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[ASL17] Vista previa de Ro4: ¡Despegue!

Fecha:

Sharp y Best han tenido un récord muy parejo de 3-3 en sus encuentros en la ASL. Ambos jugadores se eliminaron en grupos una vez, pero nunca se enfrentaron en la fase de grupos. Su primer encuentro resultaría ser una serie emocionante y llena de acción.

Juego 1: (wiki)radeon

Sharp apareció en la parte superior derecha, mientras que Best apareció en la parte inferior izquierda. Con posiciones cruzadas, ninguno de los jugadores optó por ningún tipo de apertura económica codiciosa. Sin embargo, Sharp tomaría la ventaja económica inicial con una expansión rax, mientras que BeSt abrió estándar con un núcleo primero. En el gráfico de oferta y dinero parecía que después de su segundo pilón, Best inicialmente inició una investigación, luego la canceló para iniciar un fanático, pero canceló al fanático una vez que vio aparecer el mapa cruzado y optó por un nexo 2 normal. Es decir, Sharp estaba firmemente en el asiento del conductor después de que Best tuvo que alterar su estructura para igualar el primer partido de Sharp centrado en la economía.

El juego se calmó, con Sharp jugando con un Terran seguro y compacto, construyendo hasta las 5 fábricas estándar, mientras que Best optó por el árbitro de 2 bases. Una vez que sus 5 fábricas terminaron, Sharp agregó un tercer centro de comando mientras avanzaba hacia el centro del mapa. Best no tuvo más remedio que responder con más puertas de enlace y no podía permitirse el lujo de tomar una cuarta base. En bases uniformes y empezando a sentir que no tenía otra opción, Best atacó a un ejército terrestre bien fortificado con su primera estasis, que terminó mal.

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La fortaleza terrestre es demasiado fuerte para romperla.

Ahora, con escasez de suministros y con un cuarto increíblemente retrasado, Best no pudo hacer mucho excepto esperar el inevitable empujón máximo de 4/2 de Sharp. Cuando el ejército de Sharp se acercó peligrosamente a Best, Best no tuvo más remedio que comprometerse con otro ataque. Estacionó algunos tanques y una embarcación, y aunque logró estrellar a sus fanáticos contra la línea de tanques de Sharp, Sharp simplemente estaba demasiado bien mejorado y tenía demasiados suministros para que el ejército de Best pudiera lidiar con ellos de manera efectiva.

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Un gran entorno de fanáticos, pero simplemente hay demasiados terranos.

Fuerte 1-0

Juego 2: (wiki)bombardeo Y

Sharp apareció en la parte superior mientras que Best apareció en la parte inferior. En el acoso inicial del juego, Best exploró el pilón y robó gas, mientras que Sharp optó por un 10 rax más seguro para prepararse para la posible agresión del fanático. Sin embargo, no se produjo ninguna agresión, ya que Best optó por un Nexus sin gas, pero no antes de que Sharp lo detuviera con un bloqueo de eBay. Al otro lado del mapa, Sharp había iniciado furtivamente su centro de comando cerca de su rampa, en lugar de hacerlo en el lugar. Cuando los fanáticos de Best pasaron por el búnker para comprobarlo, no encontraron nada en construcción.

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Juegos mentales de Sharp.

Sin ninguna información, Best se vio obligado a construir una forja y un cañón para protegerse de cualquier posible queso terran que se acercara. Pero ese queso nunca se materializó, y ver el centro de comando con un segundo pico con su dragón le confirmaría a Best que Sharp lo había burlado. Una vez más, parecía que Sharp tenía el control del juego.

Best intentaría utilizar los saqueadores como forma de regresar al juego, pero Sharp estaba adecuadamente preparado con los primeros goliat para rechazar cualquier intento de lanzadera. Luego, Best, con un error total de clic o siendo controlado mentalmente por Sharp, de manera inusual corrió a sus matones contra una torreta y varias minas, lo que provocó que sufriera un daño considerable y perdiera algunos matones.

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Mal control.

Luego, Sharp, aparentemente también controlado mentalmente, lanzó un ataque prácticamente sin apoyo de los buitres y fue atrapado por la corriente de fanáticos de Best, dejándolo con los pantalones bajados y retirarse como su única opción.

