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Tetris Effect: Actualización de Connected disponible ahora (versión 1.3.3), notas del parche

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Enhance Games ha comenzado la distribución de una nueva actualización de la versión 1.3.3 para Efecto Tetris: Conectado. Creemos que se mostrará como la versión 1.1.2 en Switch.

La actualización incluye una nueva penalización de desconexión de SR, ajustes de emparejamiento y más. Puede encontrar las notas completas del parche para la actualización Tetris Effect: Connected versión 1.3.3 (o versión 1.1.2) a continuación.

[TODOS] Se agregó un estado de penalización por desconexión de SR para los jugadores que exhiben una tasa de desconexión anormalmente alta dentro de los PARTIDOS CLASIFICATIVOS. Estaremos monitoreando qué tan bien esto ayuda a desalentar a los malos actores y lo ajustaremos según sea necesario.

[TODOS] Se ajustó el emparejamiento para que los jugadores no puedan salir del lobby en los modos de PARTIDA CLASIFICADA más competitivos (BATALLA DE ZONA, ATAQUE DE PUNTUACIÓN y ATAQUE DE PUNTUACIÓN CLÁSICA) una vez que llega un oponente. En cambio, los jugadores están automáticamente "listos" y comienza la cuenta regresiva para el partido. Los modos CONNECTED y CONNECTED VS, y todos los modos dentro de FRIEND MATCH y LOCAL MATCH, se comportan como antes.

[TODOS] Los espectadores ahora pueden irse durante un PARTIDO DE AMIGOS.

[TODOS] Cambió el nivel de los jugadores de CPU de reemplazo cuando un jugador se desconecta en CONECTADO y CONECTADO VS. modos. (Anteriormente, los jugadores fueron reemplazados por el mismo nivel de CPU (1-10) que su nivel (1-10). Ahora los jugadores en cualquier lugar dentro de los niveles 1 a 5 serán reemplazados por una CPU de nivel 5.

[TODOS] Se cambió el nombre para mostrar a "CPU" cuando un jugador es reemplazado por una IA en CONECTADO y CONECTADO VS. modos.

[TODOS] Se agregaron los GANANCIAS y TASA DE GANANCIAS del evento Luna Llena a MI REGISTRO > ESTADÍSTICAS: MULTIJUGADOR (PARTIDAS CLASIFICADAS). (La pantalla alterna entre GANANCIAS normales y Luna llena y TASA DE GANANCIAS cada cinco segundos).

[TODOS] El juego ahora conserva cualquier posición de cámara ajustada por el jugador para cada modo MULTIJUGADOR diferente.

[TODO] Se solucionó un problema por el cual GAME OVER aparecía cuando todos los bloques se convertían en Dark Blocks en el modo PURIFY.

Otros ajustes menores y correcciones de errores.

PROBLEMAS CONOCIDOS EN EL JUEGO (no es una lista completa):

[SWITCH] Cambiar el reloj del sistema Nintendo Switch a una hora futura y publicar puntajes en el modo multijugador en línea y luego reiniciarlo podría evitar que tus puntajes se actualicen en el modo multijugador en línea. No cambies el reloj del sistema cuando juegues en modo multijugador en línea.

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