Logotipo de Zephyrnet

Editorial: A medida que Quest 3 y PSVR 2 se avecinan, los juegos Big Quest de Meta siguen desaparecidos en acción

Fecha:

2022 fue un año extrañamente lento para la realidad virtual.

Comenzó prometedor, con potencial para varios nuevos lanzamientos de hardware y juegos para igualar. Pero a finales de año, la pandemia y los retrasos en la cadena de suministro significaron que muchos de esos nuevos productos se retrasaron hasta 2023. Hasta Pico 4 llegó en octubre, Quest 2 siguió siendo el único líder del mercado con poca o ninguna competencia.

El año pasado nombramos ¿Qué el murciélago?, del estudio independiente Triband, como nuestro Juego de realidad virtual del año 2022. Si bien el juego es espectacular y completamente merecedor del título al 100 %, también se lanzó en un año con una clara falta de títulos 'AAA' (o lo más cerca que puede llegar la realidad virtual a los títulos AAA), lo que le dio más espacio de lo normal para brillar. En cualquier otro año, hay muchas posibilidades de que su competencia haya incluido algunos grandes éxitos masivos de estudios propiedad de Meta o Sony.

Esto habla de un problema más amplio en curso con la biblioteca de contenido en Quest 2. Después de casi tres años desde su lanzamiento, ha habido una falta significativa de lanzamientos propios importantes de Meta.

Esto no quiere decir que la biblioteca de Quest 2 no sea atractiva o no esté bien surtida, si mira nuestra lista de 25 mejores juegos de Quest 2, verá que apenas le faltan títulos de calidad, pero ha habido una falta total de éxitos de taquilla, lanzamientos de gran éxito de cualquiera de los estudios que Meta ha adquirido la ultima decada. Sin duda, la pandemia ejerció presión sobre esos estudios y forzó retrasos no deseados, pero aun así, según los informes, Quest 3 está a la vuelta de la esquina. Si Quest 3 se lanza a finales de este año como se sospecha, ¿cómo recordaremos la biblioteca de contenido de Quest 2 a lo largo del ciclo de vida de los auriculares?

Reseña de Resident Evil 4 VR Mejores juegos de búsqueda 2021

Perdido en acción

En marzo de 2021, Mike Doran, entonces director de producción de Oculus Studios, indicó que “El ciclo de desarrollo promedio para los títulos de Oculus Studios VR es cada vez más largo”, pero que los jugadores "empezarían a ver juegos más grandes y complejos como resultado". Al hablar sobre los proyectos a largo plazo de Oculus Studios unos meses más tarde, en septiembre, Doran dijo que "no podía decir con seguridad cuándo sucederán los anuncios", pero confirmó que los proyectos en desarrollo estaban "todos dirigidos a Quest 2".

Doran también dijo que los jugadores verían nuevo contenido de Studios en los próximos dos años, no sólo los próximos tres a siete. Eso fue en marzo de 2021. En solo un par de meses, habremos alcanzado esa marca de dos años, entonces, ¿qué tiene Meta para mostrar?

Anunciado poco después de los comentarios de Doran anteriores, Resident Evil 2021 VR de 4 ha sido posiblemente el lanzamiento de más alto perfil en Quest 2 hasta el momento. Desde entonces, Meta no ha lanzado nada remotamente parecido en escala o calibre a Resident Evil 4 VR. El gran lanzamiento navideño de Quest en 2022 fue Iron Man VR – un puerto de un juego de PSVR anteriormente exclusivo de dos años antes.

A pesar de esto, sabemos que Meta posee varios estudios de juegos de realidad virtual destacados que trabajan en esos proyectos a largo plazo de los que habló Doran. Meta compró el desarrollador Sanzaru Games en febrero de 2020, pero no ha habido noticias sobre el próximo proyecto del estudio después de su éxito en PC VR de 2019. La Ira de Asgard.

la ira de ingrid asgard

Asimismo, Meta adquirió el desarrollador de Lone Echo Ready At Dawn en junio de 2020. El estudio anunció el final del soporte para Lone Echo II y Echo Combat en PC VR a mediados del año pasado, afirmando que estaba en el primeras etapas de trabajo en “proyectos nuevos y emocionantes." Dada esa línea de tiempo, parece poco probable que veamos un gran lanzamiento de Ready at Dawn dentro del próximo año más o menos.

Si bien Beat Games, propiedad de Meta, siempre ha brindado a los jugadores de Beat Saber actualizaciones, paquetes DLC y contenido nuevo para Beat Saber, el estudio también anteriormente se burló del nuevo contenido de sable cosmético y lo que parecía algún tipo de sistema de progresión. Beat Games dijo que el avance era solo "parte de un proyecto mucho más grande". Eso fue en octubre de 2021; no ha habido actualizaciones desde entonces.

En mayo 2021, un El comentario de Facebook del CEO de Meta, Mark Zuckerberg, dejó escapar accidentalmente que Onward 2 estaba en desarrollo en Downpour Interactive, un estudio que Meta adquirió un mes antes. Aún no hemos visto ningún otro comentario oficial o confirmación sobre la secuela. Asimismo, sabemos que Camouflaj, recientemente adquiridos, desarrolladores de Iron Man VR, están trabajando en un juego de Batman VR para Quest, pero eso aún no se ha anunciado oficialmente. Quién sabe qué tan lejos está eso.

