Logotipo de Zephyrnet

El año pasado en líquido

Fecha:

Feliz lunes gente,

Siempre supe que quería terminar el año con una mirada retrospectiva a mi equipo favorito en el mundo. Pero cuando comencé a redactar esto, me quedé un poco atascado en lo que quería decir exactamente. Quiero decir que obtuve este trabajo porque escribí una publicación semanal en Reddit sobre los resultados competitivos de Team Liquid y el próximo calendario.

Rápidamente descarté la idea de seguir ese formato.

Lo único peor que leer una lista exhaustiva de resultados de un año para una veintena de rosters es escribirla. Entonces comencé a pensar en diferentes formas de escribir “Este año en líquido”. Consideré desglosarlo mes a mes, pero pensé que sería demasiado largo. Pensé en rastrear varias de nuestras listas a lo largo del año, enmarcando sus temporadas como una narrativa, una especie de viaje de héroe. Incluso consideré compararlos con algunos de los clásicos. Pero no pensé que el mundo estuviera preparado para la tragedia de Tactical y Eurydice.

[carga de imagen]

(Los sueños son dulces hasta que dejan de serlo; los hombres son amables hasta que dejan de serlo; las flores florecen hasta que se pudren y se desmoronan).

El resultado de toda esta circunspección es que he pasado las últimas dos semanas pensando realmente en lo que significa tener un año exitoso. Ganar títulos es obviamente el factor más importante para medir nuestro éxito, pero con todo respeto a Vince Lombardi, ganar no es lo único.

En esencia, Team Liquid está arraigado en la comunidad. Desde su fundación como un tablero de mensajes de Brood War hasta su crecimiento hasta convertirse en una organización global de deportes electrónicos, Team Liquid depende de personas normales que dedican su tiempo y energía a construir y mantener la comunidad que cuidan. Sin gente apasionada, nada de esto estaría aquí. Entonces, para Liquid, el compromiso siempre ha sido importante: con los fanáticos, con la competencia, con el mundo.

Debo señalar ahora que no pretendo que esto sea una especie de artículo de opinión sobre si Team Liquid tuvo o no un año exitoso el año pasado. Tampoco voy a insultarte pidiéndole que crea que puedo dar una opinión objetiva sobre el tema. Soy casi tan grande como un jonrón, ataviado con indumentaria y rezumando lúpulo azul por cada poro de mi cuerpo. Si estuviera en tu lugar, tampoco confiaría en mí. En cambio, espero ofrecer una nueva perspectiva sobre los resultados de Liquid, arrojando luz sobre algunas de las listas y jugadores menos seguidos de Liquid, y argumentando que Liquid no solo tuvo un gran 2021 competitivo, sino que también hizo que la comunidad fuera mejor de lo que era. el año pasado.

Competencia

Para Team Liquid, como para muchas personas en todo el mundo, 2021 trajo una bolsa mixta a la mesa. Lo bueno: Alanzq ganó el primer Campeonato Mundial de Legends of Runeterra. En StarCraft II, Clem tuvo un año extraordinario, ganó dos DreamHacks y quedó segundo en otro. Y entre el dominio continuo de Rapha en Quake, el segundo puesto del equipo Rainbow Six en su campeonato mundial y la carrera de semifinales de VALORANT en Champions, Liquid logró muchos resultados de FPS de los que deberíamos estar orgullosos.

Pero, por otro lado, nuestro equipo de DotA no pudo calificar para TI por primera vez desde 2015, una gran caída en desgracia, especialmente considerando el hecho de que Liquid ocupó el segundo lugar en el último TI en 2. Además de eso, por cuarto año consecutivo, nuestro equipo de Liga no logró escapar de los grupos en el Campeonato Mundial.

