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Broken Edge se muestra prometedor con mecánicas únicas de lucha con espadas en realidad virtual

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La palabra a la que sigo volviendo con Broken Edge es 'medible'.

Así es como Guillaume Perreault Roy, director creativo de Trebuchet, me describió el proceso de pensamiento detrás del diseño del juego, brindando a los jugadores formas medibles de evaluar su impacto en el flujo de la pelea. Un choque de espadas en Broken Edge tiene un resultado claro: si el jugador uno corta el arma del jugador dos, se rompe en el punto de impacto. El jugador dos se queda con un arma mutilada, pero aún utilizable: el 'Broken Edge' titular, por así decirlo. Tu arma se vuelve similar a una barra de salud y una vez que se agota hasta la empuñadura, solo tienes una última oportunidad de contrarrestar un golpe fatal.

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Esta es una manera fácil de hacer y medir el progreso en una pelea: cuanto menos arma de tu oponente quede, más posibilidades tienes de cambiar la marea. También hay valores numéricos de daño para los choques de espadas, que parpadean en el punto de impacto, así como una barra de salud con forma de espada más tradicional que también flota sobre cada jugador. Básicamente, se le brindan múltiples métodos rápidos para evaluar su posición y la de su oponente a mitad de la pelea.

Esto es sólo la punta del iceberg. Broken Edge emplea un montón de mecánicas nuevas y únicas, con la esperanza de crear un sistema satisfactorio para los duelos 1v1. Anunciado en junio, Fast Travel Games publicará el título cuando se lance con cinco clases para elegir a finales de este año.

Está claro que Trebuchet quiere enfrentarse al género de lucha con espadas con un lanzamiento que ofrece una mecánica de techo de alta habilidad y potencial para una competencia de alto nivel. Es probable que el objetivo sea crear algo para ambos extremos del espectro de juegos: fácil de aprender, difícil de dominar. Dicho esto, hay suficiente complejidad en la curva de aprendizaje de Broken Edge para asegurarme de que solo raspé la superficie en mi demostración en Gamescom el mes pasado con Guillaume.

Si bien fue una sesión entretenida, no fue suficiente para tener una idea adecuada del potencial competitivo del juego. Sin embargo, lo que sigue siendo interesante antes del lanzamiento es cómo las filosofías de diseño de Broken Edge son esencialmente soluciones alternativas a un problema inevitable que afecta a todo el género: cuando dos espadas virtuales chocan, nada sucede físicamente. No hay resistencia ni retroalimentación de fuerza para ir con la interacción, por lo que cualquier pelea de espadas virtual sigue siendo inherentemente diferente a una en la vida real.

No hay forma de evitar esto, al menos por ahora, y es algo que incluso los estudios de realidad virtual más grandes conocen. Es probable que Valve haya evitado el combate cuerpo a cuerpo (y la palanca) en Half-Life: Alyx, y optó por un enfoque más centrado en las armas que se parece más a una interacción 1:1 en el hardware de realidad virtual actual.

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En el caso de Broken Edge, se puede hacer una comparación directa con Luces de hierro, que se lanzó en 2020. Es un estilo similar de juego de lucha con espadas multijugador, pero con un enfoque algo diferente del combate. Duelo en Ironlights implica tomar turnos para atacar o defender y utiliza un sistema que requiere movimiento y acción a cámara lenta. Fue un intento admirable, pero una solución que realmente nunca hizo clic para mí.

Broken Edge se siente similar a Ironlights en algunos aspectos, pero claramente diferente en otros. Visualmente, es un paquete mucho más impresionante: las imágenes del juego son asombrosas, presentando una hermosa paleta de colores pastel con un estilo artístico distintivo y un diseño de personajes memorable. Sin embargo, en términos de juego, es mucho más rápido y anima a participar en un duelo en tiempo real con tu oponente. No sentirás ese fuerte sonido metálico en la realidad virtual en el corto plazo, por lo que Broken Edge se enfoca en visualizar tu impacto en el resultado.

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Cada clase en Broken Edge también tiene posturas y movimientos únicos que otorgarán un beneficio o invocarán efectos. Con suerte, esto debería traducirse en diferentes estrategias en todas las clases, pero Guillaume también espera que anime a los jugadores a encarnar sus clases y participar en una forma de juego de roles. Cuanto más te involucres (ponerte en posturas, bailar alrededor de tu oponente, moverte estratégicamente entre sí), mejor jugarás y más recompensas obtendrás.

Sin embargo, por ahora, todo lo anterior sigue siendo teórico: aún no está claro si Broken Edge alcanzará las elevadas alturas competitivas que los desarrolladores quieren que alcance, pero las piezas parecen estar en la posición de inicio correcta. Todo depende de si estas nuevas mecánicas hacen clic con una audiencia más amplia en el momento del lanzamiento. Además, hay muchas más clases y mecánicas para explorar de las que podría incluir en una breve demostración. Diez minutos fueron suficientes para probar lo que Broken Edge planea traer a la mesa: me fui ansioso por sumergirme en el curso completo.

Broken Edge llegará a Quest 2 y PC VR a finales de este año.

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