Gran Robo Auto San Andreas Oculus Quest 2

Incluso dejando atrás los proyectos propios de los estudios propiedad de Meta, hay varios otros proyectos que siguen desaparecidos en acción, como Grand Theft Auto: San Andreas. En 2021, Meta anunció que una adaptación de realidad virtual de el título clásico de Rockstar estaba en desarrollo para Quest 2, manejado por Estudio con sede en Sydney Video Games Deluxe. Desde entonces, no ha habido actualizaciones sobre el progreso del desarrollo y ninguna indicación de una ventana de lanzamiento para el título.

En septiembre de 2020, Meta (entonces Facebook) anunció que Los juegos Splinter Cell VR y Assassin's Creed VR llegarían a Oculus (ahora Meta) dispositivos. Casi tres años después de ese anuncio, Ubisoft canceló Splinter Cell VR en julio pasado y tampoco ha habido actualizaciones oficiales sobre Assassin's Creed VR. Aunque las supuestas filtraciones pueden haber indicado que este último todavía está en camino, realmente no se sabe y es posible que Assassin's Creed VR, San Andreas u otros proyectos meta de primera mano ya hayan sido cancelados. 

Si bien no está confirmado, The Verge también recientemente informó haber "escuchado" que se está trabajando en una versión VR de Roblox para Quest, con el objetivo de un lanzamiento a finales de 2023.

Assassin's Creed VR Nexus Imagen destacada

Mirando hacia el futuro

Entre los proyectos propios de Meta y las asociaciones con terceros, todo se suma a una línea bastante impresionante de lanzamientos de alto interés y éxito de taquilla para la plataforma Quest. La experiencia de esos estudios y el prestigio de las propiedades intelectuales asociadas podrían resultar en lanzamientos importantes en una escala que realmente no hemos visto en Quest, con el potencial de atraer audiencias completamente nuevas y entusiasmar a los propietarios de auriculares existentes. Sin embargo, el ciclo de vida de Quest 2 está llegando a su fin rápidamente. si se libera a finales de este año, entonces Quest 3 se convertirá en la generación "actual" de auriculares Quest y la plataforma de destino para todos esos proyectos en desarrollo podría estar en el aire poco después.

Después del lanzamiento de Quest 2 en 2020, hubo un período intermedio de aproximadamente un año en el que todo el contenido nuevo admitió tanto el Oculus Quest original como el nuevo auricular Quest 2. Resident Evil 4 VR se convirtió en la primera exclusiva de Quest 2 a fines de 2021, sentando un precedente que rápidamente se convertiría en la norma solo un año después. A principios de 2023, es raro ver un lanzamiento de Quest compatible con el Quest original. Ahora el búsqueda original se dirige hacia el final de su vida.

En octubre de 2022, un La publicación del metablog indicó que sería "un tiempo" antes de que la compañía pudiera compartir en qué están trabajando algunos de sus estudios y Meta proporcionó a UploadVR un comentario en ese momento que nos animó a "sintonizar el Gaming Showcase el próximo año".

Con Gaming Showcase confirmado para 2023, todavía existe la posibilidad de que algunos de los proyectos en desarrollo de Meta se publiquen este año para Quest 2. En los próximos años, incluso podríamos ver algunos lanzamientos con soporte para Quest 2 y Quest. 3. El chip XR2 de Quest 2 también se está utilizando en otros auriculares como el Pico 4 y Vive XR Élite, y eso podría ayudar a extender la vida útil de Quest 2 porque los desarrolladores podrían optimizar los juegos para un chip en múltiples auriculares. 

Sin embargo, dados los comentarios antes mencionados de Doran y la otra información que tenemos sobre los cronogramas de los estudios, no está claro exactamente cuántos lanzamientos podemos razonablemente esperar lanzar en los próximos dos o tres años. Extendiéndose más allá de ese período, es muy posible que los estudios comiencen a dejar el soporte de Quest 2 en algún momento del camino.

Está claro que los engranajes se están volviendo duros para la biblioteca de contenido de Quest, pero, de nuevo, lo han estado haciendo durante muchos años. Los anuncios de juegos no son nada hasta que los proyectos se lanzan a los consumidores. Con pocos juegos para mostrar de Meta durante su ciclo de vida, Quest 2 está bajo la amenaza de convertirse en un auricular que vendió millones de unidades pero solo recibió un puñado de títulos propios, a pesar de las múltiples adquisiciones y asociaciones de grandes estudios. 

Sony está aportando años de experiencia en juegos a la mesa con PSVR 2, en toda la tubería, desde el desarrollo hasta la programación del lanzamiento y el marketing previo al lanzamiento. Incluso si se está haciendo tarde para hacer mucho más con la biblioteca de contenido de Quest 2, Meta necesita aprender de su potencial perdido y aplicar esas lecciones en el futuro. Para que Quest 3 tenga éxito, Meta necesita respaldar los lanzamientos independientes y de menor escala con contenido propio atractivo y líder en el mercado, junto con otros lanzamientos de gran éxito generados por asociaciones de terceros. A medida que más jugadores ingresan a la arena, la biblioteca de contenido propio de Meta debe ser absolutamente excepcional, un estándar que aún deben demostrar que pueden alcanzar.

punto_img

Información más reciente

punto_img