En otros sentidos, los resultados de Liquid este año se sintieron un poco ambiguos. A veces, nuestro equipo de PUBG parecía el mejor equipo del mundo. Entramos en el lobby final del Campeonato Global como los principales candidatos y lucimos nítidos en los primeros dos días. Pero luego nos desmoronamos en el tercer día y bajamos al octavo. Objetivamente, ese es un gran final para una final mundial de 8 equipos, especialmente dado el calibre de los otros equipos que estaban allí. Pero nuestras expectativas pueden estropear la realidad. Como un equipo de VALORANT que estaba invicto después de Masters Berlin, hasta que no lo fue.

Y para algunos, 2021 trajo redención. Hbox comenzó el año en línea, enfrentándose a rumores de que perdió su toque, que estaba acabado. Pero una vez que volvió a LAN, Hungrybox se restableció como uno de los mejores jugadores cuerpo a cuerpo del mundo y le recordó a la comunidad por qué lo llaman dios. Todavía tiene que volver a ascender a su forma celestial completa, pero ha silenciado a los escépticos que pensaron que había caído del top 10. En septiembre, robinsongz realizó la actuación TFT más dominante en la corta historia del juego en las finales regionales de NA. , clasificándose para el campeonato mundial al ganar cinco de los seis lobbies en los que jugó.

[carga de imagen]

Hay tantas historias que contar de este año, cientos de torneos, miles de momentos de éxtasis, euforia, ansiedad, dolor. Nunca cabrían en un puesto como este. Así que alejémonos y destilemos la magia de los deportes electrónicos en partes discretas y cuantificables: gotas de líquido que podemos contar mientras caen en el balde de 2021.

2021 en números

Comenzamos nuestro viaje hacia una medición completamente arbitraria de los resultados de Team Liquid observando los números puros. Comenzando desde arriba, una forma de medir el éxito de Liquid es observar los mejores torneos. En todos los deportes electrónicos, las listas de Team Liquid se clasificaron para la gran mayoría de los campeonatos mundiales en sus respectivos juegos. Ahora que cuento, Team Liquid tiene competidores en dieciocho deportes electrónicos diferentes. Liquid se clasificó para el campeonato mundial, o el torneo más grande del año en catorce de esos juegos. Además de eso, Team Liquid es la única organización en el mundo que se clasificó para el campeonato mundial en los cuatro títulos de RIOT. Solo otros tres equipos se clasificaron para dos de los campeonatos mundiales de RIOT: Cloud9 (VALORANT y League), Fnatic (lo mismo) y, increíblemente, un equipo llamado Oslow Esport (TFT y Legends of Runeterra).

De todos estos campeonatos mundiales, solo Alanzq se llevó a casa el oro, ganando el primer Campeonato Mundial de Legends of Runeterra en septiembre. Liquid`Siege obtuvo el único segundo puesto de nuestras diversas finales mundiales en el Six Invitational 2021 en mayo. Y entre el escuadrón VALORANT, Egor en Clash Royale y rapha en Quake, Team Liquid alcanzó las semifinales en tres campeonatos mundiales. Hbox, Dabuz y Clem empataron en el quinto lugar en sus respectivos torneos principales, y PUBG terminó el año en el octavo lugar entre los 5 mejores equipos del mundo. Supongo que también podrías llamar a eso un final de cuartos de final.

Vale la pena señalar que no todos los dieciocho deportes electrónicos tienen campeonatos mundiales formales; en particular, Melee, Ultimate, CS:GO y StarCraft II tienen organizadores de torneos descentralizados, lo que significa que no hay un campeonato mundial oficial como The International o Worlds. Y Fortnite y Rocket League organizaron múltiples eventos importantes, pero ninguna final mundial. Para estos, elegí arbitrariamente según el proceso de calificación y el premio acumulado. Para Melee y Ultimate, los Campeonatos SWT; para StarCraft, IEM Katowice; para CS:GO, el Mayor de Estocolmo.

