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El parche 12.23 de League of Legends está oficialmente disponible con muchas actualizaciones en marcha

Fecha:

LoL Teh "GravityWillFall" Wi-Liam

El parche 12.23 será la última y última actualización de League of Legends del año.

El Parche de pretemporada 12.22 cayó hace tres semanas y ahora, el parche 12.23 está oficialmente disponible. Esta será la última y última actualización de parche del año calendario, pero también podemos esperar una actualización de mitad de parche antes del comienzo del período de vacaciones. El parche 12.23 trae muchos cambios con un total de 16 campeones que obtienen algunos cambios de equilibrio muy necesarios.

De los 16 campeones, 10 recibirán numerosos beneficios. Esto incluye a gente como Zeri, que fue una elección muy popular durante la primera mitad de la temporada antes de caer en desgracia debido a la naturaleza cambiante del metajuego. En cuanto a los nerfs, campeones como Syndra y Yuumi reciben un gran golpe.

Además de las actualizaciones de campeones, Riot Games también presentó la primera. libre de entrar en el choque All-Random All-Mid (ARAM). Dos elementos también recibieron algunos cambios en el último parche, siendo Ravenous Hydra y Sunfire Aegis.

Actualizaciones de ARAM

Puertas heladas

  • Puertas heladas: Frostgates estará presente desde el comienzo del juego y te teletransportará directamente desde tu Nexus a tu torre exterior. Una vez que se destruya su primera torre, Frostgate se conectará a la torre inhibidora de su equipo, donde permanecerá por el resto del juego.

torres que caen

  • escombros de la torre: Cuando se destruyan las torres exteriores, se derrumbarán y dejarán un montón de escombros que se tratarán como nuevo terreno.

Cambios de pincel

  • Cepillando: Ahora hay un cepillo nuevo en el lado medio inferior del puente. Los cepillos entre las torretas exterior e inhibidora también han aumentado de tamaño.

Reparación de puentes

  1. Bajo reparación: Los huecos en la parte inferior del puente se han rellenado y ahora son transitables.

Actualizaciones de QoL de Battle Boost

  • No tan rapido: Los jugadores ya no podrán activar Battle Boosts dentro de los últimos 10 segundos de selección de campeón.
  • De nada: Los aliados ahora podrán saber qué jugador le regaló a su equipo un Battle Boost.

Visibilidad de cofre de rango S

  • ¡Domínelos a todos! Los jugadores ahora podrán ver para qué campeones aún no han recibido cofres de rango S en la selección de campeones de ARAM.

Ajustes de balance

  • Heartsteel Vida máxima ganada: 10% del daño infligido ⇒ 5% del daño infligido.

Objetos

Aplastamusgos

  • Duración de la mejora de tenacidad: 3 segundos ⇒ 1.5 segundos
  • Tipo de tenacidad: Objeto (aditivo con tenacidad de objeto) ⇒ Campeón (multiplicativo con tenacidad de objeto)

Hydra voraz

  • Daño de área de efecto: 60% AD para campeones cuerpo a cuerpo /30% AD para campeones a distancia ⇒ 50 % AD para campeones cuerpo a cuerpo/25 % AD para campeones a distancia
  • Omnivamp de pilas: 4% ⇒ Eliminado

Égida de fuego solar

  • Combinar costo: 1000 ⇒ 900
  • Costo Total: 2800 ⇒ 2700
  • Salud: 400 ⇒ 500

de la Educación

Crédito de la imagen: Riot Games

Amumu

Estadísticas básicas

  • Salud Crecimiento: 89 ⇒ 100

Q - Lanzamiento de vendaje

  • El coste de maná: 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60

W - Desesperación

  • Daño por segundo: 12/16/20/24/28 (+1/1.15/1.3/1.45/1.6 % del HP máximo del objetivo) ⇒ 12/16/20/24/28 (+1/1.25/1.5/1.75/2% del HP máximo del objetivo)

E - Rabieta

  • Daño mágico base: 85/110/135/160/185 (+50% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+50% AP)
Crédito de la imagen: Riot Games

Cho'gath

Pasivo – Carnívoro

  • Mana restaurado en Enemy Kills: 3.5-7.75 (según el nivel) ⇒ 4.7-9.5 (según el nivel)

