Logotipo de Zephyrnet

Fortnite Capítulo 4 incluye una actualización gráfica completa con tecnología Unreal

Fecha:

Fortnite Capítulo 4 ha llegado con un mapa completamente nuevo y un montón de otras campanas y silbatos en el motor recientemente actualizado. Epic ha incluido un montón de mejoras gráficas y técnicas con su implementación de Unreal Engine 5.1, y es una gran actualización. La entrada de nuevas opciones gráficas permite que el juego se vea mejor que nunca.

Dos de las mayores adiciones se llaman Lumen y Nanite. Ambos elementos están integrados en el motor para manejar una variedad de cálculos y renderizados gráficos de alta gama. Hablemos de lo que Epic ha revelado sobre estas nuevas opciones y lo que implican. Unreal Engine 5 es un gran paso adelante en términos de fidelidad y efectos de procesamiento posterior para el juego. En realidad, hay cuatro grandes componentes aquí que vale la pena mencionar. Aquí hay un desglose de cada nueva función en la actualización de UE5:

  • Lumen – Tecnología de iluminación avanzada para reflejos con trazado de rayos.
  • Nanita – Seguimiento y renderizado de millones de polígonos por cuadro.
  • Mapas de sombras virtuales – Cada modelo en el juego ahora tendrá sombras individuales como parte de sus opciones de iluminación incorporadas.
  • Súper Resolución Temporal – Temporal Anti-Aliasing que está diseñado para mejorar la textura y renderizar la resolución en escalas de resolución extremas.

Nanite es la tecnología de transmisión que permite que UE5 maneje la representación de efectos y modelos a nivel poligonal. El cambio permite que el juego rastree y represente con mayor precisión cada parte de un modelo o estructura, hasta el ladrillo individual u otro material. Esto significa que el Capítulo 4 de Fortnite está manejando efectivamente la representación de millones de polígonos en un marco determinado. Según Epic, un solo árbol tiene 300,000 polígonos de nanitos.

Lumen se puede encontrar dentro de la configuración de "Iluminación global" y "Reflejos" como las opciones Alta y Épica. Este es el enfoque del juego para el trazado de rayos, que ofrece una tecnología de iluminación mucho más avanzada. El trazado de rayos Lumen no es tan impresionante visualmente como las versiones de juegos para un solo jugador, pero sigue siendo un gran aumento en la calidad. La razón de un proceso mucho menos intensivo para mejorar la iluminación se debe a la naturaleza competitiva de Fortnite. Lo que significa es que los efectos de iluminación para los modelos en los mapas exteriores serán mucho más interesantes y variados. Esto también abre una mejor iluminación para espacios interiores con interacciones más detalladas.

Otro cambio trae algo nuevo a la mesa de Epic. Epic decidió eliminar por completo Nvidia DLSS a favor de mostrar su nueva tecnología de mejora de resolución de la competencia. Su enfoque les permite adaptar su tecnología a Fortnite y sus propios juegos desarrollados internamente, lo que permite un tiempo de respuesta mucho mejor en el desarrollo, así como una mejor calidad de las actualizaciones finales en términos de errores.

En lugar de optar por soluciones específicas de AMD o NVIDIA, están trabajando con Súper Resolución Temporal, lo que permite efectos similares a los de sus competidores, pero también mayores grados de control. TSR, su opción, funciona en lugar del suavizado, por lo que debe cambiarlo de las opciones después de instalar la última actualización.

Se recomienda a los jugadores que jueguen con su configuración, ya que tiene una forma de control más granular en comparación con DLSS o FSR para encontrar su punto óptimo ideal.

Y no se trata solo de la gama alta de efectos visuales. Hay cosas adicionales que puedes ver mientras juegas, como nuevos efectos de destrucción y cosas como efectos de fuego evolucionados.

Los productos a continuación son enlaces de afiliados, obtenemos una comisión por cualquier compra realizada. Si desea ayudar a respaldar ISKMogul sin costo adicional, se lo agradecemos mucho.

punto_img

Información más reciente

punto_img