Logotipo de Zephyrnet

Preguntas y respuestas de UNDERDOGS: Cómo un Hamsa cambió raquetas por mecanismos de realidad virtual

Fecha:

¿Cómo pasa un estudio de los deportes de raqueta de realidad virtual a los juegos de lucha mecánicos urbanos de ciencia ficción? Con el lanzamiento de UNDERDOGS próximamente en Quest y PC VR, entrevistamos al desarrollador One Hamsa para obtener más información.

Revelado el año pasado, PERROS marca un intrigante segundo juego de One Hamsa después Raqueta: Nx. Ambientado en los pozos de lucha subterráneos de New Brakka del siglo XXII, este juego de lucha basado en la física utiliza locomoción basada en brazos y una presentación estilo cómic, y encuentra a dos hermanos abriéndose camino hacia la ciudad.

[Contenido incrustado]

Nos impresionó lo que vimos en nuestro mes de noviembre. Vista previa de los Underdogs. Al probar con una estructura limitada, encontramos un luchador duro pero justo, y elogiamos el "combate satisfactorio" y la "gran presentación". Esto nos llevó a nombrarlo como nuestro El juego de realidad virtual más esperado de 2024, y puedes leer más a continuación:

Práctica: UNDERDOGS muestra un prometedor combate mecánico valiente

UNDERDOGS promete una versión refrescante del combate mecánico basado en la física. Nuestra vista previa completa:

Deseosos de saber más, hablamos con One Hamsa a través de una entrevista por correo electrónico y analizamos el desarrollo con el cofundador Dave Levy.


Henry Stockdale, UploadVR: Primero, gracias por responder mis preguntas de hoy. ¿Podrías empezar contándome sobre ti y tu papel en el equipo?

David Levy: Contento de. Soy Dave, uno de los cinco fundadores de One Hamsa. Todos tenemos muchos roles en el equipo, los míos son principalmente la dirección de arte y juego.

Subir VR: ¿Cómo se pasa de hacer un juego como Racket: Nx a UNDERDOGS? ¿Puedes contarme sobre el historial de desarrollo?

Embargo: Para aquellos que no lo saben, Racket: Nx es básicamente un ráquetbol psicodélico en el espacio. Es un juego de deportes sobre puntuaciones altas y control motor. UNDERDOGS, por otro lado, es un juego duro sobre gánsteres en mechs que aplastan robots en peleas en boxes: es un roguelike en un mundo rico lleno de personajes jodidos, con elementos de RPG y opciones de personalización masivas, y en general es mucho. más cerca del estilo y la profundidad que conocemos y amamos de los juegos de PC.

Hicimos Racket: Nx en los primeros días de la realidad virtual, cuando todo el mundo estaba explorando las mecánicas más básicas (¡la primera versión salió en 2016!). Pero somos jugadores y siempre quisimos ver más juegos intensos en realidad virtual. Eso es lo que nos propusimos hacer con UNDERDOGS. Además, admitámoslo, los deportes son geniales y todo eso, pero queríamos hacer algo más violento.

La idea de envolver al jugador en un robot que sigue el movimiento de su brazo, creando un puente entre él y el mundo del juego, surgió primero. Este pequeño grado de separación estaba destinado a resolver la falta de peso y retroalimentación física que
Siempre rompimos nuestra inmersión en los juegos cuerpo a cuerpo de realidad virtual: estás allí, pero es el brazo del robot el que realmente se estrella contra las cosas, así que, por supuesto, no lo sientes. Esto terminó funcionando muy bien. UNDERDOGS tiene la mejor sensación de impacto físico de todos los juegos de realidad virtual que he probado.

Pero una idea nunca es suficiente. Entre crear prototipos de cosas equivocadas, trabajar en la expansión de Racket: Nx y buscar trabajos por encargo para mantener vivo el estudio, nos llevó varios años llegar a un prototipo que nos gustara. De hecho, dejamos el concepto original en un momento y me tomó dos años decir "chicos, no puedo dejar de lado esa idea mecánica". Afortunadamente, uno de mis socios lo recogió y en menos de una hora improvisó algo que fue magia instantánea, ¡y estábamos de vuelta!

