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El presidente de Vive China comparte 16 lecciones para un futuro VR-First del 'Ready Player One'

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La realidad virtual (VR) ha sido un tema candente en los medios y el sector tecnológico durante los últimos años, pero está a punto de alcanzar un nuevo nivel de entusiasmo, gracias al libro más vendido internacionalmente. Listo jugador uno (2011) del autor Ernest Cline, y adaptación cinematográfica del premiado director Steven Spielberg, que se estrenará en los cines hoy. los Listo Un Jugador La novela (RPO) a menudo es citada por expertos de la industria como una de las principales recomendaciones para las listas de libros relacionados con la realidad virtual. El telón de fondo principal de la historia es un mundo en el que la realidad virtual se entrelaza en todos los aspectos de nuestra vida cotidiana, lo que yo llamo un 'VR-primer futuro'. RPO sigue las aventuras de un adolescente y sus amigos mientras superan desafíos innumerables en su búsqueda para ganar una competencia global de carroñeros en línea y su gigantesco premio.

Artículo invitado por Alvin Wang Graylin

alvin-wang-graylin-disparo en la cabezaAlvin Wang Graylin es el presidente de China de Vidas en HTC liderando todos los aspectos del negocio Vive / VR en la región. Actualmente es vicepresidente de la compañía de 300 miembros. Industria de la Alianza de Realidad Virtual, Presidente de los $ 15 mil millones Alianza de Capital Riesgo de Realidad Virtualy supervisa el Vive X Acelerador de realidad virtual en Asia. Ha tenido más de 22 años de experiencia en gestión empresarial en la industria de la tecnología, incluidos 15 años de operaciones en la Gran China. Antes de HTC, Graylin era un emprendedor en serie, después de haber fundado cuatro nuevas empresas respaldadas por empresas en los espacios móvil e Internet, que abarcaban redes sociales móviles, adtech, búsqueda, big data y medios digitales. Además, ha ocupado puestos de pérdidas y ganancias en varias empresas públicas.

Nota: Vive es el socio oficial de realidad virtual para la próxima película Ready Player One.

Actualización (3 / 29 / 18): Con el estreno de hoy de la Listo Un Jugador Graylin ha agregado algunas ideas adicionales a este artículo, publicado originalmente en agosto de 2017, después de proyectar la película.

Imagen cortesía de Warner Bros Pictures

Tuve la suerte de tener acceso para ver la vista previa de la película hace un par de días y estoy feliz de informar que es una película encantadora que mantiene al público al borde de sus asientos durante más de dos horas. Originalmente estaba un poco preocupado porque las extensas referencias a la cultura pop estadounidense de los 80 y los temas complejos relacionados con la tecnología harían que la película fuera difícil de apreciar para el público global, pero Spielberg volvió a hacer su magia y encontró formas de atraerla al público de Todas las edades y culturas. Incluso en la noche de preestreno de la película en Beijing, el público pareció animar y reír en todos los momentos correctos, y cada rostro que salía del cine mostraba grandes sonrisas.

El impacto de esta película irá mucho más allá de una noche entretenida para el público. Ayudará a que el público en general comprenda mejor la realidad virtual de todo el mundo y, igual de importante, ayudará a normalizar los auriculares de realidad virtual. Estoy seguro de que los dispositivos de realidad virtual reales de 2045 serán mucho menos voluminosos que lo que se muestra en la película, pero en realidad me alegro de que Spielberg haya decidido usar más factores de forma actuales en la película, ya que esto ayudará a los consumidores en general a estar mejor relacionados y aceptar dispositivos actuales Estoy emocionado de ver cómo RPO cambiará la trayectoria de crecimiento / adopción de la industria de realidad virtual. Para aquellos que solo han visto la película, pero no han leído el libro, les recomiendo volver y leerlo para tener una visión más profunda. Ambos son agradables de diferentes maneras.