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Atrapado entre fanáticos y una situación difícil.

Si bien Best no pudo terminar el juego de inmediato, la batalla fue decisiva. Best ascendió a una ventaja insuperable de 50 suministros en 4 bases, mientras que Sharp luchó por asegurar su propia tercera. Aprovechando su ventaja, Best olió sangre en el agua y lanzaría oleada tras oleada de ataques contra el tercero de Sharp.

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Ataque sin fin.

Sharp persistiría durante unos momentos más en el juego, pero finalmente no tuvo respuesta a los constantes ataques de Best y se vería obligado a retirarse.

Serie empatada 1-1

Juego 3: (wiki)Ciudadela

Otro juego de generación cruzada con Sharp en la parte superior derecha y Best en la parte inferior izquierda. Esta vez, sería Best quien jugaría por la ventaja económica, poniendo 12 nexos en contra de la ampliación de la fábrica de Sharp. Sharp intentaría recuperar el ritmo económico, optando por un tercer CC muy rápido de 3 fábrica. Quedaría impune, ya que Best había optado por una observación pasiva de 1 puertas en lugar de cualquier tipo de acoso de los saqueadores. Después de detectar la tercera base, Best se duplicaría para intentar retomar el liderazgo económico. Se desarrolló un juego más lento, con Sharp tomando su cuarta base y parecía que iba a optar por un juego macro de mapa dividido. Sin embargo, Best no tenía intenciones de un juego largo y llevaría a todo su ejército al cuarto de Sharp, en busca de un fracaso.

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Atacar una posición Terran atrincherada no suele ser una gran idea...

Pero la quiebra saldría mal y Best no tenía planes futuros de asegurar una quinta y sexta base. La economía de Sharp se estaba reactivando a medida que continuaba añadiendo fábricas, mientras que Best intentaba ponerse al día. Añadió una segunda instalación robótica para jugar como lanzadera/templario, mientras que Sharp estaba perfectamente contento con sentarse a construir su imparable ejército de robots. El punto muerto se rompería cuando Best lanzara su primer retiro de lanzadera hacia la cuarta base de Sharp, lo que obligó a un levantamiento.

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Lanzaderas que se hacen pasar por árbitro.

Sharp no se comprometió demasiado con la defensa y mantuvo suficientes unidades en su quinta base para rechazar el intento de ataque doble de Best. Una vez que se limpió la caída del fanático, Sharp lanzó su empujón al máximo. Lo mejor era utilizar las tormentas para reducir lentamente el número de tanques, pero Sharp tenía una cantidad infinita de tanques. Después de asegurar el centro del mapa con sus tanques y mantener a la mayor parte del ejército de Best inmovilizado en su natural, Sharp poco a poco iría destruyendo las bases satélite de Best.

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Alfileres afilados hacia atrás Mejor.

Best lanzó un contraataque a la quinta base de Sharp, pero incluso después de causar un buen daño, simplemente no fue suficiente. Sharp tenía demasiadas bases mientras Best las minaba lentamente, y una vez que el último banco restante de Best se agotó, admitió la derrota.

Fuerte 2-1

Juego 4: (wiki)apocalipsis

Best generó abajo a la izquierda, mientras que Sharp generó abajo a la derecha. De espaldas a la pared, Best apostó, fue a explorar los pilones para intentar robar gas, pero perdió el 50/50 cuando llegó primero al lugar de generación superior. Sharp abrió una expansión de fábrica estándar, pero cambió su tecnología y optó por la velocidad de los buitres en lugar de las minas. Coló 2 buitres en el principal de Best, logrando 5 muertes con sonda, luego otra pareja de forma natural con su siguiente grupo de buitres.

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Un buitre desastroso que moquea.

Best parecía estar detrás otra vez, mientras que la velocidad de buitre de Sharp significaba que moverse era imposible para Best. Y el acoso no cesaría, ya que Sharp intentaría una y otra vez conseguir buitres a través del ejército de Best para continuar con su acoso económico. Finalmente, Best tenía suficientes matones en casa para lidiar con el flujo constante de buitres, pero Sharp ya había aumentado su producción a 5 fábricas, mientras que Best permanecía en 5 portales con saqueadores. Sharp se expandió a su tercero mientras presionaba a Best con su ejército, y coló 3 buitres por la parte trasera del tercero de Best, donde la pared del pilón no estaba apretada.

