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Cómo Xbox Research logró pruebas de juego virtuales en todo el mundo con Parsec

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Necesitaban una solución que tuviera el alto rendimiento y la alta fidelidad necesarios para demostrar de forma remota la experiencia de juego más auténtica. Probaron muchas alternativas, pero ninguna fue capaz de imitar el juego local, lo cual era esencial tanto para brindar el mayor control como para recibir los comentarios más precisos.

“Parsec fue un salvavidas total: nos brindó una forma completamente nueva de probar nuestros juegos fuera de los límites de nuestros laboratorios físicos para brindar la sensación de juego local de alta calidad requerida para nuestra investigación”, dijo Daniel Gunn, director de investigación de usuarios para Investigación de Xbox. "No hubiéramos podido continuar con las pruebas de juego remotas con el mismo nivel de calidad sin él".

La solución:

Después de aprovechar con éxito Parsec para probar el juego Halo Infinite, Xbox Research implementó Parsec para comenzar a probar el siguiente Age of Empires liberar. La ronda inicial de pruebas demostró que la experiencia de juego perfecta de Parsec produjo una investigación de usuario significativa.

Xbox Research no vio ninguna evidencia de reducción de la calidad o cantidad de las pruebas después de usar Parsec para pruebas de juego remotas durante un año. Sus informes parecían como si esos estudios se hubieran realizado en persona como de costumbre. Y ahora que Parsec les ha permitido probar una vez más con jugadores de todo el mundo, Xbox Research puede concentrarse en escalar las pruebas de juegos virtuales. Sin los límites impuestos por el hardware local, han podido realizar pruebas con hasta 60 jugadores simultáneos en Microsoft Azure Virtual Machines (VM).

El uso de Parsec nos ha llevado más allá de donde alguna vez pensamos que podríamos ir con las pruebas de juego y la usabilidad”, dijo Brian Walker, líder principal de operaciones de investigación de Xbox Research. "Somos líderes en la industria de los juegos con nuestra capacidad para realizar este nivel de pruebas remotas a escala, y todo está habilitado por Parsec". 

Por los números:

  • Xbox Research se estableció en 2000
  • Número de estaciones de trabajo que ejecutan Parsec simultáneamente: 120
  • Número de pruebas de juego (de diferentes juegos) que se ejecutan simultáneamente: 20+
  • Número de participantes de prueba por mes: 150+

Cómo Xbox Research realizó pruebas de juego virtuales con Parsec

Escalado para satisfacer la demanda: Las pruebas de juego en persona en hardware dedicado tienen límites firmes en tiempo, espacio y números. Solo un número limitado de personas puede caber en un espacio de prueba a la vez, y los presupuestos pueden limitar el acceso al hardware de la máquina. Las pruebas de juego virtuales permiten que Xbox Research llegue a los jugadores independientemente de la geografía para que el equipo pueda ejecutar tantas pruebas consecutivas como sea necesario a un costo menor. Durante su esfuerzo inicial con Parsec para Teams Enterprise y Microsoft Azure para crear máquinas virtuales para pruebas de juegos, Xbox Research pudo mantener el control metodológico sobre sus pruebas y satisfacer la demanda de los estudios de juegos.

Juegos sin límites: Para que las pruebas de juego remotas proporcionen comentarios estadísticamente viables, el juego debe sentirse igual en la sala de estar de un jugador en cualquier parte del mundo que en el laboratorio de Redmond. La rigurosa metodología de investigación de Xbox requiere una experiencia de juego predecible y consistente a través de las divisiones geográficas con un retraso y una latencia casi nulos, lo que Parsec entregó con gran éxito. Con Parsec para Teams Enterprise, Xbox Research puede conectarse con múltiples mercados y jugadores de todos los niveles sabiendo que la experiencia del usuario es prácticamente idéntica.

Conexiones seguras: Mantener segura la propiedad intelectual es una de las principales preocupaciones de los desarrolladores de juegos. Las filtraciones y la piratería amenazan el éxito y la reputación de las franquicias multimillonarias. Con Parsec para Teams Enterprise, Xbox Research tiene un control detallado sobre a qué pueden acceder tanto los miembros internos del equipo como los invitados en el sistema y cuándo. Además, las conexiones de Parsec están cifradas entre pares y de extremo a extremo, por lo que los estudios de juegos pueden ejecutar contenido de forma segura.

"La prueba de juego es una bestia tan complicada, dado el contenido interactivo y los requisitos de hardware", dijo Walker. "Parsec hizo que las pruebas de juego remotas fueran más eficientes, confiables y seguras".

Avanzando: integrando Parsec más profundamente con Microsoft

El éxito de Xbox Research es una prueba real del valor de Parsec para las aplicaciones 3D en tiempo real. Tanto es así que el ecosistema de desarrolladores de Microsoft Studios ha continuado con una adopción más amplia de Parsec para Teams Enterprise, asociándose con Microsoft Azure. A través de Azure Marketplace, los equipos creativos pueden implementar máquinas virtuales preconfiguradas con Parsec en cinco minutos o menos.

Parsec nos permitirá escalar en escenarios que nunca antes habíamos podido”, dijo Walker. Con Parsec, podemos poner en marcha un laboratorio de máquinas virtuales de Azure en cualquier parte del mundo. Este es nuestro futuro”.

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