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El beneficio neto del primer trimestre de CD Projekt no cumple con las expectativas

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(Reuters) -La ganancia neta del primer trimestre de CD Projekt cayó un 64.7% a 32.5 millones de zlotys ($ 8.87 millones), incumpliendo las expectativas del mercado, perjudicada por los costos de arreglar su juego insignia "Cyberpunk 2077" después de su problemático lanzamiento, mientras que las pérdidas cambiarias también resultados de éxito.

“Cyberpunk 2077”, con la estrella de Hollywood Keanu Reeves, fue uno de los juegos más esperados el año pasado. Se retrasó tres veces y, después de un estreno plagado de errores, se eliminó de la lista de PlayStation Store de Sony durante más de cinco meses.

CD Projekt no dijo cuántas unidades de “Cyberpunk 2077” vendió en el trimestre. Los analistas han dicho que las ventas probablemente fueron bajas, debido a su ausencia en PlayStation Store y al lanzamiento de un parche importante a fines de marzo.

"La rentabilidad neta más baja de lo habitual se debe principalmente a la continua depreciación de los gastos de desarrollo de Cyberpunk 2077, el trabajo para actualizar el juego y las actividades de I + D relacionadas con proyectos futuros", dijo el director financiero Piotr Nielubowicz en un comunicado.

Los analistas esperaban un beneficio neto de 80 millones de zlotys e ingresos de 219 millones de zlotys.

CD Projekt ha estado trabajando para arreglar Cyberpunk desde su estreno. Los costos de venta aumentaron un 79.6% a 62.1 millones de zlotys en el trimestre.

Reservó 16.2 millones de zlotys en costos financieros en el trimestre en comparación con los 107,000 zlotys del año anterior debido a diferencias de tipo de cambio negativas, como resultado también de liquidaciones de un gran volumen de cuentas por cobrar comerciales generadas por el lanzamiento de “Cyberpunk 2020” en diciembre de 2077.

Derrotado por el lanzamiento de Cyberpunk, CD Projekt planea comenzar desarrollos paralelos de alto presupuesto a partir de 2022, así como buscar oportunidades de fusiones y adquisiciones.

Sin embargo, el crecimiento de sus ventas en el futuro depende de su capacidad para volver a involucrar a los jugadores de Cyberpunk. Confirmó los planes para publicar contenido descargable gratuito y actualizar Cyberpunk y The Witcher 3 a las consolas de próxima generación en la segunda mitad.

El año pasado, las acciones de la compañía alcanzaron un máximo histórico de 464.2 zlotys en el período previo al lanzamiento de Cyberpunk, pero han perdido más del 60% de su valor.

(Reporte de Anna Pruchnicka; edición de David Evans y David Gregorio)

Crédito de imagen: Reuters

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Fuente: https://datafloq.com/read/cd-projekt-q1-net-profit-misses-expectations/15061

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