Imagen cortesía de Crown / Random House

Aunque algunos describirían el mundo de 2045 representado en RPO como un poco sombrío o distópico, argumentaría que hay numerosas lecciones positivas que podemos extraer de este mundo futuro imaginado que debería darnos esperanza y orientación. De hecho, les he pedido a todos en el equipo de China Vive que lean el libro de RPO y que nuestro departamento de Recursos Humanos le dé a todo el personal nuevo una copia del libro, ya que hay tantos conceptos relevantes y casos de uso de los que creo que todos pueden beneficiarse. Dado que es una historia ficticia escrita más para entretener que para educar, hay una serie de detalles técnicos con los que no estoy totalmente de acuerdo, así que no tomemos todo el contenido demasiado literalmente como algunos lectores técnicos pueden hacer. En general, RPO es sorprendentemente perspicaz para una novela sobre una tecnología que tiene el potencial de crear un impacto verdaderamente transformador en nuestras vidas futuras.

Estuve expuesto por primera vez a la realidad virtual hace más de 25 años y, como la mayoría, participé en Laboratorio HIT, vimos su potencial desde nuestra primera experiencia. En los últimos 1.5 años en mis roles actuales con EN VIVO, Vive X, IVRA y VRVCA, Tuve la oportunidad de evaluar cientos de productos / contenidos informáticos inmersivos, revisé miles de empresas de startups de realidad virtual y me expuse a la hoja de ruta a largo plazo de la industria. He tratado de tener en cuenta esos aprendizajes al proporcionar mis conclusiones de la historia de RPO. Este libro y sus futuras adaptaciones a otros medios harán que el concepto de realidad virtual sea accesible para una audiencia masiva, lo que a su vez ayudará a brindar una amplia comprensión de la realidad virtual al público en general.

RPO hará por VR lo que Avatar (2009) lo hice para 3D en general. Una forma del futuro 'VR-First' del libro se convertirá en una realidad en un futuro no muy lejano, y el RPO desempeñará un papel instrumental en acelerar su realización. La forma de futuro que finalmente se realiza depende de nosotros, en última instancia, como personas, y de cómo decidimos aprovechar el potencial de esta tecnología disruptiva.

Para ayudar a nuestro equipo interno y al público en general a comprender mejor las conclusiones de la historia, aquí está mi resumen de los puntos clave del libro que podemos usar para guiar nuestras acciones a corto y mediano plazo para crear un futuro más positivo. También se puede usar como una guía para resaltar las posibles oportunidades de negocio para los emprendedores de realidad virtual en ciernes. Esta lista no pretende ser exhaustiva, solo son las que quería destacar en este momento. Invito a todos los lectores a agregar otras lecciones que consideren que valen la pena en la sección de comentarios.

Spoiler de alerta: He tratado de hacer referencias de libros lo suficientemente vagas como para no revelar la trama del libro en estos aprendizajes, pero puede dar pistas sobre la trama. Entonces, si desea una experiencia de lectura pura del libro, mejor lea el libro antes de leer el resto de este artículo.

16 conclusiones clave de la novela Ready Player One

1. Seremos más dependientes de los dispositivos de realidad virtual que nuestros teléfonos actuales

De la historia queda claro cómo la realidad virtual se puede aplicar a todos los aspectos de nuestras vidas, desde el trabajo hasta la escuela para jugar, y es nuestro punto de acceso clave a toda la información que necesitaríamos. Dado que esencialmente no se mencionan otros dispositivos en el libro, muestra la posibilidad de que un mundo futuro haya reemplazado todas las demás pantallas / interfaces con dispositivos VR. Para aquellos que aún no están familiarizados con la realidad virtual, probablemente valga la pena que usted y su familia vayan a buscar una sala de juegos de realidad virtual para probar una realidad virtual de alta gama o al menos elegir una carcasa de realidad virtual móvil para familiarizarse con la realidad virtual de gama baja.

2. VR puede desempeñar un papel más importante en nuestras vidas futuras que AR

Muchos analistas han pronosticado que las aplicaciones de AR podrían superar a la realidad virtual en el futuro. Creo que las dos tecnologías se fusionarán naturalmente con el tiempo en una experiencia integrada materializada en un solo dispositivo, por lo que no hay necesidad real de delinear con tanta claridad. Algunos de los primeros dispositivos de realidad virtual de gama alta ya tienen esas capacidades integradas. Sin embargo, es notable que en el libro, muy pocos casos de uso de tipo AR fueron realmente citados. Lo que tiene sentido cuando la mayoría de las personas en un futuro VR-first puede vivir una gran parte de sus vidas sin salir de sus hogares, su dependencia de las aplicaciones de AR en realidad será menos frecuente que sus requisitos de VR. Los desarrolladores deberían tomarse un tiempo para comenzar a pensar en cómo se pueden aplicar los conceptos y la tecnología AR para mejorar las experiencias de realidad virtual y viceversa.

