Logotipo de Zephyrnet

Cambio de playoffs de CS2 ESL Pro League: realmente no debería suceder

Fecha:

Entonces existe esta discusión de rumores de que ESL escogió el cerebro de los participantes sobre la posibilidad de cambiar el resto de Pro League a CS2 una vez que se lance oficialmente. Por favor no. Habrá un montón de CS2 competitivo para disfrutar, y esta sería una manera terrible de presentarlo.

Nada está escrito en piedra, pero claramente se ha enviado un globo de prueba hacia los cielos. No hay cita directa en el artículo de HLTV que reveló la idea al público en general, pero su publicación derivada, Dust2.us, tengo una declaración genérica para que reflexionemos:

“Generalmente, encuestamos a los equipos y jugadores que participan en nuestras competiciones para conocer sus opiniones sobre una variedad de temas. Ahora, estamos en conversaciones con los equipos de EPL Playoffs para comprender sus preferencias en caso de que el adelanto de Valve para mañana sea cierto y los lanzamientos de CS2 reemplacen a CS:GO. Una vez que se tome una decisión final, lo actualizaremos lo antes posible”.

Lo comprobé: no se encontró nada más en la cuenta CS Twitter (no la llamo X) de ESL, llena de memes, y ni CARMAC ni Ulrich Schulze dijeron nada al respecto. Me imagino que los equipos que llegaron hasta aquí no estarían interesados ​​en mancillar su logro de esta manera. Sí, sería un espectáculo único, pero ¿te imaginas un asterisco más grande que este en tu currículum? No serías el ganador del último evento de CS:GO, ni tampoco el ganador del primero que se realizó en CS2.

Serías el ganador de "el raro", el equivalente de Counter-Strike en MMA. Especialmente con un desvalido como 9z en la mezcla, dejemos que las cosas se desarrollen como están. Incluso en la situación actual, cada actuación puede explicarse parcialmente por la noción de que un equipo o un jugador pase tiempo con la secuela en lugar del original.

Tan genial como sería ver Partidos de CS2 en un entorno competitivo de inmediato, todos sabemos que llevará tiempo solucionar los problemas. Ni los jugadores comprometidos ni los profesionales (ni probablemente Valve) creen que el juego esté 100% preparado para los deportes electrónicos desde el primer día, y Todos deberíamos recordar cuánto tiempo le llevó a CS:GO llegar al gran lugar que es ahora., listo para su merecida jubilación.

Un truco como este sería perfecto para algo como cs_summit, que descansen en paz. Aunque, dicho sea de paso, con FRAGADELPHIA haciendo un regreso triunfal, ¿quién sabe lo que depara el futuro? Quizás alguien recoja la antorcha. Dicho esto, la nueva transmisión de la Pro League adaptó muchas de las características del evento favorito de los fanáticos, con jugadores co-casting y cosas raras sucediendo en el sofá entre los juegos. Este material relajado no es para mí, pero definitivamente tiene un lugar en la escena, y es genial verlo persistir, al menos en espíritu.

¿Pero en términos de juego competitivo? Nooo. Hay mucha incomodidad aquí, ya que el mayor desarrollo en la última década de la franquicia ocurrió en medio de un torneo prestigioso, lo que lo vuelve algo irrelevante por diseño con un chasquido de dedo. Es algo divertido, casi como otro recordatorio más de Valve sobre quién toma la decisión en Counter-Strike Land.

Por cierto, aquí tienes un viaje al pasado. ¿Recuerdas cuando la gente de Valve hizo que los jugadores de NiP publicaran la infame actualización Arms Deal en los servidores en vivo? Sí, el que lo cambió todo, el que trajo consigo las pieles, el dinero, las estafas, los ojos y todos los demás saltos cuánticos.

Este es el momento, de hace una década (sí, todos somos muy viejos):

punto_img

café vc

vidacienciav

Información más reciente

VC académico

café vc

punto_img