W – Grito salvaje

  • Daño base: 75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300

R-Fiesta

  • Enfriarse: 80 segundos ⇒ 80/70/60 segundos
Crédito de la imagen: Riot Games

Dr. mundo

Estadísticas base

  • Resistencia mágica básica: 32 ⇒ 29
  • Crecimiento de Resistencia Mágica: 2.05 ⇒ 2.3
  • Velocidad de ataque base: 0.72 ⇒ 0.67
  • Crecimiento del daño de ataque: 3.5 ⇒ 2.5

Pasiva: va a donde le plazca

  • Pérdida de salud del recipiente: 7% de la salud actual ⇒ 3% de la salud actual
  • Curación de bote: 8% de la salud máxima ⇒ 4% de la salud máxima
  • Max Health Regen cada 5 segundos: 0.8-1.6% (progresión lineal) ⇒ 0.4-2.5% (progresión no lineal, igual al nivel 11)

Q – Sierra para huesos infectada

  • Costo de salud: 50 ⇒ 60

W: Zapper de corazones

  • Costo de salud: 5% de la salud actual ⇒ 8% de la salud actual
  • Salud gris curada después de no recibir daño: 0% ⇒ 50%
  • Daño almacenado como salud gris: 25/30/35/40/45% ⇒ 80-95% basado en el nivel en los primeros 0.75 segundos, luego 25% después
  • Duración: 4 segundos ⇒ 3 segundos

E: trauma de fuerza contundente

  • AD de bonificación pasiva: 15/20/15/30/35 (+ 25/30/35/40/45 según la vida faltante) ⇒ 2.5/3/3.5/4/4.5 % de vida máxima
  • Costo de salud: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/30/40/50/60
  • Enfriarse: 8/7.5/7/6.5/6 seconds ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 segundos
  • Daño adicional a monstruos: 200% ⇒ 150%

R - Dosis máxima

  • Salud faltante ganada como salud máxima: 8 / 11.5 / 15% ⇒ 15/20/25 %
  • (NUEVO) Mega Mundo cura: En el rango 3, los efectos curativos de la R de Mundo aumentan en un 5 % adicional por cada campeón enemigo cercano.
  • (REMOTO) mundo loco: R ya no da bonus AD
Crédito de la imagen: Riot Games

K'Sante

Estadísticas base

  • Regeneración de salud básica: 8.5 ⇒ 9.5
  • Salud Crecimiento: 104 ⇒ 10

E – Juego de pies

  • (NUEVO) Reinicio de ataque automático: E ahora reiniciará parcialmente los ataques automáticos en la forma base de K'Sante y reiniciará completamente los ataques automáticos mientras esté en su forma All Out
  • Perdón de pared: E ajustada para que si K'Sante es muy cerca de atravesar una pared, ahora atravesará la pared
Crédito de la imagen: Riot Games

Kassadin

Q – Esfera nula

  • Fuerza del escudo: 60/90/120/150/180 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+30% AP)
  • Velocidad de generación de escudos: El escudo se otorga cuando el proyectil Q sale de la mano de Kassadin. ⇒ El escudo se otorga cuando se lanza Q

E - Pulso de fuerza

  • Enfriarse: 5 segundos ⇒ 21/19/17/15/13 seconds
  • (REMOTO) Las pilas se han ido: Este hechizo ya no requiere un cierto número de acumulaciones para ser lanzado
  • (NUEVO) Envía tu energía: Hechizos aliados y enemigos lanzados cerca de Kassadin para reducir el tiempo de reutilización de E en 1 segundo
Crédito de la imagen: Riot Games

Kayn

Pasiva: la guadaña de Darkin

  • Daño adicional de Shadow Assassin: 8-30% (basado en el nivel) ⇒ 13-40% (según el nivel)

E – Paso de sombra

  • Cura al entrar al terreno: 90/100/110/120/130 (+35 % DA adicional) ⇒ 90/100/110/120/130 (+45% DA adicional)
Crédito de la imagen: Riot Games

Lillia

Q - Golpes Florecientes

  • daño mágico: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
  • Daño verdadero del borde exterior: 35/50/65/80/95 (+40% AP) ⇒ 40/50/60/70/80 (+40% AP)
Crédito de la imagen: Riot Games

Malfita

E - Golpe de tierra

  • daño mágico: 60/95/130/165/200 (+60% AP) (+30% Armadura) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP) (+40% Armadura)
  • El coste de maná: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 en todos los rangos
Crédito de la imagen: Riot Games

maokai

Pasiva: Magia de savia

  • Sanar: 4-34 (según el nivel) + (4-10 % de salud máxima (según el nivel)) ⇒ 4-34 (según el nivel) + (4-12 % de vida máxima (según el nivel))

