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Revisión del regreso del Señor de los Anillos a Moria – En progreso

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Los increíbles escritos de JRR Tolkien no son ajenos a la industria del juego. La Batalla por la Tierra Media fue una estrategia épica, El Señor de los Anillos Online es uno de los MMO más impresionantes y antiguos del mercado, y Sombra de Mordor prosperó gracias a la guerra y el conflicto de su querido escenario. Dicho esto, todavía hay muchos rincones de la Tierra Media que aún tenemos que explorar realmente, y muchos géneros quedan intactos. Free Range Games y North Beach Games buscan abordar al menos dos de esos aspectos, llevando el mundo de El Señor de los Anillos a un nuevo género y un nuevo escenario.

El Señor de los Anillos Regreso a Moria sigue el viaje de una compañía de enanos convocados a las Montañas Nubladas por Gimli mientras esperan recuperar su hogar y restaurar el honor al pueblo enano. Los jugadores podrán explorar lugares icónicos de películas, libros y más, mientras exploran un entorno oscuro y descarnado lleno de peligros y promesas.

El señor de los anillos regresa a la revisión de Moria


Return to Moria realmente no parece aportar nada nuevo al género de supervivencia. Muchas de las características y mecánicas son cosas que hemos visto una y otra vez, pero es el giro de Tolkien lo que realmente hace que el juego sea algo especial. Prepara cervezas y canta con amigos, blandiendo un pico cantando canciones mineras al unísono, siguiendo los pasos de la Comunidad mientras te sumerges en las oscuras profundidades de las Montañas Nubladas. Al menos, este es un juego que les encantará a los fanáticos de Tolkien.

Tropezar con lugares icónicos de películas y libros es exactamente igual, cada vez. Escuchas una inhalación profunda mientras todos en tu grupo jadean de emoción al descubrir el sombrero de Gandalf que se perdió después de la pelea con el Balrog, la comida dejada por los hobbits hambrientos del grupo, todos y cada uno de estos momentos son inspiradores, incitantes. charlar y compartir de todos en el grupo. Hay algunos momentos verdaderamente épicos que no quiero estropear, pero si puedes superar algunas de las opciones de diseño de supervivencia cuestionables, encontrarás asombro y asombro.

El Señor de los Anillos Regreso a Moria se anuncia como “el único videojuego de supervivencia y crafting ambientado en la Cuarta Edad de la Tierra Media”, lo que si bien es cierto, ocupa un nicho dentro del género de supervivencia que pocos juegos se atreven a pisar. Al adentrarse en los oscuros pasillos de Khazad-dûm y esperar una experiencia similar a ARK, Conan Exiles, cualquiera de los grandes nombres del género de supervivencia, te dejará frustrado y decepcionado.

Si bien el juego tiene mucho en común con los gigantes del género de supervivencia, es una experiencia más nómada que la mayoría. Claro, puedes construir una base enorme y usarla como centro de operaciones, pero lo más probable es que construyas un puñado de bases en ubicaciones que tienen instalaciones preexistentes. Luego los utilizas como bases de operaciones avanzadas a medida que te aventuras más y más en las profundidades. No es un mal diseño, ni mucho menos, pero el enfoque tradicional de los juegos de supervivencia no combina realmente con la exploración del mundo basada en la progresión.

Regresar a Moria no se trata de refugiarse, construir estructuras masivas y acaparar recursos infinitos. Casi todo el juego se centra en un único aspecto: el viaje. Los desafíos y aventuras que esperan a los enanos mientras buscan recuperar su tierra natal. Cuando te detienes para construir nuevas características básicas o mejorar tus armas, es con el único propósito de alcanzar el siguiente nivel de equipo para poder aventurarte en la siguiente área. Es una experiencia finita, incluso con la generación procesal, que está muy lejos de los bucles de juego casi infinitos que normalmente se ofrecen en el género de supervivencia.

En última instancia, creo que ofrece un enfoque más informal y accesible del género, dando a los jugadores metas y objetivos claros a seguir en cada paso del camino. Explorar y disfrutar de los elementos básicos del género, crear, sobrevivir y reunir materiales, todo sin necesidad de invertir cientos de horas en el transcurso de unos meses. Sin embargo, es poco probable que esto sea lo que busca el fanático promedio de la supervivencia, por lo que espero una recepción mixta.

