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Revisión de días pasados ​​– Días de guerra – MonsterVine

Fecha:

Sea testigo de los efectos de una guerra injusta, huya de la peligrosa fuerza paramilitar conocida como The Core, que aumenta su influencia en el mundo día a día, y busque respuestas en este juego tan esperado que finalmente abandona el acceso anticipado.

Tiempos pasados
Desarrollador: Esto lo soñé
Precio: $ 25
Plataforma: PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch (revisado)
MonsterVine recibió un código Switch para su revisión.

He estado esperando mucho tiempo por Días pasados. yo primero vista preliminar Todo esto en 2016, con una breve demostración que me hizo interesarme por los personajes principales. Mi segundo preestreno Llegó en 2018, cuando ingresó por primera vez en acceso anticipado, lo que me dejó con curiosidad sobre la dirección de la historia. Desde entonces he estado esperando el lanzamiento completo del juego. Ahora que ese día finalmente ha llegado, entonces, ¿cómo Tiempos pasados ¿Está a la altura de las expectativas después de todos estos años?

Juegas como Rourke, un francotirador criado y entrenado por la organización paramilitar clandestina conocida como The Core. En su primera misión, Rourke emprende una misión para ayudar a las fuerzas polacas a luchar contra los enemigos en Rusia, o eso le han dicho. Cuando se entera de que en realidad se trata de una operación de bandera falsa destinada a iniciar una guerra entre los dos países, huye con la ayuda de otro miembro del equipo y pronto el Núcleo lo declara traidor. Perseguido por el ejército para el que alguna vez trabajó, se encuentra en un viaje para ver cómo las acciones del Núcleo afectan a las personas y cómo se puede detener el desastre que se avecina.

Aunque Tiempos pasados se describe oficialmente como un juego de rol, no ganas experiencia ni subes de nivel. En cambio, los miembros de tu grupo aprenden nuevas habilidades en puntos clave de la historia, mientras tú aumentas tus estadísticas equipando diferentes piezas de equipo. En lugar de encuentros aleatorios, todas las peleas ocurren en puntos programados, aunque ciertas secciones del juego permiten el sigilo para evitar algunas de las batallas. Tampoco hay tiendas, por lo que todos tus artículos provendrán de encontrar cofres o completar misiones secundarias. Explorar para encontrar cofres fue una de mis partes favoritas, especialmente porque a veces se requieren acertijos menores como empujar obstáculos o encontrar un código de acceso.

El combate es similar al clásico sistema de batalla RPG por turnos, pero con un toque diferente. Cuando atacas, puedes elegir a qué parte del enemigo apuntar. Disparar al brazo de un enemigo causa un daño bajo pero tiene la posibilidad de paralizarlo, mientras que dispararle a la cabeza causa un daño alto pero tiene una mayor probabilidad de fallar. Si bien este es un buen concepto, lo encontré menos significativo de lo que esperaba. Los disparos de alto daño todavía impactan de manera bastante consistente, por lo que terminé concentrándome en ellos en la mayoría de las situaciones. También puedes gastar SP para usar habilidades especiales con una variedad de efectos, como causar daño adicional, aplicar ventajas o desventajas o curar a un aliado. Al final de cada batalla, puedes elegir entre obtener elementos o restaurar parte del SP del grupo. Como no hay instalaciones de curación como posadas, siempre estuve atento a mi SP para poder decidir.

Algunas secciones emplean una mecánica de francotirador en la que disparas a objetivos dentro de un límite de tiempo, pero la mayor parte del juego es un bucle más tradicional de exploración de áreas, lucha contra enemigos, hablar con NPC y realizar misiones secundarias. Cada sección del juego tiene una serie de misiones secundarias para completar, todas las cuales se rastrean en función de porcentajes para que sepas qué tan lejos estás y cuáles aún no has comenzado. Esto lo hace bastante conveniente, aunque hubo un par de misiones que nunca encontré a pesar de intentar hablar con todos y buscar en todas partes. A medida que completes misiones secundarias, aumentarás la moral de tu equipo. La moral funciona de manera diferente aquí que en esos primeros avances, ya que ya no afecta el combate. Ahora es una estadística en segundo plano que influye en las misiones secundarias que puedes aceptar, aunque solo encontré un caso en el que una misión estaba bloqueada hasta que subí mi moral, al mismo tiempo que cambia cómo se desarrollan las escenas en puntos clave de la historia.

