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Código S RO8 – Resultados Grupo A (Temporada 2024 1)

Fecha:

Llegando menos de dos días después del lanzamiento del parche 5.0.13, el Grupo A del RO8 nos brindó cinco partidos TvP que insinuaban cómo se podría jugar el enfrentamiento en el entorno posterior al parche.

herO fue el gran ganador del día, eliminando a ByuN (2-1) y Maru (2-0) para avanzar a las semifinales en primer lugar. Fue su mejor actuación en la GSL desde su caída en 2023, y su fuerte juego general indica un regreso a la forma de contendiente al campeonato en las competiciones nacionales.

El segundo lugar fue para Maru, que tuvo que contar con dos victorias ante el Clásico para avanzar. Classic simplemente no pudo lograr que su estrategia preferida de Phoenix-Colossus en el rápido Fleet Beacon funcionara contra Maru, quien ganó con tiempos incisivos al principio y a mitad del juego o simplemente dominando a Classic con vikingos masivos en el final del juego.

Si bien Classic no pudo vencer a Maru, demostró que tenía buenas razones para tener confianza en su juego Tempest-Carrier en el partido de perdedores contra ByuN. A diferencia de Maru, ByuN no pudo encontrar una respuesta a la bola de muerte de los Protoss y se vio obligado a retirarse del grupo en último lugar.

El código S se reanudará el Miércoles 03 de abril 9:30 am GMT (GMT + 00: 00) Estadísticas, SHIN, Cure y GuMiho jugando en el Grupo B del RO8.

Juegos recomendados

Partido inicial #1: Maru vs Classic – Juego 1 (VOD): Si bien este juego fue básicamente una lenta victoria de Maru como una bola de nieve, contenía un punto culminante increíble en el que Maru de alguna manera logró bombardear la totalidad del ejército de Classic. Vale la pena echarle un vistazo solo por ese momento.

Partido inicial n.° 2: herO vs ByuN – Juego 2 (VOD): Este partido siguió el arquetipo PvT "tradicional" de muchas épocas, con el jugador Protoss aguantando por poco una oleada tras otra de ataques Terran antes de que su ventaja económica finalmente se hiciera realidad. En general, no fue la mejor noche para partidos de ida y vuelta, pero Esta es mi mejor elección en términos de valor de entretenimiento.


Resumen de partidos

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Partido inicial n.° 1: Maru 2 – 1 Classic

Juego 1 – Alcyone (victoria de Maru): Maru abrió con una construcción centrada en la economía, llegando a tres CC bastante pronto. Mientras tanto, Classic se volvió Robo-Stargate, buscando usar su Phoenix-Colossus favorito en una estrategia rápida Fleet Beacon. Maru sufrió un poco de daño con un golpe de Marine-Cyclone a pesar de su codicioso comienzo, preparándose muy bien para enfrentar a Classic en una preparación macro pasiva.

Classic reunió una bola mortal de Tempests, Carriers y diversas unidades terrestres como apoyo, y Maru lo comparó con vikingos en masa unidos a una fuerza terrestre relativamente pequeña. Los movimientos de Maru en las batallas de rango Viking-Ghost vs Tempest-Templar fueron mucho más precisos, lo que le permitió eliminar numerosas unidades aéreas Protoss mientras construía una línea de torretas ofensivas cerca de las expansiones enemigas. Pronto quedó claro que Maru simplemente iba a matar lentamente a Classic con su micro Viking, pero un Nuke táctico casual aceleró lo que habría sido una animación de muerte lenta para Classic. De alguna manera, Classic no notó una bomba nuclear apuntando a todo su ejército, lo que provocó una pérdida instantánea de 70 suministros y un GG.

Juego 2 – Oceanborn (victoria del Clásico): Maru optó por una estrategia Rax-Factory-CC esta vez, buscando presionar al Clásico y sus predecibles abridores Phoenix-Colossus. Sin embargo, ni la sincronización inicial del Cyclone de Maru ni su ataque de seguimiento con los Ravens lograron ralentizar significativamente el Classic, colocando a los Protoss en una gran posición económica de cara a la mitad del juego.

Quizás sacudido por el juego anterior, Classic decidió jugar esta vez un estilo masivo Colossus-Zealot-Stalker. Una gran ofensiva en la tercera base de Maru logró infligir grandes pérdidas de SCV a costa de todos los Colossus de Classic, abriendo una breve ventana para que Maru contraatacara. Al tener una gran ventaja en términos de recuento de bases, Classic optó astutamente por simplemente comerciar con Maru, sabiendo que saldría victorioso debido a su economía e infraestructura superiores.