Q – Golpe de zarzas

  • Daño base: 65/110/155/200/245 (+2/2.25/2.5/2.75/3 % del HP máximo del objetivo) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% del HP máximo del objetivo)
  • Daño adicional a monstruos: 80/100/120/140/160 ⇒ 120/140/160/180/200
Crédito de la imagen: Riot Games

Mordekaiser

Pasivo – Aumento de la oscuridad

  • Límite de daño contra monstruos: 180 ⇒ 28-164 (según el nivel)
  • Proc Pasivo en Monstruos: Genera una acumulación en todos los golpes de monstruos ⇒ Genera una pila en large golpes de monstruo
Crédito de la imagen: Riot Games

Shyvana

E – Aliento de llama

  • Ataques básicos potenciados contra enemigos marcados: 3.5% del HP máximo del objetivo ⇒ 3% del HP máximo del objetivo
Crédito de la imagen: Riot Games

Sion

Estadísticas base

  • maná básico: 330 ⇒ 400
  • Crecimiento de maná: 42 ⇒ 52

Q – Golpe diezmador

  • Daño base: 30/50/70/90/110 ⇒ 40/60/80/100/120
Crédito de la imagen: Riot Games

Syndra

W – Fuerza de Voluntad

  • Daño de bonificación de mejora trascendente: 15% (+1.5% por 100 AP) ⇒ 12% (2% por 100 AP)

E – Dispersar a los débiles

  • Enfriarse: 15 segundos ⇒ 17 segundos
  • daño mágico: 75/115/155/195/235 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+45% AP)

Corrección de errores

  • Enfriarse: Se corrigió un error por el cual la actualización de Q podía restablecer su tiempo de reutilización
Crédito de la imagen: Riot Games

Tamh Kench

Pasivo: un gusto adquirido

  • Daño mágico adicional On-Hit y On-Q: 8-60 (según el nivel) (+3 % de vida adicional) ⇒ 8-60 (según el nivel) (+3 % de vida adicional) (+2 % AP por 100 de vida adicional)

Q – Latigazo de lengua

  • daño mágico: 80/130/180/230/280 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+100% AP)
  • Auto curación: 10/15/20/25/30 (+ 3/3.5/4/4.5/5% missing Health) ⇒ 10/15/20/25/30 (+5/5.5/6/6.5/7 % de salud faltante)

W – Buceo abisal

  • daño mágico: 100/135/170/205/240 (+125% AP) ⇒ 100/135/170/205/240 (+150% AP)

E – Piel Gruesa

  • Daño almacenado en salud gris: 13/21/29/37/45% ⇒ 15/23/31/39/47%
  • Aumento del daño almacenado en la salud gris: 40/42.5/45/47.5/50% ⇒ 42/44/46/48/50%

R – Devorar

  • daño mágico: 100/250/400 (+ 15% (+ 5% por 100 AP) de la vida máxima del objetivo) ⇒ 100/250/400 (+ 15 % (+ 7% por 100 AP) de la salud máxima del objetivo)
  • Proteccion: Dura 2.5 segundos después de que termina Devorar. ⇒ Decae en 50 de vida cada 0.25 segundos después de que Devorar ha terminado hasta desaparecer.
Crédito de la imagen: Riot Games

Rodar

Estadísticas base

  • Velocidad de ataque base: 0.67 ⇒ 0.60

R – Subyugar

  • Daño basado en la salud máxima del objetivo: 20/27.5/35% (+2% por 100 AP) ⇒ 20 / 25 / 30% (+2% por 100 AP)
Crédito de la imagen: Riot Games

Yuumi

Pasivo – Bop 'N' Lock

  • Enfriarse: 14-6 segundos (según el nivel) ⇒ 18-6 segundos (según el nivel)

R – Capítulo final

  • Duración raíz: 1.75 segundos ⇒ 1.25 segundos
Crédito de la imagen: Riot Games

Zac

Pasivo – División Celular

  • Curación por trozo: 4/4.75/5.5/6.25 % (basado en el rango R) HP máximo ⇒ 4/5/6/7 % (basado en el rango R) HP máximo