A pesar del tono serio y el énfasis en la guerra, la historia tiene un ritmo lento con mucho énfasis en ver los efectos de la guerra en los personajes que viven en la zona. Un detalle interesante es que, dado que visitas diferentes países, a menudo hay ocasiones en las que no puedes entender a los NPC hasta que un traductor se une a tu grupo. Una bandera de país junto al diálogo traducido te recuerda que está en otro idioma. Pequeños detalles como ese ayudan a que la historia parezca real. Desafortunadamente, no me encontré tan involucrado en la historia como esperaba. Los personajes son bastante simpáticos, pero la trama principal no fue tan convincente como esperaba. Es difícil precisar exactamente por qué. El conflicto tiene que ver con riesgos que sacuden al mundo, pero no tuvo el impacto que debería. Si bien destaca por mostrar el efecto que la guerra tiene en los civiles comunes, especialmente en los primeros capítulos, a la trama parece que le falta algo que realmente la haga destacar.

Tiempos pasados Se ve bien, con una interfaz de usuario agradable y características elegantes como cortes durante la batalla cuando tú o un jefe usan una habilidad especial. Sin embargo, un puñado de defectos impiden que se sienta completamente pulido. El sistema de selección de objetivos es inconsistente en cuanto a cómo se describen los daños. La cabeza de un enemigo podría aparecer como un área de "alto daño", mientras que otra aparecerá como "baja defensa", funcionalmente el mismo significado, pero lo suficiente como para hacerme detenerme y cuestionarlo. La pantalla cuando usas un elemento de curación no muestra tu SP máximo, así que tuve que verificar el valor máximo en el menú principal antes de usar un elemento de restauración de SP. Si equipas una pieza de equipo, no podrás quitarla a menos que tengas una pieza diferente para equipar. La pantalla de guardado muestra una hora para su archivo guardado, pero no estoy seguro si es un reloj que solo funciona cuando el juego se está ejecutando o un rastreador de tiempo de juego que se ejecuta incluso con la consola en modo de suspensión y se reinicia después de las 24 horas; De cualquier manera, no parece funcionar como debería.

Luego están los pocos errores que encontré. Un área me permite repetir el diálogo de la misión principal, incluida la obtención de un elemento clave nuevamente. En otra ocasión, me metí en una batalla que permaneció en la pantalla de transición negra todo el tiempo, así que tuve que luchar sin poder ver los enemigos ni el menú. En una pelea al final del juego, el retrato de un personaje revivido apareció en blanco en el orden de turno durante el resto de la batalla. Y en el ejemplo más frustrante pero divertido, intenté mitigar una desventaja de ataque potenciando el ataque de mi grupo, pensando que equilibraría los efectos para hacer daño normal, solo para que mis ataques comenzaran a infligir negativas daño para curar al enemigo en su lugar. Estas, junto con mis críticas anteriores, son cosas menores que no obstaculizan la experiencia general por sí solas, pero comienzan a acumularse después de un tiempo.

A pesar de estas críticas, Tiempos pasados Es un buen juego en general. Tiene una bonita presentación y buenos personajes, con algunos bonitos detalles para hacer que el mundo parezca más real. Mi partida terminó con una nota que me hace pensar que tuve un mal final, aunque no estoy seguro de qué opciones podrían haber llevado a eso. Dos finales diferentes, junto con un par de escenas en las que puedes elegir con qué personaje pasar el tiempo y aprender más, brindan algo de valor de repetición en lo que de otro modo sería un juego bastante lineal.

La palabra final
Es difícil que un juego esté a la altura de las expectativas cuando llevas años esperando. Como resultado, podría haber esperado más de la historia de Long Gone Days de lo que realmente entregó. Sin embargo, tiene un buen elenco de personajes y presenta una visión de lo terrible que es la guerra para los civiles, presentada a través de una estructura estilo RPG. A pesar de algunos errores y otras fallas, Long Gone Days sigue siendo una experiencia agradable.

- Calificación MonsterVine: 4 de 5 - Bueno

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