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Cuidado con los impostores: 'Among Us VR' ya está disponible

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Reúnanse, compañeros de tripulación: ¡es hora de expulsar al impostor a bordo del Skeld II! Así es, Entre nosotros VR ya está disponible en Meta Quest 2 y Meta Quest Pro, dando vida al amado juego de fiesta como nunca antes. Innersloth LLC, Juegos de Schelly Peluche robot reconstruyó el juego desde cero para aprovechar al máximo la inmersión y las posibilidades de la realidad virtual, permitiéndole encarnar su Bean desde una perspectiva en primera persona.

“Queríamos preservar el núcleo y el corazón de Among Us, que descubrimos a través del juego se trataba principalmente de la interacción social”, dice Entre nosotros VR Director de Proyecto Mike Traficante. “Realmente es un juego sobre reunirse con personas y obtener permiso para mentirles, y la diversión que resulta de eso. Lo que descubrimos de inmediato cuando comenzamos a trabajar en el espacio de la realidad virtual fue que cuando estás en persona con otras personas, puedes ver su rostro, ves su máscara facial y sus manos, escuchas su voz y es direccional, y es tan íntimo que el trato mentiroso es tan bueno o tan súper incómodo, dependiendo de tu estructura psicológica, pero es tan real de una manera que el juego original no lo es. Eso fue súper emocionante”.

En lugar de simplemente trasladar el juego de superficies 2D a VR, el equipo quería hacer Entre nosotros VR un producto verdaderamente independiente, uno que atraería a los fanáticos acérrimos del original que quizás nunca se hayan puesto un auricular VR a los aficionados a la VR que pueden no estar familiarizados con el niño del póster de juegos pandémicos y todos los demás. A través de un proceso de diseño iterativo y una gran cantidad de pruebas de juego, rediseñaron con éxito el juego desde un punto de vista en tercera persona a una perspectiva en primera persona más inmersiva completa con opciones de locomoción con una y dos manos y configuraciones de comodidad optimizadas.

"Definitivamente hicimos muchas pruebas de varios enfoques de problemas, incluso tan fundamentales como la locomoción", explica Entre nosotros VR Director de diseño Michal Ksiazkiewicz. “Exploramos el movimiento en tercera persona, exploramos la teletransportación y exploramos cosas que nos preocupaban que pudieran ser una barrera. Among Us es un juego que puede tomar un tiempo para jugar, y jugar por un tiempo en VR puede causar incomodidad para algunas personas. Cuanto más exploramos, más nos dimos cuenta de que, como dijo Mike, la premisa central de Among Us es todo lo que se necesita, y todo lo que teníamos que hacer era asegurarnos de no interponernos demasiado en el camino y hacerlo lo más fluido y fácil posible tanto para las personas que pasan una buena cantidad de tiempo jugando el original Among Us y personas que simplemente están emocionadas de jugar algo en realidad virtual”.

"Pudimos sincronizarnos mucho con Robot Teddy e InnerSloth y descubrir qué debería ser esto", agrega. Entre nosotros VR Productor principal Jennfer Rabbitt. “Tenemos que estar realmente cerca de ellos. Incluso desde el principio, lo llamamos esta relación de desarrollo conjunto y queríamos preservar lo que hacía que el juego fuera tan bueno. … Una de las cosas de las que querían asegurarse era que esto no se convirtiera en un juego de terror. Y ciertamente nos dimos cuenta de que esto podría dirigirse fácilmente a ese territorio con lo intenso que es. Incluso el juego original es realmente intenso y dependiendo de tu personalidad, si eres el impostor, puede ser más intenso, o si eres el compañero de tripulación, podría ser más intenso. Y luego, una vez que haces ese cambio en primera persona, esa intensidad aumenta por sí sola, por lo que definitivamente queríamos asegurarnos de mantener esa ligereza, descaro y diversión que sentimos que tenía el juego original. Mantener eso intacto para la versión VR fue muy importante para nosotros y se convirtió en el núcleo de lo que hicimos”.

El resultado final es un juego encantador de subterfugios interestelares que celebra a su predecesor incluso cuando se abre camino para abrir nuevos caminos con la promesa de actualizaciones posteriores al lanzamiento.

"Entre nosotros VR desarrollará su propia comunidad, y queremos escucharlos”, señala Rabbitt. “Queremos dar este espacio y suficiente flexibilidad para que podamos convertirlo en su propio producto y ser algo propio. Este es el punto de partida. Realmente queríamos mantenernos fieles a la realidad virtual y lo que es inmersivo, lo que funciona para la realidad virtual, no solo la traducción constante del juego original. E Innersloth y Robot Teddy están muy de acuerdo con ese espíritu”.

Check out nuestra entrevista completa con Traficante, Ksiazkiewicz y Rabbitt para una inmersión aún más profunda en los ingredientes de Entre nosotros VR, y ponga a prueba sus propias habilidades de detective y estrategia engañosa en Meta Quest 2 o Meta Quest Pro hoy.

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