Se siente más cerca de una experiencia narrativa tomada del género de supervivencia que de un juego con la supervivencia a la vanguardia de su diseño. Sin embargo, lo que toma del género de supervivencia, lo toma con honestidad y lo entrega con cuidado. El sistema de elaboración, la columna vertebral tanto de la supervivencia como de la progresión, es fantástico. Constantemente descubres nuevos materiales y recetas, amplías la funcionalidad de tus bases y descubres nuevas formas de utilizar recursos valiosos. Nunca resulta abrumador, nunca se espera que pases incontables horas cultivando los mismos recursos una y otra vez, es un sistema en constante movimiento y evolución que es tan gratificante como detallado. La construcción, el arte de levantar bases y grandes estructuras, no tanto.

El juego explica, a través de varios tutoriales e indicaciones, que las estructuras requieren soporte y un diseño cuidadoso. Se deben utilizar pilares y brazales para sostener y apuntalar estructuras más grandes, manteniéndose fieles a la legendaria destreza constructiva del pueblo enano. Sin embargo, en la práctica, esto realmente no funciona. Pasé entre 2 y 3 horas intentando construir una base más grande, pero no pude conseguir que funcionara ni un solo edificio. Un sinfín de pilares y soportes, tantos que habrían hecho que el edificio fuera completamente inútil en un sentido funcional, y todavía no podía colocar el techo y las paredes con integridad estructural. Afortunadamente, el juego está plagado de restos de la civilización enana que alguna vez prosperó aquí, por lo que es mucho más fácil y rápido simplemente devolver vida a estas ruinas y adoptarlas como base.

La recolección, el arte de pasar cantidades ridículas de tiempo realizando tareas laborales de baja categoría, es uno de los componentes centrales del género de supervivencia, pero su importancia a menudo se pasa por alto. El enfoque de Return to Moria es infinitamente mejor que el del competidor promedio en el género, ya que ofrece facilidad de acceso e inmersión casi sin esfuerzo. La minería es increíblemente satisfactoria, ya que destruye rocas y minerales a medida que los trozos desaparecen y revelan nuevos materiales. Piensa en Age of Conan pero con un poco menos de realismo. ¿La verdadera guinda del pastel? Canta canciones mineras con tus amigos mientras buscas materiales más raros y valiosos, cantando al unísono con cada movimiento del pico. Es un concepto tan básico pero fiel al material original y que realmente hace que algo tan aburrido como la minería sea sorprendentemente divertido.

El sistema de combate en Return to Moria es simplista y la falta de profundidad real o progresión significativa parece algo decepcionante, pero aún así se las arregla para ofrecer una experiencia increíblemente gratificante y satisfactoria. Hay tipos de armas muy limitados y cada una funciona de la misma manera. Tienes un ataque rápido y ligero y un ataque fuerte que necesita cargarse. Puedes bloquear los golpes enemigos con un escudo o tu arma, y ​​con un escudo equipado, puedes empujar a los enemigos al suelo. El combate que experimentas en los primeros minutos del juego es casi idéntico al combate en los momentos finales pero, a pesar de la falta de profundidad, lo disfruté mucho.

Puedes bloquear indefinidamente, no hay resistencia ni otras restricciones. Los ataques enemigos son fáciles de explorar y predecir. Esto te permitirá sobrevivir a casi cualquier encuentro si tienes la habilidad y la paciencia para bloquear, esquivar y contraatacar en el momento oportuno. La falta de variedad de enemigos, un puñado de orcos diferentes, algunas arañas, trolls, algunas criaturas únicas, se inclina aún más hacia el sistema de combate unidimensional, y hará que lo ames más o lo odies por completo.

Las armas y el equipo vienen en diferentes niveles y cada enemigo que encuentres será resistente a las armas de niveles inferiores. El ciclo de progresión es idéntico a medida que llegas a nuevas ubicaciones y encuentras nuevos recursos, creas armas de nivel superior que causan más daño a enemigos de nivel superior. Al principio, esto parece gratificante, pero a medida que desbloqueas las armas de nivel superior, la falta de cambios significativos comienza a resultar decepcionante, lo que hace que las últimas etapas de progresión del juego sean las más decepcionantes.

