plataforma Quest. Apenas rasqué la superficie en ese tiempo de juego y no puedo esperar a volver.

Tendremos impresiones más detalladas en las próximas semanas y, por supuesto, volveremos a consultarnos en el momento del lanzamiento para obtener una revisión completa.

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