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Estoy bastante seguro de que un ultralisco podría luchar por allí.

Con su economía diezmada, Best tuvo que contraatacar y logró acabar con el ejército terrano.

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Best baja por la rampa.

Desafortunadamente, no le quedaban suficientes unidades para causar ningún daño económico. Si bien se había restablecido el recuento de tanques de Sharp, la economía de Best era débil. Incluso asegurar una cuarta base era difícil, ya que Sharp corría en círculos alrededor del ejército de Best con sus buitres, disparando sondas que se movían para construir el nexo. Sin embargo, Sharp terminó cometiendo un error crucial: olvidar su puerto estelar y sus instalaciones científicas para obtener un ataque +4. En cambio, usó lo que tenía para empujar una vez que estuvo al máximo, atacando solo con 2/1 en lugar de 1/2. El ejército de Best se enfrentó valientemente a la masa terrestre en el medio y detuvo el avance. La mejora +1 que faltaba fue un error crítico.

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Sin +2, no hay victoria.

Sin embargo, Sharp había asegurado su cuarto detrás del empuje y, al igual que el primer intento de Best, el ejército protoss había sido intercambiado, dejando muy pocas unidades para contrarrestar. Además, Best nuevamente no buscaba asegurar una quinta o sexta base, lo que significa que la macro Terran pronto superó a los Protoss. Sin economía, el ejército de Best estaba siendo destrozado por los buitres de Sharp, que finalmente tuvieron +4 de ataque. Una vez que Sharp aumentó al máximo, y esta vez con su ataque +5, el ejército de Best luchó por encontrar una pelea ganadora. Sharp se instalaría tranquilamente fuera del 6º de Best para bombardearlo y al mismo tiempo obligaría a Best a realizar intercambios desfavorables.

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Una defensa valiente, pero no suficiente.

El largo y prolongado asedio del 4º de Best finalmente haría que el nexo se desmoronara y, con él, sus esperanzas de avanzar. Hizo tapping y Sharp celebró enfáticamente su primera aparición en semifinales desde la temporada debut de la ASL.

¡Sharp gana 3-1 y avanza a semifinales!


Hasta ahora, este ASL ha ofrecido principalmente acción PvT de calidad, incluido uno de los juegos más entretenidos de los últimos años, ¡cortesía de Mini! Si bien esta serie nos brindó el primer encuentro de TvZ de muy alta calidad, con algunos movimientos excelentes y un gran final. Aunque Rush parecía un poco inestable, todavía trajo lo suficiente para hacerlo divertido, mientras que herO realmente mostró por qué casi siempre es correcto generar más drones.

Juego 1 - (wiki)Troya SE

El primer juego comienza en el mapa "divertido" de esta temporada, que lamentablemente no hemos visto lo suficiente hasta ahora. (¡Traiga de vuelta a Nemesis, por favor!) HerO, que aparece arriba a la izquierda, va a lo seguro abriendo con overpool en 11-escotilla. Rush gana el póquer inicial con una semipared de 11 rax en la parte inferior derecha.

Seis zergueznos aparecen y guían un dron por el mapa hacia la parte superior izquierda. Todo el mundo sabe que los drones se sienten más seguros en espacios cerrados, por lo que las marucas amablemente cierran la puerta al salir matando a los asimiladores. Terran construye el centro de comando natural con suministro 19 y comienza a prepararse para causar daño.

La producción de dos cuarteles y un camino muy corto son difíciles de afrontar para los Zerg. Pero tres colonias hundidas en terreno elevado deberían ser suficientes, ¿verdad?

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Apenas reventado.

