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Dungeon Full Dive Entrevista: cómo TxK Gaming Studios está recreando DnD 5e para VR

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Dungeon Full Dive recrea Dungeons & Dragons 5e dentro de una mesa virtual. Al llegar este año en acceso anticipado en Steam, echamos un vistazo más de cerca a través de una vista previa sin intervención, entrevistando a TxK Gaming Studios para obtener más información.

La realidad virtual ha visto algunos grandes intentos de juegos de mesa en los últimos años. Entre los primeros esfuerzos como Simulador de mesa a juegos de rol como Demeo, Inmersión completa en la mazmorra (DFD) espera ocupar un nicho diferente dentro de este mercado. Descrito como una "plataforma" en lugar de un juego, DFD espera recrear directamente Dungeons & Dragons 5E dentro de una mesa virtual para hasta 8 jugadores. Al utilizar el modo multijugador punto a punto, es compatible tanto con el juego de pantalla plana como con la realidad virtual.

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Como alguien que apoyó la Kickstarter campaña Hace dos años, tenía curiosidad por saber más después de su reciente anuncio. Hablando con el CEO y cofundador Khang Parm, junto con el cofundador Tom Bockhorn para una entrevista en video reciente, pregunté cómo comenzó el desarrollo en 2021.

“En Alemania, también tuvimos un bloqueo de COVID-19, por lo que es ilegal reunirse con personas físicamente. Eso terminó con todas nuestras sesiones de mesa y ambos somos grandes fanáticos de la mesa. Estoy jugando sus campañas, él juega en mis campañas”, me dice Parm, refiriéndose a Bockhorn. “Queríamos seguir jugando y aquí es donde buscamos soluciones de mesa virtual en el mercado”.

Desafortunadamente, ninguna de las opciones disponibles llenó el vacío que el dúo estaba buscando. “Con Roll 20, me gusta llamarlo multijugador de PowerPoint. Jugué una sesión pero me detuve después porque no es tan inmersivo como quería”, me dice y después de haber probado Roll 20, no puedo evitar reírme. Intentar recrear DnD con una versión modificada de Tableob Simulator resultó igualmente infructuoso.

Captura de pantalla de Dungeon Full Dive

Resumiendo la idea básica de la plataforma como "¿qué pasaría si el DM (Dungeon Master) pudiera presionar un botón y todo se hiciera realidad?", el dúo comenzó a planificar.

Desarrollamos la idea de crear una plataforma en la que las personas puedan crear sus propios mundos en 3D y sus propias aventuras de mesa, crear sus propias miniaturas y algo que nunca antes se había hecho. Una vez que colocas la miniatura en el tablero, puedes cambiar a la perspectiva de la miniatura. Eso convierte a Dungeon Fill Dive en un juego de rol de acción en vivo más de lo que ves con la mesa.

Esto finalmente condujo a Kickstarter. Con un objetivo de aproximadamente $ 10,700 (€ 10,000), Dungeon Full Dive superó este objetivo al alcanzar el 2300% de financiación a $ 250 (€ 234), convirtiéndose en el juego de realidad virtual más financiado de Kickstarter de todos los tiempos. Parm me dice que el equipo se amplió a 14 personas y dos años después, ahora se están preparando para el lanzamiento de acceso anticipado.

Como alguien que juega un juego semanal de Dungeons & Dragons 5e, mi siguiente pregunta fue cuán complicado fue adaptar un juego tan vasto a una mesa virtual. Específicamente, quería saber qué tipo de libertades proporciona esto a un DM. Es en este punto que Bockhorn carga una compilación de vista previa para una breve demostración sin intervención, mientras Parm explica que DFD usa el Licencia de juego abierto.

Captura de pantalla de Dungeon Full Dive

Si bien D&D 5e es el enfoque para el acceso temprano, me dijeron que TxK Gaming Studios está buscando implementar otros conjuntos de reglas más adelante. “Hemos construido la arquitectura de manera que también podemos crear otros sistemas de reglas o tal vez permitir que las personas también modifiquen sus sistemas de reglas”, me informa Parm.