3. Las velocidades de red y la capacidad de computación en la nube serán la utilidad clave del futuro

En un mundo donde la mayoría de nuestras interacciones con el mundo son a través de un dispositivo de realidad virtual, las velocidades de conectividad / computación afectarán nuestras vidas más que otras utilidades que nos interesan hoy, es decir, agua, gas, electricidad. Las granjas de 5G, fibra hasta el hogar y servidores serán cada vez más importantes para nuestra vida diaria. De hecho, sin la proliferación de la realidad virtual, el impulso para estas capacidades se vuelve mucho menor. En este mundo futuro, preferiremos estar sin agua o gas durante una hora en lugar de sin una conectividad constante de alta velocidad. Las nuevas empresas que buscan capacidades de computación en la nube que aprovechan al máximo las tuberías de datos rápidas / gordas para ofrecer servicios innovadores podrían obtener grandes recompensas en el futuro.

4. Todos se convertirán en "jugadores" y ver las transmisiones de juegos será un gran pasatiempo.

Según la Informe reciente de Mary Meeker en Internet, en 1995 había 100 millones de jugadores, y hoy hay 2.6 millones. En el futuro VR-first, gran parte de nuestras vidas se habrán "gamificado" en un mundo virtual y esencialmente todos seremos jugadores. Los juegos de hoy se ven a menudo como una actividad que desperdicia tiempos y produce poco valor económico. En el futuro VR-First, ese ya no es el caso cuando el trabajo y la educación gamificados pueden hacer que nuestras carreras sean más agradables y ayudar a usar el aprendizaje de nuevas maneras.

Los deportes electrónicos se han convertido en un fenómeno en los últimos años, y están ganando impulso a medida que más y más personas pasan su tiempo jugando juegos en línea y viendo a otros competir por grandes premios en efectivo. En el libro, la historia completa se desarrolla alrededor del juego del juego de deportes electrónicos más grande imaginable, donde esencialmente todo el mundo está jugando un solo juego en un esfuerzo por ganar el premio final y cientos de millones de usuarios están viendo actualizaciones en tiempo real a través de transmisiones de juegos en vivo. Los avatares de atletas de deportes electrónicos serán más famosos que las celebridades del mundo real. De hecho, el mundo VR-First, las estrellas de cine más famosas del futuro, puede que ni siquiera sean personas reales.

5. Las escuelas virtuales democratizarán la educación de alta calidad para el mundo 

Creo profundamente que nuestro modelo educativo puede ser revolucionado por la tecnología VR y una educación de calidad que sea universalmente accesible. La calidad y la cantidad de la educación se ha relacionado directamente con el éxito profesional y los ingresos. En el futuro VR-First, cada niño (y adulto) tendrá acceso a la mejor escuela / maestros. El planeta Ludus, donde todos los niños pueden acceder a una educación de calidad a través de la realidad virtual, es un modelo potencial que tiene sentido. Los gobiernos que dan equipos de realidad virtual gratuitos a todos los estudiantes de todo el mundo para aprender en escuelas virtuales pueden ser mucho más económicos que operar escuelas físicas en todo el mundo. Los estudios ya han demostrado La realidad virtual puede ayudar a los niños a aprender más y retener información por más tiempo que la enseñanza tradicional. Vive ya está trabajando con cientos de escuelas y universidades de todo el mundo para probar métodos educativos de realidad virtual, así como para construir herramientas y contenidos centrados en la educación. Los administradores escolares y los gobiernos deben comenzar a estudiar cómo aprovechar mejor la realidad virtual para enseñar a nuestras generaciones futuras ahora.

6. El trabajo remoto a través de VR se convertirá en la norma

La mayoría de los escenarios de trabajo y reunión descritos en el libro tuvieron lugar en equipos de realidad virtual. Aunque se mencionaron oficinas físicas para ciertas empresas, dadas todas las interacciones interpersonales reales que tuvieron lugar en el mundo virtual, podemos deducir que la necesidad física de estar en la oficina realmente no existe en la mayoría de los casos. Piense en cuánto tiempo podemos recuperar en nuestros días eliminando la necesidad de desplazamientos y viajes de negocios. Incluso hoy, muchas industrias como el diseño, la ingeniería y la atención médica ya han mostrado un aumento significativo en la productividad al realizar una parte importante de su trabajo en realidad virtual.

