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Cities: VR – Edición mejorada de PSVR 2 Hands-On: una prometedora segunda oportunidad

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Casi un año después del lanzamiento de Quest 2, Cities: VR – Enhanced Edition llega el próximo mes como un juego de lanzamiento de PSVR 2, y nos involucramos para obtener una vista previa exclusiva.

En PSVR 2, Ciudades: VR se siente como si finalmente estuviera a la altura de su potencial. Una versión reelaborada del aclamado juego de PC Cities: Skylines, disfrutamos cómo la adaptación de realidad virtual de Fast Travel hizo la transición de los elementos centrales de Skylines en nuestro juego original. una estrategia SEO para aparecer en las búsquedas de Google. para Quest 2. Sin embargo, también teníamos algunas preocupaciones, criticando la interfaz de usuario, las funciones simplificadas y las imágenes obstaculizadas. El juego ha recibido varias actualizaciones posteriores al lanzamiento desde entonces, agregando funciones como enrutamiento de tráfico y metro más un tutorial actualizado.

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La Edición mejorada en PSVR 2 va más allá, aunque la experiencia principal sigue siendo la misma. Todavía estás controlando cada aspecto importante de la planificación de la ciudad, trazando caminos con diseños muy variados y estableciendo una economía local. Ciudades: la realidad virtual ofrece opciones sin preocuparse por detalles menores. Al visitar la oficina de Fast Travel en Estocolmo, fui práctico durante unos 40 minutos, hablando con el programador Leon Andersson y el diseñador Henning Sundell mientras jugaba.

Como alguien que pasó un tiempo considerable con Cities: VR en el lanzamiento, no puedo subestimar lo mucho más limpio que se ve Enhanced Edition. Al elegir el modo sandbox con el mapa de islas, los edificios se ven mejor de cerca, mientras que los entornos son más vibrantes. El simple hecho de ver un río fluir a través del paisaje resalta bien estas mejoras. Al preguntar qué ha cambiado, pronto aprendí que no es puramente una actualización visual. “Hemos trabajado un poco en la interfaz de usuario para reducir la fricción, facilitando el acceso del jugador”, respondió Sundell. “Ya es un juego tan complejo”, dijo Andersson, “así que esto alivia el dolor al aprender los controles. El jugador puede concentrarse en aprender a construir una ciudad perfecta”.

Al consultar cómo Enhanced Edition utiliza las nuevas funciones de PSVR 2, Sundell se apresuró a resaltar los comentarios táctiles. “Hay controladores hápticos para todo lo que haces. Si pasas el cursor sobre un botón, vibrará un poco”. Sin embargo, también confirmó que los hápticos de los auriculares no están actualmente en el juego. “Hemos estado buscando opciones sobre cómo implementarlo. No hay muchas texturas diferentes sobre cómo debería reaccionar dinámicamente el gatillo, pero hemos analizado cosas sutiles como hacer que los auriculares retumben cuando pasan los autos”.

Ciudades: VR - Edición mejorada

Otra diferencia clave es el tamaño del mundo, que es nueve veces más grande que la versión Quest. “Es una cuadrícula de cinco por cinco por cinco en la que puedes seleccionar hasta nueve fichas. Entonces, tienes aún más libertad, como, 'Oh, esta vez jugaré con esta configuración de montones'. La próxima vez, puede estar en el mismo mapa, pero elegirá una configuración diferente”. Hay algunas ciudades nuevas: mapas VR, que recrean algunas de las opciones originales de Skylines.

Los siguientes 15 minutos me permitieron volver a familiarizarme con la planificación de la ciudad, a menudo guiado por Andersson mientras creaba diseños absurdos, generalmente olvidándome de conectar los servicios públicos a nuevas áreas. Los edificios abandonados no deberían haberme sorprendido, pero aquí hay una lección; Nunca me pusiste a cargo de una ciudad real. Aún así, aunque no pude construir nada particularmente complejo, me divertí creando mi ciudad, en última instancia, de corta duración.

Eventualmente, pregunté si podemos esperar ver la Edición Mejorada en otro lugar. Sundell no confirma planes para plataformas adicionales, aunque explica que a Fast Travel le gustaría llevar estas mejoras a Quest. “Hemos estado analizando algunas de las mejoras que hemos realizado para incluirlas en Quest”. Me dijeron que las limitaciones de hardware son un factor clave. “Es posible que no podamos obtener todo, como tener nueve fichas. Pero queremos llegar a un punto en el que los juegos estén dentro de la capacidad del hardware. Hay muchas cosas que creemos que son realmente buenas, como lo que hemos hecho con la interfaz de usuario y la experiencia del usuario, cosas que los usuarios de Quest apreciarán”.

Ciudades: VR - Edición mejorada

Continué durante otros 10 minutos, llevando más allá mis brillantes habilidades de planificación al colocar las escuelas, la universidad, el hospital y el crematorio en el mismo lugar. “Atraviesa todas las etapas de la vida en un solo camino”, bromea Sundell. Mientras terminamos, hago una última pregunta, comprobando si han tenido en cuenta algún comentario de las revisiones iniciales de Quest más allá de los cambios en la interfaz de usuario. “Muchos de los comentarios que recibimos involucraron cosas como querer más mosaicos, configuraciones de dificultad, saber qué botón presionar”, revela Sundell, explicando cómo el conjunto de paletas original de la versión Quest no mostraba ningún botón. “Cuando hicimos preguntas, eran cosas que se malinterpretaron o no se explicaron. Así que nos enfocamos en eso”.

Ciudades: VR ya está disponible en el Meta búsqueda plataforma por $ 29.99, mientras que la Edición mejorada llega el 22 de febrero por PSVR 2.

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