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El uso de Windows MR crece en Steam tras los grandes descuentos de HP Reverb G2

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Windows MR fue el tipo de auricular de más rápido crecimiento en Steam en diciembre.

La mayoría de los fabricantes de auriculares no revelan las cifras de ventas de hardware, por lo que la Encuesta de hardware de Steam ha sido el indicador más confiable de la adopción de PC VR. Se ofrece a una muestra aleatoria de la base de usuarios de Steam cada mes. Si acepta, carga las especificaciones y los periféricos de su PC a Valve.

Los datos recopilados se cotejan Y compartido después de cada mes, incluido un desglose del uso relativo de cada auricular VR y el porcentaje de jugadores de Steam en general que usan cualquier auricular en ese mes.

Los datos de diciembre se publicó el martes. Por primera vez en años, Windows Mixed Reality es el tipo de visor de más rápido crecimiento.

A pesar del nombre de la plataforma, los auriculares Windows MR son en realidad auriculares VR y no son compatibles con la realidad mixta. Los primeros auriculares MR de Windows se enviaron a fines de 2017, pero no lograron una adopción generalizada entre los jugadores de PC VR a pesar de que en ocasiones se vendieron por tan solo $ 200.

El único auricular Windows MR nuevo que aún se vende es el Reverb G2 de HP, lanzado en 2020 como sucesor del Reverb original de 2019. El Reverb G2 normalmente tiene un precio de $ 600, pero desde octubre ha visto múltiples ventas a $ 350 e incluso $ 300. Un rumor sugiere que HP está saliendo del mercado de VR, lo que sugiere que esto podría ser una venta forzosa, pero eso no está confirmado.

We revisó Reverb G2 cuando se lanzó por primera vez. Nos encantó la comodidad, el audio y la claridad de los auriculares, pero encontramos que faltaba el seguimiento del controlador y la ergonomía. Es un auricular ideal para simuladores, pero para juegos a escala de sala no coincide con Quest 2 o Valve Index.

La capacidad de Quest 2 para funcionar en modo independiente o en modo PC VR lo ha convertido en el auricular elegido por la mayoría de los compradores desde su lanzamiento, a pesar de ser menos cómodo que Reverb G2 y tener una resolución más baja. Aún así, la Encuesta de hardware de Steam de diciembre muestra que todavía hay cierta demanda de auriculares conectados solo para PC cuando el precio es asequible.

La cifra general de usuarios de Steam con auriculares VR se mantuvo igual, 2.03%. El crecimiento del uso de auriculares VR para PC continúa estancado en relación con el mercado general de juegos para PC.

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