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Auriculares VR conectados mensualmente en Steam Blast a través de 3 Million Milestone

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Según la últimos datos de Valve, los cascos de realidad virtual en Steam alcanzaron el 2.14 % de la audiencia de Steam en enero de 2022. Si bien esta proporción no alcanza el récord del 2.31 % alcanzado en mayo de 2021, el recuento estimado de cascos de realidad virtual reales ha alcanzado un nuevo hito significativo de 3.4 millones en enero de 2022 (frente a 2.98 millones en mayo de 2021).

El recuento de auriculares VR en Steam había coqueteado con el hito de los 3 millones en varias ocasiones, pero no lo había superado del todo el mes pasado cuando experimentó un salto significativo del 1.93 % (2.95 millones) en diciembre de 2021 al 2.14 % (3.4 millones) en enero de 2022.

Año tras año, el recuento de visores de realidad virtual conectados mensualmente en Steam aumentó un 29.46 %.

Es impresionante ver la cantidad de auriculares VR en Steam que alcanzan este nuevo hito, aunque tal vez sea aún más interesante observar y ver cuántos jugadores se quedan a largo plazo. ¿Será esto un pico temporal o un impacto duradero?

Parte de los auriculares VR en Steam

Quest 2 fue, de lejos, el impulsor más importante en el crecimiento de los auriculares VR conectados mensualmente en Steam en enero. Claramente impulsado por la temporada navideña de 2021, Quest 2 alcanzó un récord de 46.02 % (+ 6.40%), su mayor mes de crecimiento en la historia.

Dado el crecimiento significativo de Quest 2, la mayoría de los otros auriculares cedieron parte del pastel. Los auriculares Oculus Rift S y Valve's Index registraron las pérdidas más significativas en participación, con una caída del 13.10 % (−1.67%) y 14.36% (−1.43%), respectivamente.

Auriculares menos populares como el HTC Vive original con un 7.31 % (−0.95%) y auriculares Windows VR al 4.99 % (−0.70%) perdió menos participación. Esto sugiere que la temporada navideña de 2021 vio a muchos propietarios de Rift S y Valve Index cambiarse a Quest 2, mientras que era menos probable que otros auriculares se subieran a bordo con los auriculares más nuevos.

Sin embargo, a pesar de que Rift S, Index, HTC Vive y Windows VR pierden comparte, todos estos auriculares realmente ganaron en contar. Eso se debe a que el tamaño del pastel en sí creció lo suficiente como para cubrir con creces las pérdidas en la participación.

Desde el punto de vista del proveedor, las ganancias constantes de Meta se aceleraron en enero gracias a Quest 2 (y a pesar de las pérdidas de participación de Quest 1 y Rift S), y los auriculares de la compañía representan ahora el 67.25 % (+ 3.67%) de visores de realidad virtual conectados mensualmente en Steam.

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