El seguimiento de la calificación y ubicación de Liquid en torneos tipo final mundial es una forma útil de medir la calidad de las victorias, al menos en parte. Pero en toda la gama de deportes electrónicos en los que competimos, Liquid también obtuvo un año impresionante de resultados en términos de cantidad. En el transcurso de 2021, Team Liquid ocupó el primer lugar en 26 eventos, obtuvo 18 medallas de plata y 25 semifinales o terceros lugares. Estos resultados representan los torneos que Liquipedia clasificó como 'premier' o 'major', así como un par de torneos de nivel inferior con apuestas lo suficientemente altas, como el segundo puesto de robinsongz en la TFT Mid-Set Finale.

Por último, las ganancias de los torneos también proporcionan una vara de medir útil para el éxito. Puede parecer de mal gusto, pero el pozo de premios en un torneo a menudo habla de su prestigio. Se siente una tontería afirmar que una organización
ion que gana constantemente los grandes torneos no tiene éxito. También hay algo primitivo en nuestro cerebro que nos atrae a los grandes dólares. Sin embargo, incluyo esta métrica en último lugar, porque las ganancias del torneo nunca contarán la historia completa, y los grandes pozos de premios pueden cavar un agujero que tragará todas las demás medidas legítimas de éxito si no tienes cuidado. La escena Smash no paga grandes premios, pero sigue siendo una parte importante del ecosistema de los deportes electrónicos. Si las ganancias totales se convirtieran en la última palabra en el éxito de una organización, la organización de esports más exitosa sería la que ganara The International ese año.

Este año, Liquid ganó casi 2.6 millones de dólares en premios. Sorprendentemente para algunos, el equipo de Rainbow Six Siege puso la preponderancia de estas ganancias, terminando el año con $594,411 en ganancias. La gran mayoría provino del segundo puesto de Liquid en el Six Invitational 2. CS:GO siguió al equipo R2021 Siege, con $6 en ganancias propias. Entre el equipo LCS de Liquid y Academy, League of Legends terminó 381,000 con $2021. Y volviendo a los juegos de disparos, nuestros jugadores de Fortnite terminaron el año con $332,844 319,550 en ganancias, PUBG obtuvo $265,357 256,834 y VALORANT obtuvo $30 101,261.29. Nuestro equipo de StarCraft II contribuyó al total con una estrategia de muerte por mil recortes de papel, en la que varios jugadores se colocaron en casi XNUMX eventos para llegar a $XNUMX.

Con total franqueza, estos datos son incompletos. La escena Smash no hace un buen trabajo al revelar cómo se asignan los premios, por lo que el tercer puesto de HBox en Riptide significa que obtuvo una parte del premio de $ 3, pero los TO no revelaron cuánto. Además de eso, los jugadores de Liquid compitieron en una gran cantidad de torneos menores este año, particularmente Cash Cups en Fortnite y ESL Open Cups en StarCraft II. No incluí estos torneos porque, francamente, hay alrededor de mil millones de ellos, y fue demasiado trabajo. Para tener un poco de perspectiva, Clem ganó 7,380 torneos menores en 37 y compitió en muchos más. Y es solo uno de los jugadores de StarCraft de Liquid. Es casi seguro que el premio en metálico colectivo de estos torneos menores empuja a Liquid al borde de los 2021 2,600,000 XNUMX $, pero me sorprendería que subiera mucho más que eso.

Movimientos de la lista 2021

Ahora que he exorcizado los demonios de datos de mi cerebro, hablemos de lo que realmente hace brillar a Team Liquid: sus jugadores.

Steve y Victor no han sido tímidos con sus objetivos. Nunca se han negado a perseguir a los mejores jugadores del mundo e invertir en un sistema de soporte de clase mundial para ellos. Liquid continuó esta tendencia en 2021, haciendo movimientos agresivos en la lista durante todo el año. Los cambios arrojaron resultados mixtos.

En CS:GO, agregar a Fallen y, finalmente, traer de vuelta a AdreN como entrenador en última instancia, condujo a problemas de comunicación ampliamente publicitados para la lista de CS:GO. Pero a pesar de los problemas, Liquid logró llegar a las semifinales en el Campeonato Mundial IEM, superando a Na'Vi y Vitality para llegar allí. E incluso después de que nos convertimos en una lista muerta, Liquid`Counterstrike aún se mantuvo cerca de los mejores equipos del mundo.