Juego 3 – Ghost River (victoria de Maru): El tercer juego siguió un patrón similar al del mapa anterior, con Maru buscando hacer agujeros en la defensa Phoenix-Colossus de Classic. Esta vez, Maru finalmente encontró la apertura que estaba buscando, con un Mine-drop + Liberator retrasado que eliminó un puñado de Probes. Maru amplió su ventaja una vez que tuvo Medivacs y estimulación, introduciendo una gran caída en el natural de Classic para reducir aún más el recuento de sondas.

Con esas ventajas al principio y a mitad del juego en la mano, Maru procedió a maximizar y cargar con 2/2 infantería para sellar la serie.

Partido inicial #2: herO 2 - 1 ByuN

Juego 1 – Alcyone (victoria de ByuN): Al igual que Maru, ByuN comenzó su serie centrándose en la economía, subiendo rápidamente a 3 CC. Mientras tanto, herO abrió Stargate en el Consejo Crepuscular, con el objetivo de lograr una sincronización rápida entre Chargelot y los Altos Templarios.

La situación de ByuN parecía precaria cuando envió dos Medivacs llenos de infantería mientras herO preparaba su asalto, pero la situación funcionó perfectamente para él. Se las arregló para detener a las tropas de HerO en su rampa, mientras que en el otro lado del mapa su infantería rápidamente atravesó los pilones que alimentaban las puertas de disformidad. Esto permitió a ByuN salir muy adelante en el comercio semi-base, y herO se rindió una vez que su ataque frontal fracasó.

Juego 2 – Ghost River (victoria de herO): ByuN cambió las cosas radicalmente en el segundo juego, retrasando su tercera base y Stargate para realizar un rápido ataque Marine-Marauder-Cyclone. Esto valió la pena para ByuN, ya que aprovechó la construcción Blink centrada en el medio ambiente de herO, eliminando diez sondas y retrasando a la tercera Protoss.

Ambos jugadores tomaron tardíamente sus tercios y entraron en un juego macro, y la situación parecía favorecer al lado terran. ByuN estaba interesado en mantener la iniciativa, amenazando constantemente a herO con continuos ataques. Sin embargo, gracias al gran micro defensivo de herO y a una mala exploración de ByuN, herO apenas logró mantener la línea en su tercera base mientras continuaba realizando nuevas expansiones en otras partes del mapa. Gradualmente, la situación de ByuN cambió de tener la ventaja a estar en un cronómetro, necesitando asestar un golpe masivo antes de que la economía Protoss se saliera completamente de control. Desafortunadamente para ByuN, nunca encontró esa pelea ganadora, y terminó teniendo que salir de GG después de un intercambio base desesperado.

Juego 3 – Oceanborn (victoria de herO): ByuN le lanzó otra mirada diferente al principio del juego, esta vez optando por un combo Marine drop + 3 Hellion. La distracción de la caída permitió que sus Hellions se deslizaran a través de la pared de HerO, lo que le permitió matar a 7 Probe. Sin embargo, HerO le devolvió con creces el favor con este contraataque de Blink-Stalker y, finalmente, se puso en una buena posición para jugar un macrojuego estándar.

herO usó su reputación agresiva y la amenaza del ataque YOLO Chargelot-Templar para mantener a ByuN en una postura inusualmente defensiva, mientras tomaba expansiones libremente y preparaba un cambio de portador masivo. Un intercambio calculado de fanáticos por transportistas se realizó sin apenas problemas, y el ataque de ByuN llegó demasiado tarde para explotar el suministro inmovilizado en las unidades de construcción. La fuerza pesada de Merodeadores de ByuN quedó en gran medida ineficaz con la llegada de los portaaviones, y herO marchó hacia la victoria con su ejército de alta tecnología.

Partido de ganadores: herO 2 - 0 maru

Juego 1 – Sitio Delta (victoria de herO): Maru comenzó con un único cuartel proxy para un ligero acoso de Bunker-Reaper en lo natural de herO, a lo que herO respondió optando por una puerta de enlace proxy propia en lo natural de Maru. Intencionalmente o no, este contraqueso resultó tener el momento perfecto. Los 6-Stalkers de herO impactaron justo cuando el Mine-drop de seguimiento de Maru estaba en la mitad del mapa, dándole una gran ventaja en el subsiguiente semi-comercio base.

La defensa contra la caída de minas de HerO no era perfecta, pero no importaba, ya que causaba mucho más daño en el extremo opuesto del mapa con sus Stalkers. Maru hizo todo lo posible por jugar un juego de tortugas a partir de ese momento, pero la situación estaba demasiado avanzada para que él pudiera darle la vuelta.

Juego 2 – Ghost River (victoria de herO): Ambos jugadores tenían una perspectiva más macrocéntrica para comenzar, con Maru aprovechándose de un ligero acoso de 2-Mine-Drop mientras herO abría Blink defensivo. herO siguió con Storm y Chargelots rápidos, retrasando la tercera base de Maru con un ataque frontal pero buscando jugar un juego más largo.