Equivocado. Los murciélagos de fuego son sorprendentemente tanques y la infantería apenas gana la pelea, quedando un solo murciélago de fuego y dos médicos. herO intenta salvar el día enviando sus drones a luchar, pero no es suficiente. Unos cuantos zergueznos llegan para intentar salvar el día, pero Terran también tiene refuerzos en camino. Finalmente, el primer grupo de mutaliscos surca los cielos y limpia a los marines, pero no antes de que caiga el criadero. herO reconstruye el criadero rápidamente ya que todavía tiene ingresos minerales decentes (hacer drones es bueno). Los mutaliscos no encuentran ningún daño gratuito ya que las defensas aéreas terrestres están listas.

Rush comienza a producir tanques de asedio mientras los marines y los mutaliscos realizan el cambio de estimulación y los nuevos hundidos comienzan a transformarse en el entorno natural Zerg. El enjambre también agrega un nido de reina y una cámara evo, mientras que Terran construye un puerto estelar. Ambos jugadores siguen preparándose para la próxima gran batalla. Al darse cuenta de que está bajo presión, HerO añade aún más colonias hundidas y en el proceso arruina su extracción de gas.

La bandada de mutaliscos se pierde en la base terran y sufre un daño significativo por muy poca ganancia, aunque logran atacar a un tanque. Rush no necesita más invitación y envía una Big Bio Ball con apoyo de artillería. Los zerg logran azotar el primer recipiente y han completado la transformación de una aguja mayor, pero, *tos*, sí. No. Greater spire no es la respuesta a esta pregunta en particular, ni a muchas otras preguntas, si somos honestos.

No hay merodeadores. No hay ningún enjambre oscuro. Del cielo llueven mutaliscos destrozados. El ejército terrano vuelve a atravesar la línea hundida. Y durante todo esto, Rush tuvo tiempo de enviar un escuadrón aerotransportado de fuerzas especiales a la parte superior izquierda. El piloto esquiva por poco algún azote y cuando los paracaidistas hacen volar al nydus, ella tira la toalla.

Juego 2 - (wiki)Ciudadela

HerO, que aparece en la parte superior izquierda, comienza con otro overpool. Rush busca una ligera variación con un 10-rax en la base. Este es un movimiento inteligente ya que niega información fácil al primer señor supremo, que eligió la dirección correcta. El señor supremo sabe que tiene que obtener más información y echa un vistazo a lo principal. Esta atrevida maniobra casi le cuesta cara, pero logra flotar hasta ponerse a salvo.

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Salvado por un bigote

Los primeros zergueznos no logran hacer nada. Comienza la construcción del centro de mando natural y también comienza a transformarse una guarida. Una vez más, Rush añade un segundo cuartel. herO va directamente a spire tech y también planta su tercer criadero en la parte inferior izquierda, de forma natural. Los mutaliscos comienzan a moverse, pero no se involucran, mientras los marines demasiado ansiosos se dejan llevar desperdiciando varias rondas de drogas, sobrecargando innecesariamente el sistema de salud militar.

Una guarida de hidralisco y un nido de reina se transforman en la tercera base y los drones comienzan a llegar para comenzar a recolectar recursos. Sí, los drones son buenos. Mientras tanto, las unidades de Rush parecen estar en la pausa del almuerzo y no pasa mucho por un rato. Un pequeño movimiento y luego volver a lo natural. Luego, un poco de movimiento y de vuelta a lo natural, se hace una idea. Sólo los servicios de inteligencia parecen estar trabajando intensamente para recopilar información sobre el enemigo. El natural tiene dos hundidos, una colmena se está transformando. Rush ordena unas valquirias y ejecuta a un marine traidor. Se debe mantener la disciplina.

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Nunca sabremos qué hizo ese marine. Y eso probablemente sea lo mejor.

Exploraciones adicionales revelan que los merodeadores ahora se están transformando en la tercera base. De alguna manera, este es el momento adecuado para que una biofuerza muy grande realmente comience a moverse por el mapa. Empujan a los mutaliscos y llegan dos valquirias para asegurar el aire. Pero en el último momento Rush decide no atacar a los Zerg naturales, probablemente juzgando correctamente que no tiene suficiente potencia de fuego. La presión de la situación debe ser reveladora porque también comienza a construir una segunda instalación científica.

