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Capcom enoja a FGC con la propuesta de esports de 'licencia de Street Fighter'

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Tomando la L

Capcom se ha encontrado en los libros malos de la comunidad de juegos de lucha competitivos (FGC) después de proponer un esquema oficial de "licencia" que podría aplicarse a todos Street Fighter V (y presumiblemente Street Fighter 6) torneos celebrados en cualquier lugar del territorio estadounidense, independientemente de su tamaño.

La ronda 1 comenzó el 28 de febrero, cuando Capcom describió sus planes para el “Acuerdo de licencia de la comunidad de Street Fighter V“. En pocas palabras, el plan propuesto requeriría que todos los organizadores de torneos (TO, por sus siglas en inglés) soliciten una licencia oficial para poder realizar un torneo local o nacional con aviones de combate emblemáticos. Street Fighter V: Edición Campeón.

Todos los TO en ejecución SFV se requeriría para organizar oficialmente el evento según las pautas de Capcom, y Capcom sugiere que asegurar un registro oficial agregará varias etapas de legitimidad al torneo, al tiempo que ofrece una sensación de "seguro" con respecto a los pagos de premios y el comportamiento de los jugadores en el evento en sí. . Capcom también proporcionaría a los TO activos de marketing con los que promocionar su evento, y el TO tendría el prestigio de albergar un Capcom "oficial". luchador callejero torneo.

Y en la esquina azul

El FGC, sin embargo, no ve los planes de Capcom del todo sanos. Preocupada ya por la salva inicial del "gran hermano" de tener una compañía multimillonaria sobre el hombro, la propuesta también señala que todas las transmisiones en vivo, videos y fotografías de cualquier evento con licencia se vuelven automáticamente utilizables, libres de regalías, por Capcom. Además, Capcom tendrá derecho a limitar los montos de los premios, prohibirá la venta de boletos con precio para los espectadores, prohibirá la venta de productos oficiales en el sitio y podría simplemente negar el evento por completo si no se ajusta a las pautas de la compañía.

Esencialmente, el FGC considera que la propuesta se trata menos de la seguridad/protección de los jugadores y, en cambio, cree que Capcom simplemente está tratando de controlar la competitividad estadounidense. luchador callejero escena en todos los niveles, desde la reunión local más pequeña hasta los torneos nacionales más grandes. En respuesta a la propuesta, algunos TO ya he anunciado que simplemente ya no albergarán SFV torneos en sus eventos, centrándose en su lugar en otros juegos de lucha. Una declaración posterior de Capcom ha calmado poco las preocupaciones.

licencia comunitaria de capcom

Esto te suena…

Cabe señalar que todo esto suena increíblemente familiar. Alrededor del lanzamiento de 2017 de Marvel vs. Capcom: Infinito - un título que Capcom fue convencido Iba a ser el peleador competitivo más grande de todos los tiempos. planes filtrados para MvC:Yo Eventos presentó una versión similar de este concepto de licencia, junto con muchos otros planes de mucho dinero para la escena competitiva. Esto no sucedería, por supuesto, como MvC:Yo  no logró batear como peleador de Grandes Ligas. Sin embargo, parece que los planes de Capcom ahora podrían estar desempolvados tanto para el año crepuscular de Street Fighter V y, probablemente, el entrante Luchador callejero 6.

El panorama competitivo de FGC es muchos de perfecto tengo personalmente experimentó problemas con respecto a los pagos, los insultos y la mala gestión general del torneo. Pero entiendo completamente las preocupaciones de los TO aquí. Aparte de la propiedad de los activos y la naturaleza dictatorial de las reglas y los precios, los juegos de lucha siempre se han construido sobre su mentalidad comunitaria "de base". Podría decirse que las propuestas de Capcom corren el riesgo de implementar control y una sensación de capitalismo corporativo incluso en los eventos más pequeños y privados.

El FGC siempre ha estado orgulloso de su mentalidad "callejera" "de cosecha propia", y aunque la escena ciertamente necesita ver una mejor moderación y seguridad para los jugadores, tener al editor de juegos de lucha más grande del mundo respirándole en el cuello, al mismo tiempo que entrega todo los activos de su escena para ellos, de forma gratuita, podría no ser la manera de inspirar confianza entre cualquiera de las partes.

Lucha por el futuro

El género de los juegos de lucha está pasando por otro renacimiento, con Guilty Gear, The King of Fighters, Tekken, Super Smash Bros. DNF Duel, Mortal Kombat, Breakers Revenge, BlazBlue, y una gran cantidad de increíbles luchadores independientes, ya sea en el horizonte cercano o ya integrados en la escena competitiva. Los torneos nacionales tienen juegos más que suficientes para albergar y competiciones para llevar a cabo. luchador callejero no es el “ser todo y el fin de todo” de la FGC. (Y tengo la edad suficiente para haberlo visto todo el bajar.)

Amo las luchador callejero, apasionadamente y de todo corazón. También quiero dejar en claro que entiendo que cuando un TO ejecuta un juego, es un representante de una marca y, como tal, los editores querrán participar en cómo se representa dicha marca. Todos los TO deben aceptar la responsabilidad por la seguridad y el control de sus jugadores, espectadores y asuntos de manejo de efectivo. Eso is una responsabilidad y debe ser tratada como tal.

Aún así, si Capcom no actúa con cuidado con sus propuestas, comunicándose y escuchando a los TO mientras determina cuál es el trato mejor, más justo, menos draconiano y más gratificante para todas las partes, entonces Street Fighter 6 potencialmente podría observar un lanzamiento tan rudo como Street Fighter V — peor aún, Capcom podría encontrarse con otro Marvel vs. Capcom: Infinito en sus manos, al menos desde una posición competitiva.

chris moyse
Editor sénior: Chris juega videojuegos desde la década de 1980. Ex Master de Saturday Night Slam. Graduado de Galaxy High con honores. Twitter: @ChrisxMoyse
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