7. La realidad virtual puede borrar las brechas de desigualdad de raza y género

En el libro, uno de los personajes disfraza su raza y sexo seleccionando una apariencia inigualable en el avatar elegido en un esfuerzo por evitar los prejuicios innatos negativos que existen en nuestra sociedad. Cuando la mayoría de nuestras interacciones con otros se llevan a cabo a través de nuestros avatares, realmente podemos permitir que las personas sean juzgadas únicamente por nuestra creatividad e intelecto frente a nuestros rasgos físicos o nuestro estado social. En nuestro mundo actual, las mujeres y las minorías generalmente ganan ~ 20% menos por el mismo papel. En el futuro VR-First, eso no tiene que ser así.

8. Recopilar experiencias y acceso será más importante que reunir riqueza

Cuando podemos tener la vida que queremos en el mundo virtual, la recolección de posesiones físicas se vuelve menos importante y también lo hace la recolección de riqueza monetaria. Lo que afecta nuestro estado personal o social en el futuro VR-First será nuestro nivel de experiencia que nos otorgue mayor influencia y acceso. Incluso en el mundo actual, ¿por qué no tomar la orientación del futuro y gastar más de nuestro tiempo / dinero en experiencias de vida versus bienes materiales?

9. La moneda virtual será más relevante para nuestras vidas que la moneda tradicional

El efectivo hoy ya se está volviendo obsoleto en lugares como China, donde puede vivir de manera efectiva a través de pagos móviles. En el futuro VR-first, la moneda nacional tradicional en sí también puede desaparecer por completo en nuestra vida cotidiana, reemplazada por monedas completamente digitales como bitcoin. Este futuro llegará mucho más rápido de lo que pensamos y creará oportunidades masivas para emprendedores en el mundo fintech.

10. Se acerca una gran economía para bienes y servicios virtuales

A medida que nuestro tiempo dedicado se mueva cada vez más del mundo físico al mundo virtual, los artículos y servicios virtuales se convertirán en una parte mucho más grande de nuestras vidas. El dinero que gastamos hoy en viajes, entretenimiento, educación, transporte, indumentaria, etc., se trasladará en gran medida a la economía virtual. En el libro se citan con frecuencia ejemplos de tales casos en los que los usuarios tenían que pagar viajes virtuales o comprar poderes virtuales. Ya vemos que esa tendencia ya está sucediendo hoy en día, donde los jugadores incondicionales y las audiencias de transmisión en vivo ponen una gran parte de su gasto discrecional en bienes / servicios virtuales.

11. La entrega de alimentos a domicilio puede convertirse en la forma más común de comer

Incluso cuando pasamos la mayor parte de nuestro tiempo en el mundo virtual, ¡hay una cosa física que aún tendremos que hacer, comer! A medida que nuestras casas se hacen más pequeñas y la necesidad de salir al exterior se reduce, la necesidad de entrega de alimentos aumentará dramáticamente. En el reciente informe de Mary Meeker, citó que la entrega de alimentos a domicilio en los EE. UU. Creció en un 45% interanual, y en China, ese número es aún mayor, donde en la mayoría de las ciudades, los clientes pueden obtener entrega de alimentos esencialmente gratis de cualquier restaurante en aproximadamente 30 minutos. Tengo mi cena entregada más del 50% del tiempo cuando estoy en Beijing. La entrega de alimentos de alta velocidad y bajo costo puede ser una oportunidad a nivel mundial.

12. Las plataformas de realidad virtual deberían poner precauciones para gestionar la salud física en sistemas futuros

A medida que los usuarios pasan más días en el mundo virtual, muchos se preocuparán de que haya consecuencias negativas para la salud. En el libro, Wade activa una función del sistema que requiere que los usuarios realicen suficientes ejercicios físicos antes de poder iniciar sesión en su equipo de realidad virtual. Este tipo de característica es menos necesaria con el sistema de realidad virtual a escala de sala como el Vive, que ya proporciona mucha actividad, pero ciertamente habrá una necesidad del mercado con el tiempo para tales funciones. Teniendo en cuenta todos los sensores y dispositivos portátiles que se integrarán en los dispositivos de realidad virtual en los próximos años, será bastante fácil para los sistemas garantizar de forma inteligente que los usuarios tengan una experiencia agradable y saludable.

