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Construcción del mundo a través de videojuegos #SciFiSunday

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Karla Zimonja ha trabajado en muchos videojuegos, incluido el aclamado por la crítica Tacoma. En esta entrevista con Game Developer, Zimonia explora la ciencia ficción, la construcción de mundos y el diseño de juegos. Aquí hay más de Game Developer:

Tengo curiosidad por saber qué otros medios que has disfrutado y que tuvieron un efecto en el juego. ¿Qué películas o novelas tuvieron un gran impacto en tus diseños? Tacoma?

¿Quién puede decir? Dios mío, tanto. Solaris, concretamente la estación espacial Tarkovsky. Tomé muchas capturas de pantalla de eso como referencia. No sé cuánto dinero realmente se consiguió, pero seguro que estaba allí como referencia. Leí el libro de Alastair Reynolds. Tierra recordada azul específicamente para el ascensor espacial y las cosas que podrían suceder en un mundo con un ascensor espacial. Este es el tipo de frase de Neal Stephenson: "Hay información real en estos libros de ciencia ficción". (Risas) Eso me pasaba vergonzosamente a menudo, donde obtenía mucha información real de libros de ciencia ficción y simplemente no tenía ningún contexto adicional para ello. No es lo más favorecedor. Pero sí, definitivamente ayudó. Soy un gran impulsor de Phillip K. Dick y, sinceramente, una cierta cantidad de sistemas capitalistas opresivos probablemente tuvieron algunas raíces allí.

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