No pude ver todas las diferentes razas disponibles, pero obtuve un vistazo más de cerca a la personalización de los personajes, como las opciones de ropa, los colores y cómo las hojas de personajes calculan automáticamente los valores de tus habilidades. Los modelos de personajes también sincronizan los labios con tu discurso para una mayor inmersión. Poco después, pasamos al mapa de la aldea con casas explorables, aunque Parm confirma que "hay muchos mapas de desarrolladores hechos a mano" que puedes buscar directamente.

Una vez que estás en el juego, hay dos opciones. Puede tomar la vista de pájaro para la experiencia de mesa más clásica, moviendo figuras y elementos directamente a través del mapa. O puede hacer el modo en primera persona y ver los eventos que se desarrollan a su alrededor directamente, agarrando elementos directamente con un agarre magnético. Después de un breve momento con un laúd tocable, Parm explica cómo Dungeon Full Dive ofrece una interactividad considerable.

Tienes tus interacciones, puedes recoger las cosas. Intentamos que no solo esté visualmente allí, sino que sea realmente interactivo. Si ves una jarra de cerveza, entonces puedes beber de ella. Si ves un cuenco, puedes dispararle. Eso no está conectado al sistema de combate en este momento, pero puedes jugar mucho con él.

Captura de pantalla de Dungeon Full Dive

La simplicidad es evidentemente el objetivo de DFD y eso incluye tiradas de dados. Elegido de un menú rápido, puede hacer cinco tiradas a la vez para un D2, D4, D6, D8. D10, D12 y D20. Simplemente apunte a la opción con sus controladores o mouse, tírelos y sus resultados aparecerán en un cuadro de texto, por lo que no necesita mirar demasiado de cerca para obtener resultados. Todo parece sencillo, mientras que un rastreador de iniciativa muestra automáticamente a quién le toca en combate.

También me intrigan las herramientas que se ofrecen a los DM para contar historias, como controlar monstruos directamente durante las escenas del set. En cuanto a la atmósfera, Parm explica que puedes cambiar las horas del día, cambiando los mapas de plena luz del día a altas horas de la noche con solo presionar un botón. El sonido se ajusta automáticamente para acompañar esto y también tienen planes para cajas de resonancia. Al preguntar si DFD admitirá efectos climáticos como la lluvia, me dijeron que esta característica está planeada.

Con respecto a las campañas, Parm no espera que las campañas prediseñadas estén listas para el lanzamiento de acceso anticipado, probablemente a tiempo para el lanzamiento completo. Sin embargo, explica que puedes vender campañas personalizadas a otros a través de un mercado en el juego, similar a comprar libros de campaña de D&D. Con respecto a la modificación, el dúo confirma que no se agregará el soporte de Steam Workshop debido al lanzamiento planeado de Quest, pero el soporte de modificación es "algo para más adelante".

Captura de pantalla de Dungeon Full Dive

Incluso para una versión inicial, puedo decir que hay mucho aquí y con planes futuros, Parm enfatiza que esta es una plataforma en lugar de un juego. “Realmente queremos establecer una plataforma a la que vayas y reproduzcas todas las cintas de los juegos que quieras”, dice, y confirma que hay “mucho en la hoja de ruta”. Le pregunté si es probable que sea compatible con PSVR 2 y me explica que es demasiado pronto para decidir. “Eso es algo que podemos ver después del lanzamiento”.

Dungeon Full Dive llega este año a PC VR a través de Steam, y puedes registrarte para futuras pruebas de juego a través de la página web oficial. Como para Quest 2 soporte, las preguntas frecuentes del sitio web afirman que "el soporte nativo de Quest es una de las primeras cosas en nuestra agenda de funciones planificada" después del lanzamiento completo.

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