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El éxito de la locura de mitad de temporada de OWL

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Muchas veces el éxito se cuantifica. Cuántos espectadores, cuánto dinero o cuántas personas asistieron son cosas que se descartan después de un gran evento para determinar su éxito. Pero lo que no se mira es el éxito de un evento a través de los intangibles que hacen grande a un evento. The Midseason Madness fue un éxito en muchos sentidos, pero especialmente con esos intangibles difíciles de definir.

Destino

Dado que la mayoría de los jugadores de la Overwatch League son coreanos, es sorprendente que no haya habido un evento LAN hasta ahora en Corea. Había un evento planeado en 2020 en DDP para el stand de casa de la dinastía de Seúl, que desafortunadamente fue cancelado debido a COVID-19. Pero antes de eso, la mayoría de los partidos fueron en Burbank Arena en California, con algunas estadías en otros lugares.

A partir de este año, los tres equipos ubicados en Seúl, el Seoul Dynasty, el Dallas Fuel y el Seoul Infernal, han estado jugando frente a los fanáticos, lo que ha agregado un poco de la experiencia LAN de regreso a la liga a pequeña escala.

Locura de mitad de temporada LAN

Todavía tenía que haber un gran evento LAN donde los fanáticos coreanos pudieran venir y ver a sus jugadores favoritos en Corea del Sur. Cuando se anunció que Midseason Madness iba a estar en Corea del Sur, tuvo un gran impacto. Este evento permitió que tanto los fanáticos como los jugadores experimentaran lo que se estaban perdiendo. Muchos de los fanáticos han estado apoyando a los jugadores desde antes de que comenzara la Overwatch League o los primeros días de la Overwatch League.

A menos que los fanáticos hayan viajado a Estados Unidos, nunca tuvieron tiempo de ver a sus jugadores favoritos en persona, especialmente si esos jugadores estaban en un equipo norteamericano. La alegría de los fanáticos al ver a jugadores como Xander 'Hawk' Domecq en el escenario y en persona fue contagiosa. Se vio por la forma en que los fanáticos se alineaban para las pancartas después de los partidos. Fácilmente, los eventos durarían tres horas porque los fanáticos y los jugadores querían interactuar entre sí de formas que no estaban disponibles antes.

Jugadores

Los jugadores también sintieron el vacío de no jugar frente a su afición en su país de origen. Lee 'Lip' Jaewon dijo: “Durante mi tiempo en la Overwatch League, nunca jugué un partido fuera de línea en mi país de origen, Corea, por lo que esta es una gran oportunidad para mí de dar un buen espectáculo frente a los fanáticos coreanos. , y estoy deseando que llegue. Este es mi primer torneo fuera de línea en Corea, así que quería ganar frente a nuestros fanáticos y, afortunadamente, he estado ganando, así que se siente genial”. La pasión por ganar aumentó para muchos jugadores porque querían ganar para sus fanáticos en casa para agradecer todo el apoyo.

Cortesía de Blizzard Entertainment

Han 'Chiyo' Hyeonseok también reforzó el sentimiento diciendo: “Me siento un poco más energizado y feliz cuando los fans coreanos me apoyan. Estoy muy feliz y emocionada de competir con mis fanáticos en Corea por primera vez en mucho tiempo y espero tener más oportunidades como esta en el futuro”. Como tantos jugadores son coreanos, tener este primer evento LAN en Corea significó mucho. Seguro que otros jugadores coreanos sienten lo mismo, especialmente aquellos que lamentablemente no pudieron jugar en el Mid Season Madness frente a sus fanáticos locales.

Aunque la ubicación parece una pequeña parte del gran evento, significó el mundo para los fanáticos coreanos y los jugadores coreanos.

Amistades

Los eventos LAN reúnen a la comunidad. Hay una sensación de unión, que es difícil de lograr cuando muchos de los partidos son en línea y las amistades se forman a través de las redes sociales. La locura de mitad de temporada ayudó a romper la corteza de los partidos en línea y unió a la comunidad. Fue una multitud de jugadores, tanto actuales como pasados, los que vinieron con sus amigos para pasar el rato y apoyar a sus compañeros en el escenario. Además, los antiguos compañeros de equipo pudieron volver a verse, ya que la temporada baja puede mezclar a los mejores amigos en la mezcla de jugadores.