A mediados de 2021, teníamos un POC jugable, nuestros personajes principales y nuestro mundo, y un mazo elegante. Teníamos la mayor parte del presupuesto de producción cubierto por Racket: Nx y nuestro trabajo de comisión, pero nos asociamos con Meta para el resto. Comenzamos la producción en 2022, con 2 años de presupuesto y solo la mitad del equipo establecido. Ninguno de nosotros ha creado nunca algo tan grande y complejo, y literalmente no hay juegos similares a los que recurrir como referencia. Ha sido una batalla cuesta arriba y loca en cada paso del camino, y amo (casi) cada momento.

Captura de pantalla de Steam de UNDERDOGS
Captura de pantalla de Steam de UNDERDOGS

UploadVR: ¿Hubo alguna lección o comentario particular que el equipo tomó en cuenta del desarrollo de Racket: Nx en UNDERDOGS?

Embargo: Aprendimos muchos conceptos básicos de realidad virtual de Racket: Nx, desde hacer que la interfaz de usuario funcione en realidad virtual hasta crear una interacción física satisfactoria. Aprender dónde se quiere innovar gracias a la realidad virtual y dónde se quiere mantener las cosas familiares y confiables fue una de mis mayores conclusiones personales. No es que lo haya dominado todavía 🙂

UploadVR: Una cosa que me llamó la atención de inmediato durante la revelación de UNDERDOGS fueron sus imágenes. ¿Qué inspiró este enfoque al estilo de los cómics y la ambientación de New Brakka?

Embargo: ¡Gracias! El mundo de UNDERDOGS y New Brakka es un intento de una interpretación moderna del Cyberpunk. Este género es originario de los años 80, cuando las pantallas de computadora tenían dos colores y el punk existía. Quería tomar la premisa básica de la “alta tecnología y los bajos fondos” y aplicarla a las visiones actuales del futuro.

Junto con el autor canadiense de ciencia ficción Peter Watts, terminamos con una humanidad controlada por una benévola dictadura digital. Una red de inteligencia artificial conocida como Big Sys, que a través del control logístico y de recursos, salvó a la humanidad de la autodestrucción a lo largo del siglo XXI. Big Sys es el estado niñera definitivo: nadie posee nada, la privacidad no existe, los comportamientos y acciones de todos son puntuados, recompensados ​​o castigados.

Pero el mundo nunca ha sido más seguro ni más próspero. Al menos en la mayor parte del mundo. El nuevo Brakka es el caso atípico. El último lugar todavía gobernado por humanos. Un lugar al que Big Sys introduce convenientemente a todos sus psicópatas no deseados, con inclinaciones criminales e inadaptados. Como puedes imaginar, es un espectáculo de mierda. Ahí es donde tiene lugar UNDERDOGS.

En cuanto a las imágenes, es una combinación de limitaciones técnicas y preferencias personales. Siempre quise intentar aplicar mis conocimientos sobre composición, colores e iluminación a un juego en tiempo real. Construimos toda la iluminación y sombras de UNDERDOGS desde cero. Así es como se ve nuestro sombreador básico (cada nodo naranja se abre en un subgráfico propio):

Gráfico de sombreado de UNDERDOGS VR proporcionado por One Hamsa
Gráfico de sombreado de UNDERDOGS proporcionado por One Hamsa

Por suerte para nosotros, encontramos a Marcin Sobon, un fantástico ilustrador polaco con quien pude desarrollar un estilo que funcionaba en 3D y era replicable en la enorme cantidad de ilustraciones de cómics en 2.5D del juego.

UploadVR: cuando jugué la versión preliminar, solo pude elegir tres mecanismos preestablecidos, pero el juego terminado presenta más de 100 elementos equipables. ¿Qué variedad podemos esperar del combate?

Embargo: UNDERDOGS es un roguelike, y los objetos que compres, robes, ganes o consigas durante el juego marcarán el éxito o el fracaso de tu carrera. Contamos con diferentes armas, efectos de estado, modificadores y elementos de juego que se sinergizan de diversas maneras, lo que genera una enorme variedad de combinaciones y estilos de juego. ¡Esta es también una de las áreas del juego que más ansiamos actualizar y ampliar continuamente una vez que el juego esté disponible!