Q – Golpes de estiramiento

  • Enfriarse: 15/13.5/12/10.5/9 seconds ⇒ 14/12.5/11/9.5/8 seconds
  • Daño base: 40/55/70/85/100 (+2.5 % de la vida máxima de Zac) ⇒ 40/55/70/85/100 (+4% de la vida máxima de Zac)
Crédito de la imagen: Riot Games

Zeri

Estadísticas base

  • Velocidad de movimiento: 325 ⇒ 330
  • Daño de ataque básico: 50 ⇒ 53
  • Armadura básica: 20 ⇒ 24
  • Salud básica: 600 ⇒ 630
  • Relación de velocidad de ataque: 0.568 ⇒ 0.625
  • Crecimiento HP: 109 ⇒ 115

Pasiva - Batería viva

  • Daño de ataque básico completamente cargado: 90-200 (según el nivel) (+90% AP) (+1-15% (según el nivel) HP máximo objetivo) ⇒ 90-200 (según el nivel) (+110% AP) (+1-15% HP máximo objetivo)
  • Bono de escudo con cremallera: Velocidad de movimiento multiplicativa del 10 % ⇒ 10 % de velocidad de movimiento (Nota: esto debería empeorar la acumulación de escudos con otras fuentes de velocidad de movimiento)
  • Duración de velocidad de movimiento adicional: 3 segundos ⇒ 2 segundos

Q: explosión de fuego

  • Gama de Colores: 825 ⇒ 750
  • Conversión del exceso de velocidad de ataque en DA adicional: 60% ⇒ 70%
  • Daño físico: 8/11/14/17/20 (+ 100/105/110/115/120% AD) ⇒ 15/18/21/24/27 (+ 104/108/112/116/120% AD)

W: láser ultrashock

  • Tipo de daño: Simétrica ⇒ Físico
  • Daño físico: 20/55/90/125/160 (+100% AD)(+40% AP) ⇒ 20/60/100/140/180 (+130 % DA) (+25 % EA)
  • Tiempo de lanzamiento: Tiempo de ataque x2.5 ⇒ 0.55-0.3 segundos (según la velocidad de ataque)
  • Velocidad del misil: 2200 ⇒ 2500
  • Tiempo de emisión del haz: 0.75 segundos ⇒ 0.85 segundos

E - Oleada de chispas

  • El coste de maná: 80 ⇒ 90/85/80/75/70
  • Enfriarse: 24/22.5/21/19.5/18 seconds ⇒ 22/21/20/19/18 seconds
  • (NUEVO) Las rondas de rayos son mágicas: Durante 5 segundos después de usar su E, Zeri gana Lightning Rounds y su Q: explosión de fuego infligirá daño mágico adicional al primer enemigo golpeado
  • (NUEVO) Bonificación de daño mágico al primer objetivo golpeado con rondas de relámpagos: 20/22/24/26/28 (+20% AP)(+12% DA adicional). Este daño aumenta hasta en un 65 % según la probabilidad de golpe crítico de Zeri.
  • Disminución del daño perforante de los proyectiles de relámpago después de alcanzar el primer objetivo: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
  • Visión mientras se desliza sobre el terreno: unidades 850 ⇒ 1500 unidades

R - Choque de relámpagos

  • (REMOTO) corto circuito: Los ataques sobrecargados de Zeri ya no infligen 5/10/15 (+15% AP) de daño mágico adicional al golpear
  • Rango de relámpagos en cadena: 450 ⇒ 650
  • Daño mágico en el lanzamiento: 150/250/350 (+80% AP)(+80% DA adicional) ⇒ 175/275/375 (+110 % PH)(+100 % DA adicional)
  • Kerchow: Si la R de Zeri golpea al menos a un campeón enemigo, Zeri gana un 10 % de velocidad de movimiento, un 30 % de velocidad de ataque y encadena disparos durante 5 segundos. Golpear campeones con Q o ataques automáticos actualiza este beneficio en 1.5 segundos. (Nota: este beneficio no se puede extender por más tiempo que su duración original).
  • Energía ilimitada: Golpear a campeones enemigos otorga a Zeri 1 acumulación (3 acumulaciones para golpes críticos) de Sobrecarga durante 1.5 segundos. Zeri gana un 0.5 % de velocidad de movimiento por cada acumulación de sobrecarga, que se acumula infinitamente.