[carga de imagen]

Antes de que nuestra lista se filtre, voy a romper tu racha ganadora; No tengo tiempo para hablar, soy un equipo muerto caminando.

Entre las finales de otoño de BLAST y la final mundial de BLAST, a pesar de los problemas de comunicación de Liquid, venció a Na'Vi, NiP y Astralis en el mejor de tres, y también eliminó los mapas de Gambit y Heroic. Una lista muerta de Team Liquid logró terminar cuarta en la final mundial y, a pesar de la despedida agridulce de la lista, es un final notable.

El equipo de League of Legends de Liquid superó sus propias adversidades, con una gran cantidad de ayuda de nuestra impresionante lista de la academia. Este año, firmamos a Santorin, recién llegado de su actuación en el Campeonato Mundial 2020 representando a Norteamérica para Flyquest; también trajimos a Alphari de la LEC, reemplazando a Impact, el último jugador restante en competir en las cuatro listas de campeonatos de Liquid.

Armados con nuestra nueva parte superior, comenzamos a salir de la puerta, ganando el Torneo Lock-In de pretemporada, incluso mientras Santorin todavía estaba esperando su visa. Nuestra carrera de playoffs de primavera se estropeó después de que los problemas de migraña de Santorin le impidieran jugar las dos últimas series de los playoffs. Armao dio un paso adelante maravillosamente en la final de los perdedores contra TSM, y llevó un Cloud9 al rojo vivo a 5 juegos antes de que un cambio de carril de nivel 1 se saliera de control, dejando a Liquid a un juego de otro título y un lugar para MSI.

Luego vino el viernes 4 de junio. Una derrota decepcionante ante TSM se convirtió en un hueco de seis semanas en la temporada sin nuestro carrilero titular titular. Las complicaciones que rodearon a Alphari y Jatt proporcionaron el punto más bajo de la temporada del equipo de LoL, y el polvo nunca se asentó realmente. Sabemos que hubo algún tipo de problema relacionado con Alphari y Jatt. Y sabemos que Alphari necesitaba un descanso “por problemas de desempeño y actitud” derivados de “motivos privados relacionados con su vida personal”. Sin recurrir a teorías de conspiración salvajes, es probablemente lo más cerca que hemos llegado a la historia completa. Y eso está bien. La privacidad de Alphari importa más que mi curiosidad. Basta con decir que Alphari no jugó League of Legends. Así que Jenkins dio un paso al frente para llenar el vacío.

El segundo zapato se cayó menos de tres semanas después; Santorin se tomó más tiempo libre para combatir los problemas graves de migraña y Armao intervino nuevamente. Todo esto llevó a una división de verano en la que Liquid presentó suplentes durante la mayor parte de la temporada. Pero Steve lo dijo mejor:

“[S]i entramos en esto pensando que no va a haber problemas todos los años, ya hemos fallado. … Y así, eso es todo. Seguimos. No podemos enfadarnos. No podemos esperar. Simplemente ganamos. Solo tenemos que concentrarnos en lo que sigue”.

Y lo hicimos. Una vez que el equipo completo volvió a reunirse, Liquid se tomó las últimas dos tres semanas de la temporada regular para calentar, luego atravesó Cloud9 y TSM para ganar su cuarta candidatura consecutiva al Torneo del Campeonato Mundial. A pesar de las derrotas devastadoras ante 100T en las finales de la LCS, así como contra GenG en el desempate de la fase de grupos en el Campeonato Mundial, Liquid`LoL superó muchas adversidades para demostrar que somos capaces de estar con algunos de los mejores en el mundo, incluso en un año desafortunado.