Como en su serie anterior contra ByuN, herO jugó un gran juego de bola de nieve macro a partir de ahí, manteniendo a Maru inmovilizado mientras tomaba expansiones libremente. La amenaza del famoso estilo tortuga de Maru acechaba, pero herO impidió que Maru profundizara por completo al realizar constantemente intercambios efectivos. Al final, la economía y la producción de herO llegaron a tal punto que ni siquiera Maru pudo soportarlo, y le concedió el primer lugar del grupo a herO.

Partido de perdedores: Clásico 2 - 0 ByuN

Juego 1 – Alcyone (victoria clásica): Classic siguió su confiable plan de juego Phoenix-Colossus, mientras que ByuN hizo todo lo posible por el acoso previo al Stim con lanzamientos de Marines, ciclones, liberadores, un empujón de Marine-Tank y Cloaked Banshees, todos enviados. para intentar infligir cualquier tipo de daño. Sin embargo, Classic resistió todos estos ataques sin demasiados problemas, preparándose para la tecnología de los Carriers en paz.

ByuN hizo todo lo posible para ponerse al día a partir de ese momento, pero sus primeras inversiones fallidas lo convirtieron en un esfuerzo condenado al fracaso. No pudo evitar que la bola mortal del Portaaviones se uniera, y algunas escaramuzas imprudentes le impidieron alcanzar el conteo vikingo necesario para amenazar realmente a las naves capitales y restringir sus movimientos. ByuN nunca encontró una manera de manejar la fuerza principal del Portaaviones en un enfrentamiento frontal y finalmente tuvo que retirarse.

Juego 2 – Oceanborn (victoria clásica): Jugando su quinto PvT de la noche, ByuN repitió un primer partido por primera vez y optó por el mismo combo Marine-drop + 3 Hellion de su juego contra herO en Oceanborn. Sin embargo, no pudo causar ningún daño significativo contra un Classic bien preparado, y sus ataques posteriores tampoco lograron frenar seriamente el Classic. Classic, que no se desvía de una fórmula ganadora, una vez más recurrió a la tecnología rápidamente para enfrentar a Carrier-Tempest frente a una defensa Phoenix-Colossus. ByuN tuvo otra oportunidad de causar un daño importante con un tiempo de 2-Raven una vez que se completó su mejora de estimulación, pero una vez más no logró atravesar la línea defensiva Protoss.

ByuN todavía se encontraba en una situación económica razonable después de todos esos ataques fallidos, y tenía una oportunidad más de demostrar que podía manejar la bola mortal de Carrier de Classic. Sin embargo, las cosas salieron terriblemente mal cuando llegó el momento de enfrentarse a la fuerza principal de los Protoss, ya que se encontró sin energía orbital justo cuando una nave nodriza llegaba al campo de batalla. Como era de esperar, la batalla fue terrible para ByuN (aunque probablemente habría perdido incluso si lo hubieran detectado), y Classic avanzó hacia la victoria.

Partido decisivo: Maru 2 - 0 Clásico

Juego 1 – Alcyone (victoria de Maru): Classic optó por jugar una primera variante de Oracle de sus abridores Phoenix-Colossus en este juego, mientras que Maru decidió volverse agresivo desde el principio combinando una caída de 2 minas con un empujón frontal Marine-Cyclone. Sin embargo, la exploración Adepto de Classic le permitió deducir perfectamente este tipo de agresión, y con calma mantuvo oculto su Oráculo hasta que todas las tropas Terran estuvieron en el lado equivocado del mapa. Esto le permitió a Classic defenderse fácilmente en casa y al mismo tiempo lograr 8 muertes de SCV sin oposición.

En una situación difícil, Maru decidió arriesgarlo todo en un all-in de dos bases antes de que Classic pudiera acumular demasiados Tempests y Carriers. Maru encontró una ventana para atacar justo antes de que las dos primeras Tempestades llegaran al campo de batalla, matando con éxito al tercero y al cuarto Protoss para tomar la delantera.

A partir de ahí, Maru desarrolló un estilo de juego tardío similar al de su serie inicial con Classic, optando por vikingos masivos para complementar una fuerza biológica más pequeña. Por otro lado, Classic hizo el curioso ajuste de omitir por completo a los portaaviones para optar por tempestades masivas. Desafortunadamente para Classic, esto no lo ayudó a ganar el baile aéreo contra los vikingos, y quedó eliminado después de ser aplastado en una batalla frontal.

Juego 2 – Oceanborn (victoria de Maru): Maru guardó su mejor contraataque a las jugadas predecibles del Classic para el final, optando por un all-in de 2 Tanques + Liberator con 8 SCV a cuestas. Classic no ayudó a su situación al emprender una pelea muy dudosa contra los Tanques alojados entre su tercero y natural, lo que lo llevó a una rápida derrota.

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