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ByteDance: Pico tendrá 'servicios de primer nivel' después de los despidos

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ByteDance envió por correo electrónico a UploadVR una declaración sobre sus planes para el futuro de sus cascos de realidad virtual en medio de preguntas sobre el cierre de su marca Pico.

En respuesta a las preguntas, ByteDance proporcionó las siguientes tres oraciones a UploadVR por correo electrónico y se negó a comentar más sobre el registro:

  • "PICO continuará operando normalmente y brindando a sus usuarios servicios de primer nivel".
  • "Los usuarios de PICO pueden seguir accediendo a los juegos y contenidos disponibles en Pico".
  • "PICO continuará invirtiendo en hardware, tecnologías centrales y mejorando la experiencia de usuario de los consumidores actuales y nuevos".

Preguntas sin respuesta

Estas vagas declaraciones fueron en respuesta a preguntas muy específicas enviadas por correo electrónico por UploadVR:

  • ¿Se cancela el juego Just Dance?
  • ¿Por qué alguien debería comprar un Pico 4 ahora?
  • ¿Hay nuevos auriculares Pico previstos para 2024 basados ​​en el XR2 Gen 2?
  • ¿Los desarrolladores eliminarán sus juegos del lanzamiento en la plataforma de Pico?

Los despidos se producen poco más de dos años después de ByteDance adquirió el fabricante de auriculares VR con sede en China para unirse a TikTok en su grupo de empresas de tecnología.

La última declaración de ByteDance llega un día después de nuestra reporte inicial confirmando la reestructuración de los esfuerzos de Pico VR, mientras que un representante de la compañía simultáneamente se negó a especificar el número de personal despedido en Europa y Estados Unidos.

Mientras Meta desaparecía un Juego Grand Theft Auto VR sin comentarios, el equipo de Mark Zuckerberg también invierte regularmente en contenido de realidad virtual exclusivo creado desde cero. Oculus Studios tiene un historial de casi una década de seguimiento de importantes proyectos de financiación y, solo esta temporada, el equipo de juegos de realidad virtual de Meta lanza La ira de Asgard 2 incluido con todos los nuevos auriculares Quest 3 junto con Assassin's Creed Nexus unirse a la alineación. Si está buscando adónde va una gran parte de la inversión de Meta en realidad virtual, esos dos títulos sirven como una especie de recibo.

Mientras tanto, Just Dance era el de Pico”primera gran exclusiva”título pero, dada la respuesta de Bytedance aquí, podría convertirse en la única exclusiva de Pico que nunca se envió para Pico 4. La brecha entre la promesa de nuestro titular anterior y lo que Pico pudo lograr en el año posterior es sorprendente.

Como referencia, Meta vendió el Quest original de 2019 a 2020. En 2023, Pico 4 apenas superó el Quest original en cifras de uso bruto en la encuesta de hardware SteamVR. Quest 2 es, por supuesto, el visor líder en Steam con más de tres años a la venta, asegurando el 40% del mercado con el mismo procesador XR2 para realidad virtual independiente que Pico 4.

pico 4 tiene nunca ha sido vendido en los Estados Unidos.

¿Qué esperanza alguna vez tuvo Pico frente a la velocidad y escala de la inversión de Meta? El trabajo de Facebook y Meta en realidad virtual se extiende desde la capa del chip en asociación con Qualcomm hasta múltiples exclusivas de escala AAA. Por lo que parece, la carrera hacia la realidad virtual de mercado masivo de alta potencia y bajo costo ya había terminado antes de que Meta Quest 3 y su procesador XR2 Gen 2 de próxima generación comenzaran a distribuirse.

Ahora, ByteDance está reestructurando Pico y sugiere que está persiguiendo "tecnologías centrales” apenas unos meses después de que Tim Cook mostrara Apple Vision Pro en público por primera vez. La revelación de Apple confirmó que los próximos auriculares se basan en un innovadora combinación de seguimiento ocular y manual – no hay controladores a la vista – por lo que no parece una coincidencia que ByteDance se esté preparando para pedir a los desarrolladores que admitan el seguimiento manual en sus sistemas “donde sea posible".

Si Pico no podía hacer mella contra Meta con hardware competitivo y sin seguimiento de contenido exclusivo o amplia disponibilidad: ¿cómo exactamente espera Bytedance tomar las piezas de Pico y hacerse con una participación global frente a Apple también?

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