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El nuevo mercado de juegos Web3 de Ultra permite a los usuarios revender juegos digitales

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De larga duración Web3 La startup de juegos Ultra está lista para lanzar su mercado Ultra Games a finales de este mes, y la tienda llegará con un giro poco común: la capacidad de los usuarios de revender los juegos digitales que han comprado, a través de un mercado secundario.

Programado para lanzarse el 25 de abril, Ultra Games se basa en la propia red Ultra Layer-1 de la startup, una bifurcación de la Cadena de bloques EOS—que ha estado en desarrollo desde 2018. Desde entonces, el Ecosistema de ultrajuegos se ha expandido gradualmente con productos como Ultra Wallet, la próxima plataforma de deportes electrónicos Ultra Arena y Uniq Marketplace para NFTs.

La nueva tienda digital de juegos para PC se lanzará con alrededor de 60 o 70 títulos, dijo la compañía Descifrar, incluidos juegos Web3 como Cards of Ethernity, cruzar las edadesy MARS4. Pero también contará con juegos tradicionales "Web2" sin NFT o elementos simbólicos, incluidos Lords of the Fallen, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series y la serie de juegos Syberia.

Y, curiosamente, Ultra Games permitirá a los jugadores revender juegos comprados a través de Uniq Marketplace gracias a los derechos de licencia tokenizados. Aunque los editores de juegos pueden optar por no participar en este programa, el codirector ejecutivo de Ultra, Nicolas Gilot, dijo Descifrar que cree que hay una razón convincente para que los estudios de juegos permitan la venta secundaria de juegos.

“Los editores de juegos tienen la oportunidad de aprovechar [el mercado secundario]”, dijo Gilot, explicando que los estudios pueden establecer un período inicial de no reventa (por ejemplo, durante tres meses después del lanzamiento), determinar un precio mínimo de reventa y elegir la regalía. porcentaje que recibe automáticamente.

“Realmente puedes modificar todo el ciclo de vida de tus juegos”, agregó.

Robot Cache, una startup de blockchain cofundada por el veterano desarrollador de juegos Brian Fargo, ha también experimentó con un modelo de reventa de juegos digitales a través de su propio token IRON. El Mercado de caché de robot enumera algunos de los mismos juegos que Ultra Games ofrecerá a los jugadores.

Ultra Games les da a los editores la libertad de experimentar con este nuevo modelo, pero hay una limitación notable: la tarifa de regalías del editor no puede superar el 70% del precio de reventa.

"Si el jugador no obtiene mucho [por vender un juego], ¿por qué le importaría?" gilot dijo Descifrar. “Es una pregunta para cada desarrollador. Por ejemplo, si se trata de Rockstar [Games] para Red Dead Redemption 3, entonces no obtendrían el mismo porcentaje que un desarrollador independiente que crea un juego a la mitad del precio”.

Gilot dijo que los desarrolladores y editores de juegos tendrán más libertad para experimentar con sus modelos comerciales en comparación con las tiendas de juegos digitales tradicionales, como Steam, que prohíbe los juegos Web3. Con los juegos tokenizados, los editores o socios podrían usar la función de prueba de propiedad para otorgar descuentos, artículos únicos en el juego y más.

Ultra Games será accesible para personas que no sean nativas de Web3, lo que significa que los usuarios pueden registrarse con un correo electrónico y un número de teléfono. Los elementos criptográficos (como la dirección de su billetera) están ocultos debajo de una interfaz compatible con Web2, pero los usuarios pueden acceder a esa información si así lo desean. Ultra Games tampoco cobra tarifas de gas de red a los usuarios por transacciones.

Además, Gilot dijo que Ultra Games está diseñado para respaldar las iniciativas NFT de editores y desarrolladores. Podrán lanzar coleccionables digitales llamados "Uniqs" que se pueden intercambiar de manera similar a las licencias de juegos tokenizadas.

“Puedes crear algunos modelos de negocios geniales a su alrededor. En lugar de estar en contra de que las personas revendan, pueden aceptarlo y beneficiarse al mismo tiempo”, dijo Gilot. “Está proporcionando una mejor solución final para los jugadores y está ganando con eso, y no solo está dejando dinero sobre la mesa para los piratas informáticos o lo que sea”.

Los coleccionables y activos digitales ya están firmemente establecidos en juegos populares de Web2 como Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), que ha visto ventas de artículos individuales. por más de $ 100,000 cada uno. Sin embargo, dichos activos generalmente se limitan a un juego o plataforma en particular, mientras que los activos NFT propiedad del usuario abren la posibilidad de interoperabilidad entre juegos.

“En cuanto a la tecnología, [un coleccionable entre juegos] es totalmente factible. Eso funciona muy bien si eres el mismo desarrollador de juegos en varios juegos”, dijo Gilot. Descifrar, pero admitió que "va a ser extremadamente complicado" navegar por la compatibilidad entre juegos entre múltiples creadores de juegos.

Ultra Games lanzará estas características y capacidades al mundo a finales de este mes, pero la verdadera medida del éxito será si los desarrolladores de juegos las adoptan y si los jugadores se interesan.

Gilot cree que Socios de la industria de juegos de Ultra—que incluye al gigante de los juegos Ubisoft, el Atari centrado en criptografía y el juego de metaverso Web3 La caja de arenaAdemás, las opciones únicas de monetización atraerán a los estudios a participar.

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