Logotipo de Zephyrnet

Cómo es utilizar Apple Vision Pro

Fecha:

Ha habido muchas impresiones prácticas y varios vistazos de cómo es usar Vision Pro, pero un nuevo video de Apple ofrece la visión más clara hasta ahora de la experiencia.

Hoy, Apple publicó una “visita guiada por Vision Pro”, que puede tener un guion complicado, pero en realidad hace un gran trabajo al mostrar cómo es usar los auriculares (y esto proviene de alguien que los ha usado en múltiples ocasiones).

[Contenido incrustado]

Aunque la demostración utiliza composición para colocar las imágenes del interior del auricular en la toma con el usuario, prácticamente todo lo que ve aquí son aplicaciones reales que se ejecutan en Vision Pro, exactamente como se ven y actúan.

El recorrido muestra cómo navegar con los auriculares y la aplicación Fotos (incluido el aspecto de las panorámicas y el contenido espacial). También vemos la aplicación Apple TV en acción, cómo es usar los auriculares cuando están conectados a una MacBook y con FaceTime entre dos usuarios de Vision Pro o un usuario de Vision Pro y un usuario sin auriculares. Y al final, vislumbramos una aplicación inmersiva con una aplicación que te pone cara a cara con un dinosaurio de tamaño natural.

También podemos echar un vistazo muy breve a Siri utilizado en Vision Pro, en la marca 3:40.

Lo que encuentro más interesante de este video es cómo Apple destaca principalmente usos muy simples y directos, como navegar por la interfaz, mirar fotos o hacer una llamada FaceTime, en lugar de intentar llevar a las personas directamente al fondo con contenido totalmente inmersivo. .

Esos usos simples (y familiares) reciben muy poca atención en el marketing de la mayoría de los otros auriculares como Quest o PSVR 2. Es una táctica interesante para Apple centrarse en el tipo de cosas que la gente ya puede hacer en dispositivos existentes como teléfonos inteligentes y computadoras portátiles, mientras la mayoría de los demás en la industria se centran en permitir experiencias completamente nuevas que no son posibles en dispositivos 2D. En última instancia, el mejor auricular probablemente será el que haga ambas cosas.

punto_img

Información más reciente

punto_img