Y aquí es donde el juego tiene más problemas. La progresión a menudo se establece a un ritmo diferente al de sus esfuerzos de exploración. Hay 4 regiones principales en el juego, The Western Halls, The Lower Deeps, Dwarrowdelf y Barazinbar, las cuales exploramos completamente con la excepción del área final. Cada una de ellas es una combinación de salas generadas por procedimientos y piezas asombrosas creadas por desarrolladores con un claro amor y pasión por el universo. Cada área está habitada por criaturas y orcos más fuertes que la anterior, y con los materiales para mejorar tu equipo a tu medida.

El problema es que a menudo llegas a estos lugares y los exploras mucho antes de tener el equipo necesario para enfrentarte a los enemigos. En Lower Deeps exploramos cada caverna, cada campamento y ciudad orca, y nos quedamos sin un recurso vital necesario para progresar. Luego, en Dwarrowdelf, un área compuesta casi en su totalidad por estructuras y edificios de piedra, luchamos durante horas para encontrar Ironwood, talando y destruyendo todas las estructuras de madera que pudimos encontrar. En última instancia, esto es lo que nos impidió explorar más. En un juego que está tan centrado en la progresión, la exploración y siempre en avanzar, estos bloqueadores de recursos tan difíciles simplemente dejaron un sabor amargo.

Nos comunicamos con los desarrolladores para saber si se trataba de un error o un error, pero nunca recibimos respuesta y, lamentablemente, no es el único error que se esconde en los rincones oscuros de las minas. Puntos de viaje rápido con carga infinita, otros que no funcionaron en absoluto, tumbas de jugadores (y todo su botín) desapareciendo de la interfaz de usuario, una interfaz de usuario tan repleta de íconos y objetivos que era casi imposible explorar en ciertas direcciones ( están destinados a poder desactivarlos), los enemigos aparecen dentro de las paredes de tu base o a centímetros de tu cara. Todo el mapa está libre de enemigos, incluidas las peleas importantes contra jefes, lo que rompe una serie de misiones. Es un juego que parece haber disfrutado de algunos meses de pulido en acceso anticipado, pero aún no está listo para su lanzamiento.

Realmente disfruté mi tiempo en El Señor de los Anillos: Regreso a Moria, a pesar de sus numerosos problemas. Es un gesto conmovedor de pasión y dedicación a las obras de JRR Tolkien. Reunirse alrededor de la mesa de comidas y compartir el desayuno con amigos antes de aventurarse a explorar. Encuentro con los restos del viaje icónico de la Comunidad. Todo El Señor de los Anillos en este juego se ha hecho a la perfección, es una pena que otras áreas del juego no hayan recibido el mismo nivel de amor y atención.

Voy a esperar para darle al juego una puntuación final hasta que hayamos visto algunos parches. En su estado actual, los niveles anteriores son perfectamente jugables, pero a medida que avanzas en Khazad-dûm, la experiencia es pobre.

El género de supervivencia ya es un nicho en sí mismo y la experiencia Return to Moria crea un rincón aún más pequeño para su propia existencia, eliminando las normas del género y forjando su propio camino. Los fanáticos de la creación de Tolkien seguramente se enamorarán del nivel de pasión y detalle dado a la historia y los entornos, pero los fanáticos tradicionales de la supervivencia pueden encontrar el combate y la naturaleza lineal del juego algo decepcionantes.

Esta revisión de El Señor de los Anillos Regreso a Moria se realizó en PC. Se proporcionó un código digital.

Los increíbles escritos de JRR Tolkien no son ajenos a la industria del juego. La Batalla por la Tierra Media fue una estrategia épica, El Señor de los Anillos Online es uno de los MMO más impresionantes y antiguos del mercado, y Sombra de Mordor prosperó gracias a la guerra y el conflicto de su querido escenario. Dicho esto, todavía hay muchos rincones de la Tierra Media que aún tenemos que explorar realmente, y muchos géneros quedan intactos.

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