La bandada de mutaliscos reabastecida elimina a algunos marines en el centro del mapa y dos azotes se conectan con los valks, pero no matan a nada. Ya son 11:00 minutos de partido. herO, que zumba como si no hubiera un mañana, tiene una sólida economía de base 3, mientras que Rush todavía no tiene tanques ni embarcaciones. En un movimiento que parece algo desesperado, el ejército terran intenta atacar a los Zerg en tercer lugar, pero dos hundidos y siete merodeadores, incluidos cuatro de ellos apilados, se encuentran. solo un poco demasiado por pura bio...

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Simplemente no.

herO se siente confiado en sus defensas, por lo que agrega dos macrocriaderos y comienza a transformar su cuarta base. Sin oportunidad de atacar, Rush comienza a tomar solo su mineral. Antes de que Terran consiga una tercera refinería, una caverna de ultraliscos está en camino. Me estaba rascando un poco la cabeza sobre lo que estaba haciendo Rush. ¿Estaba sufriendo una crisis existencial? ¿Acababa de renunciar a la vida (y al ASL) por alguna razón? ¿Se sintió mal por aplastarla en el juego 1? ¿Realmente le gustan en secreto los tiernos trabajadores Zerg? Nunca sabremos…

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Crisis existencial

Cualquiera que sea la causa de este lapso momentáneo, Rush parece recuperarse de repente: construye algunas naves de transporte y pone en marcha un cuarto centro de mando. Hasta el momento ningún merodeador ha muerto y varios profanadores tienen toda su energía, incluido el que se encuentra en el lugar del objetivo de lanzamiento.

Con sus dos primeras naves cargadas, Rush finalmente está listo para tomar la iniciativa. En un ataque bellamente coordinado, las naves ablandan a los merodeadores, las valquirias eliminan el flagelo y dos naves de descenso descargan en el cuarto zerg. Rápidamente nos enteramos de que, después de todo, Rush no ama a los trabajadores Zerg, ya que sus tropas masacran a todo un grupo de drones a sangre fría. He oído rumores de que el comandante de los paracaidistas está en prisión preventiva acusado de crímenes de guerra.

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Alejandro habría estado orgulloso de las tácticas de armas combinadas.

Los marines restantes son limpiados eficientemente por una plaga de precisión. Pero hay cuatro naves más en camino. También logran descargar, pero hay demasiados merodeadores como para amenazar la base. Aún así, un grupo de unidades Zerg mueren, incluidos un par de profanadores, y los suministros parecen saludables para los Terran.

Seis buques científicos están ganando valor lentamente. Cuando el último acechador del tercio zerg desaparece suavemente, los marines avanzan, derribando a los hundidos, disparando a un profanador y haciendo volar al nydus. Debido a que la cubierta de los acechadores es demasiado delgada, un pequeño grupo de bio simplemente pasa junto a los enjambres oscuros.

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Dando un paseo bajo un cielo color mandarina.

Los zerg sufren mucho daño, pero lo más importante es que la economía sigue funcionando. (Sí, los drones son...) Una jugosa plaga permite a los mutas matar cinco vasos. Rush inmediatamente contraataca con una caída sobre el principal Zerg indefenso. La aguja cae, pero los ultras eclosionan y comienzan a limpiar a los marines. Y luego llega el apoyo de los cruceros de batalla, y una vez más (ilegalmente debería agregar) comienza a apuntar a civiles.

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El tamaño realmente no lo es todo.

Manteniéndose fiel al espíritu de este juego, herO contraataca con ultraling hacia la tercera y cuarta bases terran. Rush apenas aguanta, pero pierde mucha biografía en el proceso. Digamos que los ultras bajo el enjambre no son sorprendentemente fáciles de luchar contra los marines y, finalmente, el cuarto Terran se ve abrumado. Un gran compromiso en el medio parece sacado de un vídeo promocional: ultraling vs. médico marino con apoyo de crucero de batalla. Los ultras pisotean a la infantería y siguen adelante.

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Pelea promocional de arte de caja

Finalmente, la economía superior Zerg gana. Rush intenta tomar las 12 en punto, pero no puede sostener sus defensas y se rinde. Después del juego ambos jugadores parecen haber perdido. La guerra de razas a veces puede ser muy dura para el espíritu.

