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Cómo la reina pirata da vida a la historia de Cheng Shih en realidad virtual

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Tras el lanzamiento del mes pasado, hablamos con el director de The Pirate Queen para conocer más sobre esta aventura del siglo XIX. Siga leyendo para nuestra entrevista completa:

Creado por Singer Studios, La reina pirata: una leyenda olvidada es un juego de aventuras narrativas centrado en la resolución de acertijos y la exploración. Está protagonizada por Lucy Liu como Cheng Shih, líder de la Flota Bandera Roja del Mar de China Meridional. En nuestro revisión reciente, descubrimos que tiene un enfoque refrescante en la exploración y la historia sobre el combate.

Durante la GDC 2024, nos sentamos con la directora Eloise Singer para una sesión de preguntas y respuestas. Me dijeron que The Pirate Queen comenzó como una película, que inicialmente quedó en suspenso debido a la pandemia de COVID-19. Habiendo discutido previamente el desarrollo de un juego con el Dr. Dave Ranyard, ex director de estudio de PlayStation (pronto a ser cerrado) London Studio, recibió financiación del Reino Unido Inglaterra creativa. Más tarde, ganando Mejor Debut en Raindance, Meta aceptó apoyar a The Pirate Queen.

Al preguntarle cómo se involucró Lucy Liu, Singer explica que se acercó a su equipo con esta historia después de ser aceptada para el Festival de Tribeca y habló con ella sobre el lado de precisión histórica de esta historia. Un objetivo clave era garantizar que los jugadores sintieran que estaban entrando en la China del siglo XIX, poniendo como ejemplo los barcos del juego.

“Al principio construimos los barcos con paquetes de madera y clavos de metal. Sin embargo, nuestros investigadores nos dijeron que China no usaba clavos de metal en aquel entonces. Nuestros artistas tuvieron que quitar todos los clavos y reemplazarlos con uniones de cola de milano para garantizar que fuéramos representativos de esa época”.

En cuanto a elegir específicamente la realidad virtual, Singer señala el potencial inmersivo del medio.

“Es el único medio que puede contar esta historia de una manera tan inmersiva. No hay otra manera de subir a un barco pirata del siglo XIX. Para nosotros, poder experimentar esto a través de una líder femenina de una época que la gente aparentemente había olvidado es realmente emocionante”.

Singer Studios no estaba dirigido a los "jugadores de alto nivel" con The Pirate Queen, sino que apuntaba a los recién llegados a la realidad virtual a través de un juego más "cómodo" e interacciones menos complejas. Singer me dice que es por eso que la sección de remo va sobre rieles en lugar de ofrecer libre movimiento, como una forma de mitigar el mareo.

“No estamos intentando reinventar la rueda en mecánica. Queríamos crear un juego que no fuera violento sin combate, porque queremos algo que los niños puedan jugar y que entusiasme mucho a los padres... es emocionante defender algo en lo que los nuevos jugadores puedan entrar y sentirse muy empoderados”.

Respecto al combate, Singer dijo que el equipo “realmente lo pensó” y considera su exclusión un “enorme riesgo creativo”. Sin embargo, esto habría ido en contra de los valores del estudio, por lo que se decidieron por una secuencia cerca del final que involucraba combate indirecto encendiendo cañones para crear algo cinematográfico.

“No queremos crear cosas en las que estés matando gente. Quiero dejar un legado en el que estoy creando juegos que inspiren a la gente, así que no me sentí bien”.

No ha sido ningún secreto desde El anuncio de la Reina Pirata que el estudio busca defender el empoderamiento femenino. Singer menciona eso varias veces y me dice que está orgullosa de crear un juego que defiende la narrativa y los personajes femeninos y señala su proyecto anterior. señora benz. Ella cree que atraer nuevas audiencias requiere ser capaz de crear narrativas diferentes.

“Si lo comparo con el cine, es como si tuviéramos a James Bond en el cine todos los días. En última instancia, el 50% de los jugadores son mujeres y eso aún no se refleja en la realidad virtual. Necesitamos crear juegos en realidad virtual que reflejen eso para atraer a esa audiencia”.

En cuanto a lo que sigue, Singer Studios confirmado previamente Planos multimedia para una novela gráfica y una película. Si bien el juego de realidad virtual se centra en la noche en que Cheng Shih asciende al poder, me dijeron que el primer volumen de la novela gráfica será una historia más amplia sobre toda su vida, comenzando con sus primeros días como vendedora de flores antes de abrir un garito de juego. . Los volúmenes futuros se centrarán en otros piratas, mientras que la película será animada.

La reina pirata: una leyenda olvidada ya está disponible en Meta búsqueda y SteamVR.

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