13. La realidad virtual puede hacer que la distancia física sea irrelevante en nuestra vida diaria; Los nativos de realidad virtual nunca pueden conocer a sus mejores amigos en persona

Durante la mayor parte del libro, todos los personajes principales se ubicaron físicamente separados unos de otros, y algunos incluso eran constantemente móviles en el mundo físico. Sin embargo, en el mundo virtual, sus interacciones fueron fluidas y las relaciones no se vieron afectadas. Ser capaz de vivir, trabajar o estudiar de manera efectiva desde cualquier lugar nos brinda una libertad recién descubierta que nunca antes nos había brindado. Esto tendrá un impacto dramático en el mercado inmobiliario, ya que la ubicación ya no será el factor clave para elegir una casa u oficina.

En el libro, los mejores amigos e incluso los hermanos nunca se habían conocido en persona, pero tenían las conexiones emocionales que esperaríamos de las personas que crecieron juntas. En el futuro VR-First, las relaciones interpersonales se redefinirán a medida que construyamos amistades profundas basadas en la sustancia de las almas de los demás y los registros digitales de sus vidas frente a la apariencia física / estado social. Ya podemos ver que esta tendencia está sucediendo ahora para las amistades en línea basadas en conexiones en las redes sociales de todo el mundo hoy.

14. La privacidad y la seguridad de los datos serán fundamentales para permitir un futuro VR-First aceptable 

RPO describe un mundo donde esencialmente todos los datos de los usuarios se mantienen centralmente en línea y casi todas las interacciones con otras personas sucederán en línea y se pueden rastrear. En un mundo así, la seguridad de la información y el control de acceso se vuelven aún más críticos que nunca. Nuestra identidad de avatar es nuestra clave para el mundo y cómo esa identificación se integra con todas las facetas de nuestras vidas no será un problema fácil de resolver. También necesitaremos la capacidad de crear identidades anónimas para permitir a los usuarios utilizar con confianza estos sistemas centralizados sin temor a ser rastreados sin saberlo o que se abuse de nuestros datos personales. Todas estas son oportunidades para las empresas con mentalidad de seguridad en la actualidad.

15. La realidad virtual puede reducir nuestra huella ecológica para permitir un entorno más sostenible

A medida que la población de la tierra continúa creciendo, nuestros recursos naturales continúan agotándose y nuestro medio ambiente tiene un impacto cada vez mayor en el clima y la salud, está claro que se debe hacer algo. La adopción masiva de la realidad virtual puede ofrecer una solución a largo plazo para que reduzcamos naturalmente nuestro consumo de recursos limitados. Necesitaríamos viajar menos, viajar menos, reducir la necesidad de la mayoría de los edificios de oficinas, vivir de manera efectiva en casas más pequeñas y estar distribuidos geográficamente de manera que se reduzca el impacto ambiental. Si logramos estas cosas a escala global, es muy probable que podamos revertir el daño que hemos causado en los últimos cien años y crear un planeta verdaderamente sostenible. Aunque en el libro, el entorno global no estaba en buena forma, si tomamos las medidas adecuadas durante los próximos 20 a 30 años, nuestro futuro en el mundo real puede ser muy diferente.

16. Incluso en un mundo virtual de abundancia, los humanos aún necesitan un propósito mayor.

Cuando lleguemos al mundo VR-First, aparentemente debería satisfacer el impulso humano natural de la felicidad al darnos acceso a cualquier experiencia / objeto con el que podamos soñar, pero claramente la población del futuro RPO todavía no estaba satisfecha. Necesitaban la búsqueda en la historia para avanzar. Los humanos difieren de otros animales en que luchamos por algo más que la supervivencia y la pro-creación. Necesitamos tener un sentido de propósito y es este propósito el que nos impulsa a sobresalir y lograr más. Desafío a todos los que leen este artículo para que participen en la realización de un mundo VR-First positivo y den a nuestras generaciones futuras un planeta del que todos podamos estar orgullosos. Si el futuro es utópico o distópico, está realmente en nuestras manos.

Fuente: https://www.roadtovr.com/16-lessons-for-vr-first-future-ready-player-one-vive-china-president-alvin-wang-graylin/

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