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Competencia de existencialismo

Juego 3: (wiki)Origen Neo Oscuro

herO aparece en la parte superior izquierda y, una vez más, pasa al 11-escotilla. Rush vuelve a tener la mejor apertura con un 11-rax, explorando con 15 suministros. Aunque algo tarde, el SCV todavía entra y ve que la guarida comienza a transformarse. Rush continúa con un segundo cuartel y un gas rápido, buscando ejercer algo de presión.

Tan pronto como la guarida termina de transformarse, comienza la aguja. Esta vez, los Zerg transforman el tercer criadero principal y también agregan dos hundidos en el natural para mantenerse a salvo. HerO hace lo que más le gusta en todo el mundo y se mete en una ronda de drones tras los primeros cuatro mutaliscos. Pero Terran escaneó el juego de la avaricia y correctamente retrasó un poco las torretas.

Los voladores Zerg eventualmente aplican algo de presión, pero no logran hacer mucho. Rush inicia dos puertos estelares bastante tempranos, y el enjambre asegura la tercera base cercana y comienza a desarrollar una colmena. Los mutas mantienen al ejército terrestre terrestre cerca de la base terrestre hasta que los primeros acechadores se esconden en el medio.

En el momento del primer enfrentamiento serio, el suministro de herO está casi igualado. Él realmente sabe cuándo presionar 'd'. Los merodeadores esperan detrás de los puentes del lado zerg. Dos son irradiados inmediatamente. Y entonces Rush da la orden de atacar. Los resultados no son bonitos.

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Ay. ¿Qué fue eso?

Mutas tiende una emboscada a un grupo de refuerzos. Las fuerzas expedicionarias no son rival para una nueva ronda de merodeadores y toda la fuerza expedicionaria terrestre queda completamente aniquilada, incluido el personal científico y médico.

Los profanadores mueven la cola con vertiginosa anticipación del baño de sangre que se avecina mientras se dirigen hacia la base terran. uno muere de pura emoción envenenamiento por radiación, pero su hermano de cría evoca un calor oscuro en la entrada de la naturaleza terrestre. Y eso es eso.

Juego 4: (wiki)radeon

Dado que herO se pasó del pool tres juegos seguidos, Rush se arriesga y lanza una apertura de 8 rax. Y afortunadamente para los Terran, los Zerg han optado por una escotilla de 12. Desafortunadamente para Rush, el señor explorador lo encuentra primero y obtiene la información completa.

Las posiciones están muy cerca (tuvimos apariciones cercanas en todos los juegos), por lo que el primer marine llega muy rápido. herO no quiere que lo pillen y envía seisEn ochoEn DIEZ(!) Zánganos salen a defender. El bunker comienza a poca distancia del natural.

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[Centro]A herO le encantan los drones y los drones la aman.

Los drones abruman el búnker y las unidades terrestres se ven obligadas a correr. Los chicos del espacio logran matar a dos trabajadores antes de verse abrumados. De vuelta en la base de HerO, nos damos cuenta de que hasta ahora no ha transformado exactamente a ningún zergling, por lo que su economía ha tenido un buen comienzo. ¿Mencioné ya que los drones son buenos? ¿Sí? ¿Y a ella le gustan más? Ah, vale, lo siento.

Debido a que Rush explora esto demasiado tarde, no logra castigar la falta de zergueznos a pesar de que tenía cinco marines. En lugar de eso, comienza a construir un centro de mando. La guarida comienza a transformarse cuando el CC tiene solo un tercio de terminado.

Rush añade un segundo cuartel y consigue una refinería y una academia. herO transforma una aguja inmediatamente después de que aparece la guarida. El control satelital espía el tercer criadero en el principal Zerg, por lo que los terran pueden adoptar una postura defensiva por ahora. Este héroe del juego no escatima en mutaliscos. Él consiguió los drones antes, ya ves...

Sin embargo, la configuración de Rush es decente. Cuatro torretas de misiles están listas y los marines están en su posición natural. Una vez más, Zerg toma la parte inferior izquierda natural. Esta vez la fábrica empieza un poco antes. Y dos murciélagos de fuego se han escapado para una barbacoa privada.