UploadVR: ¿Cuál fue el proceso de pensamiento detrás del uso de la locomoción basada en el brazo en lugar del movimiento basado en una palanca analógica? ¿Fue un desafío usarlo junto con lanzar golpes?

Hay dos razones principales para nuestro sistema de locomoción (que, para que conste, se nos ocurrió antes de que Gorilla Tag existiera). En primer lugar, no nos gustan los botones ni los joysticks en la realidad virtual. La fuerza de control de la realidad virtual es el movimiento, y moverse aumenta la sensación de encarnación. Si me empujo hacia adelante con el brazo, no sólo tengo más control sobre el movimiento, sino que también estoy más presente en él.

En segundo lugar, ¡toda la fantasía de UNDERDOGS es que llegas a ser un gorila de metal de 5 toneladas! Se trata de pelear, pelear cara a cara y estar en el meollo de la pelea. ¡No estás controlando tu mech, ERES tu mech! La primera vez que probé este esquema de locomoción, pensé: "Santo cielo... ¡Soy una BESTIA!".

Captura de pantalla de Steam de UNDERDOGS
Captura de pantalla de Steam de UNDERDOGS

UploadVR: Como roguelike, ¿cómo cambia cada ejecución en comparación con tus intentos anteriores?

Embargo: Hay tres niveles en los que cada carrera se diferencia de la anterior: Primero, ¿qué aprendiste como jugador? ¿Qué aprendiste sobre el juego, cuánto mejoraste motrizmente, qué te hizo morir y no dejarás que vuelva a suceder? En segundo lugar, tenemos una gran cantidad de contenido que desbloqueas lentamente de una ejecución a otra. Nuevos elementos para usar, personas que conocer y patrocinadores para patrocinar tus peleas, ofreciendo nuevos desafíos y nuevas recompensas.

Finalmente, la carrera en sí está llena de elementos aleatorios. La lista de enemigos, las personas que conoces, los objetos que consigues y todos los dados que tiras a lo largo de la carrera mientras intentas navegar por las calles de New Brakka. Un principio de los roguelikes que intentamos seguir es "Héroe o Cero". Algunas carreras simplemente las atravesarás. Otros te caerán de bruces.

UploadVR: Teniendo en cuenta cuántos juegos Quest recientes lo están usando, ¿alguna vez consideraste el soporte de realidad mixta?

Embargo: Una gran parte de UNDERDOGS es el mundo y la atmósfera. Es un juego de realidad virtual, pensado para la realidad virtual; parte de la promesa es que te llevaremos a otro lugar. Dicho esto, tenemos algunas ideas para derivados de MR que podríamos analizar una vez que el juego esté disponible. Entonces hablemos de ello de nuevo 🙂

UploadVR: Se mencionó anteriormente que UNDERDOGS tendrá mejoras en Quest 3 en el lanzamiento, ¿puedes explicar qué esperar?

Además de las obvias mejoras generales en la calidad visual (resolución, recuento de partículas, mapas de sombras, calidad de muestreo, etc.), Quest 3 nos permite utilizar recursos de mayor calidad y detalles adicionales en varios lugares del juego.

UploadVR: ¿Existe alguna posibilidad de que algún día veamos UNDERDOGS y Racket: Nx en PSVR 2, Pico u otras plataformas?

Embargo: Siguiente pregunta por favor 🙂

Captura de pantalla de Steam de UNDERDOGS
Captura de pantalla de Steam de UNDERDOGS

UploadVR: Finalmente, ¿hay algún mensaje que te gustaría compartir en particular?

Embargo: Estoy al borde de un horizonte de sucesos. Nunca he trabajado tanto en algo en mi vida, nunca he sacrificado tanto como lo he hecho por UNDERDOGS y no tengo idea de cómo será recibido. Pero independientemente de cómo lo haga, o incluso si termina no saliendo debido a algún extraño escenario apocalíptico que involucra palomas, estoy increíblemente agradecido de haber tenido la oportunidad de trabajar en un juego en el que siento que no me anduve con rodeos. con un equipo de maníacos locos, talentosos y dedicados. UNDERDOGS es el juego que quería hacer. Sinceramente espero que tú y cualquiera que lo juegue se lo pasen genial.

punto_img

Información más reciente

punto_img