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La arena virtual: enfoque XR de diversiones

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El principal evento comercial de entretenimiento y entretenimiento del Reino Unido guarda muchos secretos de XR, el especialista de la industria Kevin Williams, en su última columna de Virtual Arena, analiza las tendencias que dan forma a una industria que está ganando terreno después de un período de bloqueo.

La escena de entretenimiento fuera del hogar (OOH) tiene una amplia gama de armas a su disposición. Ya sea Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR), recintos inmersivos mapeados por Proyección, Realidad Mixta (MR), todo bajo el término general de Realidad Extrema (XR). Todo lo cubierto por el parapluio de estas aplicaciones se mostró con el regreso del formato de exhibición física en Entertainment Attraction & Gaming Expo 2022 Expo (EAG). Un evento dedicado a los mejores desarrollos de diversión, entretenimiento y ocio para el comercio, celebrado en Londres.

EAG Londres
Crédito de imagen: KWP

Eventos de realidad virtual

En primer lugar, el regreso a un evento comercial físico permitió a muchos de los compradores comerciales tener en sus manos las últimas ofertas de realidad virtual del mercado internacional lanzadas el año pasado, y que tocaron tierra en el Reino Unido por primera vez.

Una de las principales tendencias que dan forma a la adopción de la diversión de la realidad virtual es la capacidad de ofrecer un quiosco independiente de autoservicio. Los ahorros obvios de no tener que controlar constantemente el sistema de juego, así como el nivel de automatización de la experiencia de realidad virtual han demostrado ser un atractivo.

El VRsenal 'V2' es la última encarnación de este enfoque. La compañía, basándose en su sistema VR Kiosk anterior, ahora ha creado una plataforma independiente para dos jugadores, que admite un controlador automatizado y un sistema de retracción de auriculares después de cada uso.

Quiosco VRsenal
Kiosco VRsenal. Crédito de la imagen: KWP

El contenido es el rey en la tierra del entretenimiento inmersivo y el 'V2' esperaba aprovechar sus juegos disponibles. El sistema ofrece la posibilidad de que los jugadores prueben Vader Immortal - Lightsaber Dojo: A Star Wars VR Experience. Una versión especialmente encargada de la propiedad de Star Wars desarrollada por ILMxLAB para la escena de la diversión.

También está disponible en la plataforma una versión arcade especial de realidad virtual de rítmica – ofreciendo un juego de música VR altamente activo – y entrenador de piratas; trayendo acción de voladura completa. El 'V2' se vende bajo un acuerdo especial en el Reino Unido y Europa a través de BANDAI NAMCO Diversión Europa (BNAE). El sistema utiliza unos auriculares y controladores HTC Vive convertidos.

Otro quiosco de realidad virtual automatizado con una presentación única fue 'Agente de realidad virtual'. Desarrollado en colaboración entre el estudio chino 3MindWave y SEGA Amusement International (SAI). La plataforma es un enfoque único para los juegos inmersivos: el jugador ve el entorno virtual a través de los auriculares montados en el arma que está empuñando. Esto alivia la necesidad de que los jugadores usen unos incómodos auriculares.

Agente 3MindWave VR
Agente de realidad virtual de 3MindWave. Crédito de la imagen: KWP

En el stand de SAI, la plataforma de entretenimiento estilo quiosco también incorpora un sistema de retracción de auriculares. Ofreciendo una experiencia de juego de disparos pura, que recuerda a Virtua Cop – el jugador que atraviesa un bloque de oficinas poblado de enemigos robóticos. Este nuevo enfoque de los juegos inmersivos resultó convincente. La plataforma utiliza un auricular 3Glasses VR reducido.

Volviendo al stand de exhibición de BANDAI NAMCO Amusement Europe (BNAE), se exhibieron dos ejemplos de la otra tendencia en diversión de realidad virtual. El despliegue de lo que se ha llamado VR Ride Systems, un género de sistemas de jugadores de dos pasajeros con asientos móviles y efectos especiales, ha ganado popularidad entre los operadores.