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Tranquilo descanso y descanso

Si bien la fábrica aún está en construcción, Hive ya está en camino. Mientras tanto, Rush intenta asomarse a la producción de cuatro rax. Pero los suministros están demasiado cerca para su comodidad, en parte porque los mutaliscos están acosando efectivamente la línea de minerales naturales de los terran. Más civiles están siendo atacados.

Rush vuelve a buscar dos puertos estelares y finalmente envía una gran fuerza biológica. Los mutaliscos ganan un poco de tiempo, por lo que dos acechadores logran excavar antes de que llegue el ataque. Aunque la fuerza aérea Zerg está fuera de posición, los marines no pueden entrar en la expansión Zerg.

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Los suministros lo dicen.

El montículo de profanadores termina antes de que salgan los primeros vasos. Y solo por diversión, herO también transforma el edificio menos útil: una aguja más grande. ¿Cuántas veces esto ha hecho algo en ASL? ¿Una vez? ¿Quizás dos veces? ¿Hará algo aquí? (Ya sabes la respuesta...) Esos recursos podrían haber sido drones!

Esta vez Terran toma su tercera expansión mucho más rápido. Mientras herO busca su pila de cuatro merodeadores favorita una vez más. Habiendo disfrutado de las caídas en el juego 2, Rush ordena un poco más de dónde vino eso. HerO se da cuenta de su error anterior y decide que le vendrían bien algunos drones más, por lo que comienza su cuarta base.

Todo parece bastante normal en este punto, pero luego el juego empieza a volverse loco. Las fuerzas terran se encuentran principalmente en el mapa cerca de los Zerg naturales cuando el enjambre ataca desde una dirección diferente con una prole de acechadores y profanadores. Rush se ve obligado a levantar su tercer CC.

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Backdoor hombre bicho

La cadena de mando terran parece haberse roto ya que la mayor parte del ejército, incluidas cuatro naves de transporte cargadas, están inactivos fuera de la base Zerg. Cuando finalmente se restablecen los canales de comunicación, se ordena a las naves de descenso hacia el Sur que ataquen la expansión Zerg.

Tal vez haya alguna alteración psi en el aire, porque los zerg también tienen problemas para coordinar sus fuerzas. Scourge flota ociosamente en el viento como si fueran hojas y observa cómo las naves descargan con total seguridad. El profanador está fuera de posición y los merodeadores no están enterrados.

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“Fallo en la comunicación” – Led Zeppeling

Esta vez, el regimiento de paracaidistas derriba la cuarta base, pero las naves quedan atrapadas al aire libre y derribadas por mutaliscos. Al mismo tiempo Rush recupera el control de su tercera base. Y poco después la gota es aclarada por una fuerza mutante combinada.

El resultado es que ambos jugadores están de vuelta en tres bases y los suministros del ejército están cerca. Pero lo más importante es que Zerg tiene una ventaja tecnológica, especialmente después de que la caverna de ultraliscos de HerO esté terminada. Rush tiene un gran ejército, que incluye seis naves científicas nuevas y toma la iniciativa de atacar la tercera base de los Zerg nuevamente.

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Impacto: A+; Ética de la investigación médica: F

Los mutaliscos evitan con éxito que un pequeño grupo de unidades Terran establezcan una nueva base en la parte inferior derecha natural. Los ultraliscos se unen al campo y son recibidos por una dosis limpiadora de irradiación. Un pequeño contraataque del ergling es rechazado.

¡Y luego nos invitan al frenético final! Las naves de Rush finalmente han desgastado las defensas Zerg y él se lanza a matar. Muy pocos refuerzos Zerg salen de la red nydus. El profanador llega demasiado tarde y toda la parte inferior izquierda desaparece. Mientras tanto, se produce un aterrador contraataque en la naturaleza terrestre con enjambres oscuros y ultraliscos, lo que obliga al centro de mando a levantarse.

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Gran Final

La guardia local terran se ve abrumada mientras el ejército principal retrocede desesperadamente. Todos los ultraliscos son irradiados, pero en el caos la mayoría de los SCV son masacrados. Rush no tiene ingresos ni material suficiente para aguantar, por lo que se rinde.

GG.

¡Por otra final que no sea de TvT y, con suerte, una semifinal de TvZ de calidad!

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