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¿El metaverso es una moda pasajera? Second Life acaba de celebrar su vigésimo cumpleaños con 20 MAU – NFTgators

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Toma rápida:

  • La plataforma Original Metaverse Second Life celebró su vigésimo cumpleaños.
  • Creada por Linden Labs en 2003, la plataforma ofrece experiencias virtuales en 3D.
  • Desde entonces, ha crecido hasta convertirse en la plataforma de metaverso más grande del mundo, incorporando a más de 73 millones de usuarios.

Algunas de las compañías tecnológicas más grandes del mundo se han distanciado de la palabra metaverso o recientemente redujeron sus inversiones en la floreciente industria. Apple es un ejemplo perfecto para aquellos que han tratado de mantenerse alejados de la idea a pesar de crear productos hechos a la medida de la industria, mientras que Microsoft es una buena referencia para este último después de desconectar su proyecto de metaverso industrial.

Según el comunicado de prensa del jueves, desde su creación, se han creado más de 73 millones de cuentas en Second Life, con alrededor de 750 XNUMX usuarios activos mensuales.

Second Life brinda a los usuarios "residentes" la oportunidad de extender sus experiencias físicas al mundo virtual al conectarlos con miles de comunidades y entornos virtuales atractivos.

Los residentes y los creadores pueden generar ingresos en el mercado de Second Life vendiendo millones de artículos y servicios virtuales a otros usuarios. Según el anuncio, el mercado de Second Life supervisa más de 1.6 millones de transacciones todos los días.

Al comentar sobre el comunicado de prensa, Philip Rosedale, fundador de Second Life dijo: “Cuando compartimos Second Life por primera vez con el mundo en 2003, teníamos una misión en mente: crear una experiencia positiva y enriquecedora para sus residentes. Mientras otros continúan intentándolo, ninguna otra compañía se ha acercado a construir un mundo como Second Life”.

Algunas de las estadísticas clave proporcionadas en el anuncio incluyen más de 500 presentaciones en vivo que incluyen música y debates, Shop & Hop, el evento de compras más grande de la compañía en un año con más de 500 comerciantes y creadores, y más de 300 exhibiciones comunitarias, entre otros.

Brad Oberwager, director ejecutivo y presidente ejecutivo de Second Life, elogió a los cientos de miles de residentes que han hecho de Second Life la experiencia que es hoy, y también destacó sus comunidades positivas, solidarias y tolerantes.

“Nuestro compromiso de recompensar la libertad de expresión, así como de proteger la privacidad de los clientes, ha ayudado a establecer a Second Life como un pionero exitoso en economías, culturas y comunidades virtuales durante los últimos veinte años, y nos ha permitido crear un mundo virtual en el que la identificación y la información del usuario están protegidas y no se monetizan para los anunciantes. Esperamos continuar siendo un líder en el mundo virtual y las innovaciones del metaverso”, agregó Oberwager.

Con varias compañías de tecnología y críticos de la industria aparentemente descartando el metaverso como una moda pasajera, Second Life muestra que, después de todo, la industria puede resistir la prueba del tiempo.

Linden Labs, la empresa matriz de Second Life renovó su plataforma de metaverso en enero de 2022 después de recibir una importante inversión de High Fidelity. El fundador de Second Life, Philip Rosedale, también regresó a la empresa como asesor estratégico.

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