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Cómo los deportes electrónicos están creando becas, empleos e inversiones escolares

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Las instituciones educativas en los Estados Unidos han promovido durante mucho tiempo y se enorgullecen de los terrenos de sus campus, las dotaciones, las oportunidades y los logros de los estudiantes. La vida estudiantil y el deporte también son mensajes poderosos y motivadores para los solicitantes, y pueden ser el factor decisivo cuando los estudiantes eligen entre múltiples instituciones. Los programas integrales de deportes electrónicos combinan de manera efectiva estas dos ideas, ofreciendo educación moderna y las habilidades necesarias para ingresar a una industria en crecimiento mientras se crea un nuevo equipo competitivo para que la escuela lo promueva.

Como resultado de la creciente popularidad de los deportes electrónicos y el reconocimiento de las instituciones de su valor educativo, las competencias de deportes electrónicos se han abierto camino en los corazones y las mentes de los estudiantes y jóvenes de todo el país. Cada vez más escuelas están lanzando clubes de deportes electrónicos y equipos de competencia como actividades extracurriculares que atraen a una amplia gama de estudiantes y pueden entusiasmar a los fanáticos y espectadores de todo el mundo.

Los deportes electrónicos se enfrentan a los deportes tradicionales

Para las instituciones de aprendizaje, particularmente las escuelas que compiten por la inscripción de estudiantes, tener un programa o equipo de deportes electrónicos establecido puede ayudarlos a destacarse de la misma manera que un buen equipo de fútbol o voleibol puede atraer tanto a estudiantes atletas como a fanáticos. sabiendo que solo 54 por ciento de los jóvenes participan en deportes tradicionales en un año determinado, los educadores y funcionarios escolares han llegado a apreciar la creciente popularidad de los juegos entre los jóvenes criados en una sociedad totalmente conectada, así como la oportunidad de relacionar varios cursos y disciplinas educativas con carreras en juegos y medios digitales.

A partir del año escolar 2022, 175 colegios y universidades se han unido a la Asociación Nacional de Esports Universitarios (NACE, por sus siglas en inglés), que reconoce oficialmente los programas universitarios de deportes electrónicos, frente a solo siete en su fundación en 2016. Muchas de las escuelas miembros se involucraron en los deportes electrónicos a través de clubes dirigidos por estudiantes que eventualmente se unieron a ligas organizadas y merecieron inversiones en equipo o espacio para permitir el juego competitivo.

Algunas universidades incluso han comenzado ofreciendo becas completas a jugadores talentosos, siendo la Universidad de Harrisburg la primera en otorgar viajes completos a un equipo completo de esports de 16 personas en 2018. El equipo ganó el campeonato colegiado de esports inaugural de ESPN en mayo de 2019.

Una gran cantidad de escuelas miembros han lanzado programas de becas parciales, que otorgan entre $ 500 y $ 8,000 a individuos. Estos beneficios atraen a solicitantes de todo el mundo, con un proceso de solicitud competitivo que a menudo implica visitar el campus para una prueba. Para simplificar y popularizar el proceso para los estudiantes, algunas escuelas ahora emiten formularios de reclutamiento específicos para los deportes electrónicos donde los solicitantes pueden detallar su experiencia, compartir sus perfiles sociales públicos y enviar carretes destacados para su consideración.

A medida que la competencia se intensifica y atrae inversiones y atención pública cada vez mayores, es probable que el número de escuelas participantes continúe creciendo, con más instituciones de cuatro años, dos años e incluso vocacionales uniéndose a la refriega.

Comenzando desde el principio

Para que los programas de deportes electrónicos incipientes brinden experiencias significativas a los estudiantes, primero deben evaluar y considerar si su infraestructura y equipos informáticos existentes son suficientes para funcionar a un nivel competitivo. Los juegos que se juegan en las competencias generalmente requieren PC para juegos actualizadas con potentes tarjetas gráficas, mientras que los monitores y periféricos de alta calidad pueden aumentar en gran medida la efectividad del jugador gracias a una mayor calidad de imagen y brillo, mejor contraste, comunicación más clara con los compañeros de equipo y una entrada altamente receptiva. dispositivos.

Tony Bocage, especialista en deportes electrónicos para educación, LG Business Solutions USA

Tony Bocage es especialista en educación de deportes electrónicos en LG Business Solutions USA. Con sede en Lincolnshire, Ill., la división de deportes electrónicos de LG Business Solutions USA ofrece una variedad de pantallas avanzadas que van desde monitores de juegos UltraGear hasta pantallas LED brillantes que brindan imágenes sorprendentes para los espectadores, todo con el objetivo de apoyar cada nivel de deportes electrónicos desde K-12 a través de profesional.

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