Es fácil sentirse decepcionado con otro final de la fase de grupos. Ha sucedido cuatro años seguidos ahora. Es fácil frustrarse y sentir que nos hemos estancado como equipo, como región. Pero de alguna manera, eso no me impide esperar con ansias el próximo año. No importa cuántas veces suceda esto, no importa cuántas veces el próximo obstáculo nos detenga, siempre tengo un sentimiento en el fondo de mi mente: este año será diferente. Y el comienzo de 2022 no es diferente. De alguna manera, solo sé que esta vez, vamos a saltar ese obstáculo, Core dispuesto, y el arroyo no sube.

En VALORANT, Liquid se volvió decididamente menos británico este año, agregando el fragger finlandés Jamppi para ec1s en febrero y el hermano belga Nivera para Kryptix en septiembre. Este último movimiento encendió la inspiración en el equipo, que resultó en un récord sin precedentes de 25-4 en dos torneos y medio. La narrativa de Liquid se convirtió en algo parecido a una película de Disney. Tuvimos una última oportunidad de llegar al torneo más grande del año; quiero decir, literalmente, el torneo se llamó Last Chance Qualifier. Tuvimos que enfrentarnos a algunos de los mejores equipos de la región más fuerte y nuestro margen de error era mínimo.

Pero lo superamos. El líquido atravesó el LCQ como si nada. Los juegos se sentían como un cuento de hadas. Nivera abrió su primera partida profesional de VALORANT con un as. Y la tendencia continuó durante el torneo Red Bull Homeground, un evento de bajo riesgo para los equipos europeos antes de que comenzara Champions en diciembre. Liquid tampoco sudó aquí, llegó a la final y venció a Acend 3-1 para ganar t
el torneo. La magia continuó durante la fase de grupos de Champions, donde Liquid obtuvo una estrecha victoria por 2-1 en un partido tenso contra los favoritos del torneo y traficantes de hopium de NA, Sentinels. Y luego otra victoria por 2-0 en cuartos de final contra Cloud9. Todo parecía encajar para Liquid, y parecíamos imparables. Hasta que no lo hicimos.

En las semifinales de Champions, Acend nos destrozó pieza por pieza. La serie abofeteó una toalla húmeda y fría en la cara de Liquid, despertándonos a la realidad: las historias de Cenicienta no siempre resultan. Pero no importa cuánto duela, es difícil negar nuestra mejora durante el año. Nivera aporta al equipo tanto cohesión como potencia de fuego. Y con Sliggy al volante, podemos esperar grandes cosas de VALORANT en 2022.

VALORANT no fue el único equipo que intercambió a dos jugadores. El equipo de Liquid's Rainbow Six: Siege hizo el movimiento más adelante en el año, y su arco de crecimiento se veía un poco diferente. AsK y resetz se unieron en septiembre, mientras que namuringa y S3xyCake dejaron la lista activa. El nuevo equipo enfrentó algunos dolores de crecimiento, al no poder clasificarse para un Major por primera vez en todo el año en octubre después de perder una serie 0-2 ante NiP. Pero nos recuperamos, vengándonos de NiP en la final de Brasileirao 2021, venciéndolos 3-1 y ganando el torneo. Mirando hacia 2022, nuestro equipo de Siege aún debe ser considerado uno de los favoritos para cualquier torneo, comenzando con el Six Invitational 2022 este febrero.

En el resto del espectro de los deportes electrónicos, Liquid se mantuvo ocupado todo el año. Nuestro APEX cambió albralelie por funfps y, en Fortnite, ampliamos enormemente nuestra lista brasileña con pulga, persa y suetam. Aunque Liquid salió de las escenas de Street Fighter y Tekken este año, no nos hemos ido de Japón por completo, agregando atelier, un jugador japonés de Smash. Slysssa ha sido una gran elección este año para el ala de Hearthstone de Liquid, al igual que robinsongz y GV8 para TFT.