Ajustes de la jungla

Compañeros de la selva

  • Daño de ataque de compañero: 20 (+ 15% AD) (+ 10% AP) (+ 4% de vida adicional) ⇒ 16 (+ 15% DA) (+ 10% AP) (+3 % de vida adicional) (+10 % de armadura adicional) (+10 % de resistencia mágica adicional)
  • (NUEVO) Los compañeros más grandes necesitan más golosinas: Después de su primera evolución, los compañeros de la jungla consumirán 2 golosinas adicionales al matar a un monstruo grande y recibirán los beneficios asociados.
  • Regalo de bonificación de oro: oro 50 ⇒ 35 de oro
  • (REMOTO) Los monstruos épicos son espeluznantes: El daño adicional del 20 % proporcionado por los compañeros ya no funciona en los monstruos épicos.

campamentos en la jungla

  • Rango de ataque de Gromp: 175 ⇒ 150
  • Alcance de ataque del raptor carmesí: 300 ⇒ 200
  • Gama de correas: Los centros de alcance de la correa se han desplazado de la ubicación de generación del campamento, lo que brinda más espacio para que los campeones se muevan y se muevan.
  • Multiplicador dado de la experiencia del campamento en la jungla: 1/1/1.025/1.075/1.15/1.15/1.25/1.25/1.35 (levels 1-9) ⇒ 1/1/1.025/1.075/1.2/1.2/1.3/1.3/1.45 (levels 1-9)

Planificación de objetivos

  • Votación en el marcador deshabilitada: Al hacer clic en el temporizador objetivo ya no se iniciarán los votos objetivos y, en su lugar, solo se mostrará la información del temporizador en el chat.
  • Tiempo de votación: Se ajustó el momento más temprano en que los jugadores pueden comenzar a votar por un objetivo de 90 segundos antes de que aparezca un objetivo a 75 segundos.
  • Voto automático deshabilitado: La votación para disputar un objetivo ya no comenzará automáticamente 30 segundos antes de que aparezca un objetivo.

Contenido mítico

Ya disponible

  • Prestigio Arcade Caitlyn
  • PROYECTO de prestigio Sylas
  • Rammus hextech
  • Kassadin hextech
  • Caballero de las tumbas cinéreo Mordekaiser
  • Ashen Graveknight Mordekaiser Croma mítico + Icono (Emberwoken)
  • Ashen Graveknight Mordekaiser Gesto
  • Bolsa de sorpresas Anima Squad 2022
  • Bolsa de sorpresas Guardiana de las estrellas 2022
  • Ícono de esencia mítica de Anima Squad 2022
  • Ícono de esencia mítica Guardiana de las estrellas 2022
  • MSI High Noon 2022 Ícono de esencia mítica
  • Valquiria de acero 2022 Ícono de esencia mítica
  • Ícono de esencia mítica del Mundial 2022
  • Eclipse Knights 2022 Ícono de esencia mítica
  • Ocean Song 2022 Ícono de esencia mítica

Saliendo de la tienda mítica

  • Prestigio Star Guardian Neeko
  • Conquistador de prestigio Jax

Corrección de errores y cambios de calidad de vida

Mejoras en la selección de campeones

  • En la selección de campeones, "Ordenar por favoritos" es la opción de clasificación predeterminada. Nota: La opción alternativa es "Ordenar por nombre", por lo que un jugador que no tiene ningún favorito seleccionado seguirá teniendo la misma experiencia.
  • La selección de un jugador para la preferencia "Ordenar por" se guarda entre selecciones de campeones.

Ajustes de ping

  • Los tamaños de ping se han reducido ligeramente
  • Claridad mejorada del efecto visual de ping de "empuje"
  • Se pulieron los efectos visuales ondulantes y la fidelidad visual de los íconos.