Cortesía de Blizzard Entertainment

Jugadores visitantes

Los más notables fueron Kim 'Rascal' Dongjun, Jung 'Kilo' Jinwoo, Lim 'F4ze' Sihyun, Lee 'Ans' Seonchang y Shin 'Piggy' Minjun, quienes aparecieron varios días. Park 'Kariv' Youngseo, Park 'Profit' Junyoung, Hong 'Gesture' Jaehui y Kang 'Void' Junwoo vinieron el día 2 para ver los partidos. En un último día, aparecieron muchos jugadores de Bang 'Jjonak' Sunghyeon, Kim 'Haksal' Hyojong, Lee 'Carpe' Jaehyeok, Kim 'AlphaYi' Jun, Kwon 'Aimgod' Minseok, Kim 'Sp9rk1e' Yeonghan y muchos más. No solo aparecieron jugadores coreanos, sino también jugadores internacionales como Indy 'Space' Halpern, Niclas 'Shockwave' Jensen y Huy 'Mirror' Trinh. Fue genial ver cuán cercanas son las amistades de los jugadores dentro de la liga. LIP publicó su hoja firmada después de los primeros dos días en los letreros de los fanáticos, lo que demuestra cuán solidario fue para quedarse a conversar con sus compañeros.

Fue un gran éxito para el evento, pero también para la liga, que los jugadores quisieran venir a Midseason Madness para animar a sus amigos. Fue genial ver las interacciones de Kim 'Birdring' Jihyeok y Space, o Profit and Gesture, que solían ser un dúo dentro de un equipo. La locura de mitad de temporada puso las amistades en primer plano para mostrar cuán solidarios son los jugadores entre sí.

La Compañía De

El ambiente del lugar durante la locura de mitad de temporada fue extremadamente positivo. Todos los asistentes fueron muy educados y respetuosos. Incluso cuando había prisa por llegar a la línea de señales de los fanáticos, nadie estaba empujando o tratando de cortar la línea. Los fanáticos esperaron pacientemente a los jugadores. Esto fue cierto incluso para las señales no oficiales de los fanáticos de los jugadores visitantes. Había una fila ordenada y ordenada para Profit y ningún fanático lo rodeaba, pero optó por esperar uno por uno hasta que fuera su turno. Para entrar y salir de la arena había que volver a mostrar las entradas y esa fila además de muy ordenada.

Los letreros que los fanáticos hicieron en el lugar fueron divertidos, lindos o ingeniosos. El arte de la comunidad se destacó con algunas obras de arte increíbles que se hicieron sobre la marcha. Pero no había señales de haber golpeado a otros jugadores o equipos. En la misma nota, no hubo abucheos de jugadores o equipos. Era común ver a alguien con un cartel del equipo contrario pero aún aplaudiendo durante una jugada increíble. Los cánticos de los fanáticos fueron fuertes, incluso para Hangzhou Spark, que no pudo asistir.

Producción y Equipo

Cuando un equipo hacía una jugada espectacular, la energía de los lanzadores animaba a la multitud. Quien a su vez devolvería esa energía a la arena con vítores y boomsticks. Era fácil ver cuánto se preocupaban por el evento todos los involucrados y ponían toda su energía en él.

El evento estuvo bien organizado para que el movimiento de la multitud no se quedara estancado demasiado tiempo en un solo lugar. Incluso si un fan traía comida o líquido que no era agua, todo lo que hacían era poner una nota adhesiva con su nombre y dejarla en una mesa donde pudieran recogerla después de irse. Fue respetuoso con los aficionados. El personal de todo el estadio fue de gran ayuda y se aseguró de que todos los detalles fueran atendidos para que los aficionados pudieran disfrutar del evento sin preocupaciones.

Jugadores

Los jugadores también fueron respetuosos entre sí. No hubo conversaciones basura en el escenario, sino los clásicos segmentos de charlas basura estilo torneo APEX. Después de cada partido, se sucedieron más abrazos entre los jugadores de los dos equipos demostrando el respeto que se había fomentado entre ellos.

Uno de los mejores momentos fue cuando Changsik, un exjugador de la Overwatch League convertido en locutor, visitó Midseason Madness en su día libre del ejército. Los aplausos que recibió fueron extraordinarios y cuando lo pusieron en el escritorio para lanzar con sus antiguos compañeros, fue un momento mágico.

El éxito de la locura de mitad de temporada

La locura de mitad de temporada de la Overwatch League fue un éxito. Pero lo que es más importante, marcó todas esas casillas de intangibles que son difíciles de cuantificar. Fue un evento que significó mucho para los fanáticos coreanos y probablemente aún más para los jugadores coreanos que pudieron jugar en un evento LAN local por primera vez. Midseason Madness muestra el poder que tiene la comunidad de Overwatch League y la positividad que pueden aportar a un evento. Con suerte, este es solo uno de los muchos eventos que se llevarán a cabo en muchos países diferentes para que todos los jugadores tengan la oportunidad de jugar frente a su público local.


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