Al entrar en 2022, Liquid ha continuado el viaje interminable para crear las mejores listas posibles. La firma de Zai y la bienvenida de regreso a Matumbaman ya han pagado dividendos para nuestra lista de DotA, que se sienta invicta en DreamLeague. Agregar a Bjergsen, Bwipo y Hanssama ya ha dado lugar a la lista de Team Liquid más publicitada de la historia, y cuando consideras la exageración en torno a las listas anteriores, eso es decir algo serio. Nuestro equipo de CS:GO ya ha dado la bienvenida a oSee y Shox a Team Liquid, lo que deja solo un jugador más por anunciar.

[carga de imagen]

Y puedes apostar que no nos detendremos allí. Liquid fichó a decenas de jugadores en 2021 y no hay señales de detenerse. ¿Qué viene después? ¿Ficharemos un equipo de Wild Rift? ¿Encontraremos jugadores de nuevas regiones? ¿Finalmente obtendremos un jugador Zerg para nuestra lista de StarCraft II? Quédate este año y descúbrelo.

Comunidad

Sería fácil ver los resultados competitivos de Liquid en el vacío y terminar con eso. Pero Team Liquid siempre ha sido más que un equipo profesional. Mantener la identidad central de Liquid significa cultivar y hacer crecer el sentido de comunidad que construyó esta organización. Para mí, Liquid dio en el blanco en 2021. Liquid elevó el nivel de participación de los fanáticos y encabezó iniciativas para retribuir durante todo el año.

A partir del lanzamiento oficial de Liquid+ en enero, Liquid llevó la participación de los fanáticos al siguiente nivel. Creo que realmente es un sistema innovador. Liquid+ incentiva y recompensa a los fanáticos por participar como nadie más en el negocio. Liquid golpea una panoplia de objetivos a la vez con esta plataforma única. En primer lugar, recompensa a los fanáticos por casi todas las interacciones con las organizaciones. Obtienes puntos cada vez que miras un video o chateas en una transmisión; incluso obtendrá puntos por pretender leer este artículo.

[carga de imagen]

(Mira, lo entiendo. Ya llevamos 3,000 palabras y solo he hablado sobre el equipo de LoL durante 4 párrafos).

Liquid+ ofrece un flujo constante de experiencias que alientan a los fanáticos a conocer mejor a todos los jugadores de Team Liquid, en las diferentes listas. Creó una enorme tienda de recompensas, desde moneda del juego hasta ropa que no puedes conseguir en ningún otro lado. Y no en vano, algunas de las recompensas en sí les brindan a los fanáticos formas únicas de interactuar con sus jugadores favoritos, como videos de reconocimiento o sesiones de entrenamiento. Pero incluso fuera del sistema de recompensas, Liquid+ ha brindado una vía para que el personal de contenido de Team Liquid perfile a los jugadores con artículos y videos de una calidad increíblemente alta. Liquid+ estableció un destacado del mes, brindando información sobre un nuevo jugador cada mes y culminando en un destacado para los fanáticos en diciembre. Ah, y por cierto, todo esto es completamente gratis.

Y eso es solo Liquid+; ni siquiera considera el resto del contenido que Liquid ha acumulado a lo largo del año. Durante todo 2021, los creadores de contenido de Liquid han sido absolutamente increíbles. Los estudios 1UP nunca dejaron de producir los mejores videos de la escena entre vlogs, Squad y Origins. Hot Juans regresó después de un paréntesis de un año y medio para traer tres episodios más, incluido un tan esperado intercambio de palabras entre Hbox y Mang0. Y el 26 de abril, Leafeator lanzó el primer episodio de TL; DW en Twitter. En una increíble coincidencia que solo puede llamarse destino, el episodio inaugural del programa de recapitulación de Liquid cayó menos de 24 horas después de la primera publicación de reddit "Esta semana en Liquid" la noche anterior.

[carga de imagen]

(Grandes mentes piensan igual.)