Actualizaciones de QoL

  • Se actualizó Death's Dance para que su sangrado ya no interrumpa los retiros.
  • Los efectos visuales de distorsión R: Death from Below de Empyrean Pyke ahora se desactivarán cuando Eye Candy esté desactivado en las opciones del juego.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error por el cual los íconos de algunos campeones parpadeaban brevemente en el minimapa en su última ubicación conocida cuando salían de la Niebla de guerra en otro lugar.
  • Se corrigió un error por el cual la Q de Gnar se desviaba en una dirección inesperada si se emitía un comando de movimiento justo cuando el boomerang estaba a punto de regresar.
  • Se corrigió un error que causaba que los efectos visuales de impacto de Singed y Cassiopeia no fueran visibles.
  • Se corrigió un error por el cual el Muro de viento de Yasuo no bloqueaba correctamente las esferas de Syndra si eran empujadas por su E
  • Se corrigió un error por el cual la R de Sion no activaba Radiant Virtue si usaba su R durante su pasiva.
  • Se corrigió un error que permitía a Ivern Castigar a los monstruos de la jungla que no estaban marcados por su pasivo. Los campamentos son amigos.
  • Se corrigió un error por el cual Karma podía extender el tiempo de lanzamiento de su R lanzando W o E en campeones muy lejos de ella.
  • Se corrigió un error por el cual la W de Skarner reiniciaba un ataque básico en curso.
  • Se corrigió un error que deshabilitaba la W de Viego si terminaba la posesión de K'Sante mientras lanzaba la W de K'Sante
  • Se corrigió un error que causaba que el combo E+Q de Samira se contara como un hechizo para efectos como Conquistador o Electrocutar.
  • Se corrigió un error por el que Sylas podía lanzar su R para robar la definitiva de Tahm Kench más rápido de lo que podía usarla para robar las habilidades definitivas de otros campeones.
  • Se corrigió un error por el que K'Sante podía lanzar R - All Out y mover a Mordekaiser fuera de su Reino de la Muerte.
  • Se corrigió un error por el que Caitlyn no atacaba a los enemigos que se burlaban de ella si se burlaban de ella mientras lanzaba su R.
  • Se corrigió un error por el cual deshacer la venta de Ravenous Hydra causaba que el objeto perdiera todas las acumulaciones adquiridas.
  • Se corrigió un error que causaba que Ravenous Hydra dejara de funcionar correctamente ~ 40 minutos después de comprar el artículo
  • Se corrigió un error por el cual el porcentaje de aumento de Armadura y RM de Jak'Sho no se calculaba correctamente con otros aumentos de Armadura y RM.
  • Se corrigió un error por el cual Jak'Sho the Protean generaba acumulaciones de Resiliencia nacida del Vacío después de la muerte de un campeón.
  • Se corrigió un error por el cual las plumas W de Xayah no recibían el daño adicional de Impermanencia de Navori Quickblade
  • Se corrigió un error por el cual Tahm Kench podía volver a procesar Radiant Virtue después de usar su R
  • Se corrigió un error que causaba que la R de Pyke activara Radiant Virtue, pero no se curaba a sí mismo ni a sus aliados.
  • Se corrigió un error que causaba que la bonificación de HP de Radiant Virtue no se convirtiera en AD con la pasiva de Pyke.
  • Se corrigió un error que causaba que las habilidades definitivas de Taliyah y Anivia no activaran Radiant Virtue.
  • Se corrigió un error por el cual los compañeros de la jungla se separaban de sus campeones para rodear las paredes.
  • Se corrigió un error por el cual los objetivos principales que no eran campeones no quedaban paralizados por el efecto de Iceborn Gauntlet.
  • Se corrigió un error por el cual la R de Rek'Sai no activaba la pasiva de Radiant Virtue.
  • Se corrigió un error por el cual los enemigos podían saber qué Shaco era el clon debido a los efectos visuales de Radiant Virtue.
  • Se corrigió un error que causaba que el daño de golpe de Rageblade de Guinsoo se contara como daño mágico.
  • Se corrigió un error que causaba que la armadura adicional y el MR de K'Sante de fuentes como Hullbreaker no redujeran el tiempo de reutilización de su Q.
  • Se corrigió un error que causaba que K'Sante perdiera temporalmente las estadísticas de bonificación de Hullbreaker mientras lanzaba su R
  • Se corrigió un error que causaba que los campamentos de la jungla no agredieran adecuadamente a las unidades invocadas como las cajas de Shaco o las arañas de Elise.
  • Se corrigió un error que causaba que las VO de Draven no se reprodujeran correctamente al atrapar sus hachas con Q
  • Se corrigió un error que causaba que la herramienta de práctica Drake Soul fuera infernal el 100 % del tiempo.
  • Se corrigió un error que causaba que las líneas de VO que anunciaban el revestimiento de la torre pronto cayeran y no se reprodujeran.
  • Se corrigió un error que causaba que algunas de las líneas de voz de Neeko no se reprodujeran.
  • Se corrigió un error que causaba que las VO de Program Camille se reprodujeran globalmente para aliados y enemigos si estaba fuera de la Niebla de guerra.
  • Se corrigió un error que causaba que las cápsulas, orbes, pancartas y trofeos de Clash no se otorgaran correctamente.

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