En exhibición estaba King Kong: De la Isla Calavera (desarrollado por Raw Thrills), en el que dos jugadores usan sus manos para completar actividades, mientras corren en la parte trasera de un jeep a través de la isla natal de la bestia gigante, evitando monstruos y obstáculos.

King Kong de la Isla Calavera
King Kong: De la Isla Calavera. Crédito de la imagen: KWP

Asimismo, en el stand de BNAE estuvo TORMENTA (desarrollado por TRIOTECH), que también tenía a dos jugadores sentados en asientos móviles especiales, agitando las manos para acumular puntos y obtener una puntuación alta mientras atravesaban un mundo de confitería, en el último juego de la plataforma, llamado Pendiente azucarada.

Tormenta - TrioTech
Tormenta de TrioTech. Crédito de la imagen: KWP

Mientras que la plataforma Raw Thrills utiliza los auriculares HP G2, el sistema TRIOTECH utiliza HTC Vive Pro. Aunque ambas plataformas incorporaron el sistema de seguimiento de movimiento UltraLeap para representar las manos de los jugadores en el juego. Junto con efectos de viento y movimiento para agregar a la experiencia.

Aunque no en el piso de exhibición, una nueva atracción de realidad virtual desarrollada por Frontgrid se estaba implementando en Qatar. los ParadropVR: Cápsula system es una experiencia de parapente de realidad virtual compacta, basada en la plataforma del hermano mayor. Esta nueva versión del sistema comprende movimientos emocionantes, subidas y bajadas del volante virtual a medida que se elevan por el paisaje, acumulando puntos en la competencia.

ParadropVR - EAG
Crédito de imagen: KWP

Es la aplicación de efectos físicos a la experiencia virtual lo que destaca a muchas de las exitosas plataformas de diversión y atracción de realidad virtual. Mucha más gente ha experimentado la realidad virtual a lo largo de los años a través de la diversión y las atracciones, acelerando el desarrollo de nuevos sistemas en el campo. Mientras que el expositor de EAG, Harry Levy, ofrece ejemplos de los últimos sistemas chinos de cine de movimiento de RV que brindan una experiencia de RV pasiva.

Sistema Motionride de Harry Levy
Crédito de imagen: KWP

Realidad mixta

Más allá de las experiencias tradicionales de realidad virtual, el sector del entretenimiento fuera del hogar ha adoptado otros elementos del entretenimiento inmersivo a través de aplicaciones de RM. El expositor de EAG, Sports Simulations, tuvo su recinto de entretenimiento activo, utilizando una gran pantalla proyectada y seguimiento de objetos. Este ofrece un simulador deportivo virtual e incluso incluye un juego de bolos.

Simulaciones deportivas
Simulaciones Deportivas. Crédito de la imagen: KWP

Otro sistema de proyección inmersiva presentado fue el de Interactive 365, con su sistema de 'Air Hockey de Realidad Aumentada'. Utilizando la última tecnología de seguimiento de objetos y un proyector de tiro corto, la compañía ha tomado la diversión tradicional y le ha dado un giro nuevo e importante. La plataforma ofrece diferentes estilos de minijuegos incorporados a la acción del air hockey.

Air Hockey AR - Interactive365
AR Air Hockey de Interactive 365. Crédito de la imagen: KWP

Con respecto a la escena de entretenimiento inmersivo más amplia más allá de EAG, aprovechando todos los elementos y tecnologías de XR, la escena de Londres ha visto un crecimiento en la inversión en Immersive Live Experiences. Lejos del hardware MR, estas nuevas experiencias de "Teatro inmersivo" están surgiendo en Londres y ofrecen IP de alto perfil, con elementos de tecnología inmersiva en la resolución de rompecabezas y presentaciones.

Más recientemente, hemos visto experiencias emergentes que incluyen Tomb Raidery Robo de dinero de Netflix. También hay un nuevo Conspiración de la Pólvora experiencia en desarrollo por Layered Reality que incorporará nuevos elementos XR; el mismo equipo que desarrolló el Guerra de las palabras experiencia inmersiva. Espere un informe completo en las próximas semanas.

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