Pero Team Liquid no solo retribuyó a los fanáticos, sino que se extendió mucho más. Liquid realizó el segundo LiquidHacks anual en noviembre pasado, un hackathon repleto de talleres para aprender a codificar, paneles que discutieron una variedad de temas relacionados con los deportes electrónicos y la educación, y docenas de proyectos que abordaron temas como educación, accesibilidad y, por supuesto, Team Liquid. LiquidHacks 2.0 generó algunos grandes proyectos, como un superposición que proporciona señales visuales en lugar de sonido para jugadores con discapacidad auditiva, y un juego de clicker acerca de convertirse en un jugador profesional. De hecho, 2021 duplicó los hackatones de Liquid; en junio, Liquid organizó el primer PrideMakers, un hackathon seguido la semana siguiente por un festival del orgullo de tres días para celebrar el mes del orgullo.

Liquid, y una gran cantidad de sus jugadores y creadores de contenido, también trabajaron arduamente para recaudar dinero para grandes causas este año. Liquid organizó un torneo de póquer benéfico para mujeres en los deportes electrónicos con Aerial Powers y Fasffy en marzo, recaudando miles de dólares para Give a Beat LA y Joyful Heart Foundation. Liquid y Jersey Mike también se unieron en marzo para el mes de donaciones, enviándolo con una transmisión de 24 horas entre Alixxa, Hbox, Kurumx y Mendo, y recaudando casi $ 12,000 para más de 200 organizaciones benéficas locales (presuntamente en el área de Los Ángeles) . Un par de meses después, 72hrs hizo su propia transmisión benéfica de 24 horas para recaudar fondos para la investigación del cáncer de mama, recaudando $5,751.04. En octubre, Slysssa, Jonas, Mendo y Harstem se unieron para otra transmisión benéfica, recaudando $8,500 para la misión de Room to Read de brindar educación a las comunidades en Tanzania. Y para culminar el año, una semana antes de Navidad, el equipo de Apex ganó el torneo benéfico de $100,000 de la Fundación ESA, a beneficio de Black Girls CODE, Gameheads y Girls Make Games.

Entonces, ¿cuál es el trato? ¿Tuvo Liquid un año exitoso o no?

Bueno, eso creo, pero no estoy aquí para hacer esa llamada. Mirando hacia atrás, hay mucho de lo que estar orgulloso. Desde ganar torneos hasta expandir nuestra lista de jugadores, streamers y personal, hasta alcanzar nuevas alturas de participación de los fanáticos que no
Ninguno de los demás en la escena está ni siquiera cerca, Liquid logró mucho. Pero probablemente hubiera dicho eso sin importar lo que hiciera la organización este año. No creo que ese sea realmente el punto de esta publicación.

Solo quiero que tengamos un lugar para reunirnos y hacer una pausa por un momento para reflexionar sobre el año. Un lugar donde podemos celebrar momentos en los que nuestro equipo desafió las expectativas del mundo. Donde podamos reconocer que cuando no cumplimos con las expectativas, el mundo no se detuvo. En cambio, podemos usar nuestros fracasos como trampolín hacia 2022, una lección para descubrir qué podemos hacer mejor la próxima vez.

Team Liquid, como los deportes electrónicos, como el mundo, siempre está cambiando. No podemos detenerlo. Allá por enero de 2021, Liquid lanzó a Blue al espacio exterior, y creo que es una buena metáfora de Team Liquid en su conjunto. Es un cohete espacial que atraviesa la estratosfera hacia un futuro distante aún desconocido, y no podemos detenerlo. Pero podemos trazar la trayectoria basándonos en su procedencia, y podemos utilizar nuestros fallos para corregir su rumbo y velocidad. Y por un momento, podemos reunirnos al comienzo de un nuevo año y verlo juntos mientras vuela por el aire, y maravillarnos con lo que hemos construido.

Escritor // tortuga tortuosa
Gráficos // Stacey "Shiroiusagi" Yamada

Fuente: https://www.teamliquid.com/news/2022/01/10/last-year-in-liquid

punto_img

Información más reciente

punto_img