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CORAZÓN ATÓMICO: ATRAPADO EN EL LIMBO Revisión

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CORAZON ATOMICO: TRAPPED IN LIMBO es una extraña pieza de DLC que puede sorprender a los jugadores por lo diferente que es del juego principal, y ese es absolutamente el punto, que será el arma de doble filo de la historia.

Trapped In Limbo es el segundo de los cuatro DLC planificados y tiene lugar directamente después de uno de los dos finales diferentes del juego principal. Esta historia tiene lugar en el mundo titular del limbo y ve a P-3 atrapado y sin voz en un avatar peludo armado con un hacha de jengibre al principio. Las cosas se vuelven y permanecen extrañas desde el principio, la voz de P-3 es apagada y solo puede gruñir mientras es seguido y guiado por Blesna, quien toma la forma de un extraño líquido flotante. Los jugadores conocen rápidamente las reglas del Limbo, se basa en el impulso y requiere reflejos rápidos.

Para algunos, lo principal que se destaca cuando se trata de Trapped In Limbo es la inspiración obvia para el bucle principal del juego, el surf, más específicamente el mod del juego de surf popularizado por la comunidad Counter-Strike.

Trapped In Limbo tiene múltiples secciones, la sección de surf antes mencionada, combate en la arena, secciones de plataformas y una sección final muy extraña que se juega como un juego móvil de corredor sin fin. Estas secciones se mezclan a un ritmo que parece mal planificado, parece que los desarrolladores tenían ideas para juegos más pequeños pero decidieron simplemente ponerlos todos en el DLC en lugar de convertirlos en experiencias independientes, como si supieran que no había suficiente. ahí para justificar los diferentes estilos.

La parte que los jugadores experimentarán más son las secciones de navegación, que pueden resultar muy frustrantes para aquellos que tienen poca o ninguna paciencia. Esta parte del juego es todo prueba y error. No lleva mucho tiempo dominar el surf, pero el desafío viene de anticipar los trazados y reaccionar lo suficientemente rápido para aterrizar y mantener o ganar impulso, lo cual se puede lograr si logras aterrizar en un buen lugar.

Los jugadores que puedan jugar Atomic Heart a más de 100 cuadros definitivamente se beneficiarán en lo que respecta a la sección de navegación, la navegación se vuelve más rápida y compleja a medida que avanzan los niveles, tener el juego funcionando en más de 30 cuadros es absolutamente la mejor manera de experimentar. Atrapado en el limbo.

La pantalla permanece ocupada mientras Limbo se llena de colores brillantes y vibrantes con una distancia de dibujo que permite a los jugadores ver qué tipo de desafío de surf les espera, a veces esto hermosa vista Puede ser desalentador cuando finalmente terminas una sección difícil y ves la barra de progreso en la parte superior de la pantalla que muestra que solo has avanzado el 35%.

Pero no basta con encontrar los ángulos correctos para ganar impulso mientras te deslizas, también hay obstáculos con púas en las plataformas y paredes móviles que pueden distraerte fácilmente, ya que tienes que cronometrar tu ángulo y saltar. Los jugadores nuevos en el surf notarán rápidamente el poco control que realmente tienen, no puedes presionar un botón y simplemente saltar, todo eso proviene de tu impulso y ángulo.

Dependiendo de tu capacidad para intentarlo, fallar y volver a intentarlo, las secciones de navegación pueden parecer un poco largas y el alivio de aterrizar en un punto de control puede ser emocionante, los puntos de control se sienten adecuadamente espaciados y el juego es bastante indulgente cuando se trata de jugadores que fallan. sección. Después de caerse de una plataforma o golpear una pared, el juego vuelve instantáneamente a P-3 a tierra firme sin carga (jugué en una PC con un SSD).

El combate en la arena es otra sección, estas áreas ayudan a romper el juego de navegación y alivian el estrés, lamentablemente no hay muchas y no duran mucho. Trapped In Limbo cambia la apariencia de los enemigos y las armas del juego principal y no les brinda nuevas habilidades o patrones de ataque; de ​​hecho, las secciones de combate se sienten como una ocurrencia tardía y solo se agregaron para completar el DLC, estas batallas terminan muy rápido. Ni siquiera necesitarás usar ninguna de tus habilidades.

Hablando de habilidades, la única forma de obtener tus poderes o mejoras es desde un cofre que aleatoriza tus poderes, armas y mejoras de personajes. Para obtener estas mejoras, los jugadores deben recolectar manzanas que se encuentran esparcidas por los mapas; estas manzanas pueden ser realmente útiles, ya que a menudo están dispuestas en senderos de navegación que parecen pautas para la mejor manera de viajar; algunas manzanas incluso se pueden encontrar en cubos encontrados en los puntos de control.

Pero rápidamente se vuelve evidente que estas actualizaciones no son muy útiles para los jugadores que han establecido la dificultad por debajo del nivel más alto, si pierdes una plataforma, reinicias instantáneamente y la salud solo importa durante las pocas y cortas secciones de combate y los enemigos apenas son una amenaza en comparación con las del juego principal, especialmente porque cada arma tiene munición ilimitada.

Trapped In Limbo es una idea divertida que parece pertenecer a un juego diferente, especialmente la última sección que da un giro completo a la izquierda y comienza a introducir continuamente nuevos cambios de reglas innecesarios después de convertirse en Subway Surfers sin ninguna razón real. La sección del corredor sin fin dura demasiado y, sinceramente, fue la peor parte del DLC, especialmente con ese interminable como recompensa.

Trapped In Limbo es uno de esos DLC extraños que parecen demasiado largos y cortos al mismo tiempo, y eso puede deberse a que la historia en sí no tiene un final satisfactorio que obviamente continuará en futuros DLC, por lo que algunos jugadores pueden sentirse que no lograron nada y probablemente saldrán del Limbo sintiéndose vacíos y más confundidos que cuando entraron.

Esta revisión se basa en un código proporcionado por el editor.

La revision

PROS

  • Maravilloso de ver
  • El combate sigue siendo divertido
  • Puntos de control indulgentes

CONTRAS

  • No se hace nada interesante con la interesante idea del Limbo.
  • La historia se siente vacía e insatisfactoria.
  • Ese último apartado basado en juegos de interminables runner dura demasiado

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