Logotipo de Zephyrnet

Buscando a Ditman: el error que cambió Resident Evil 4 para siempre

Fecha:


Hace 15 años, un misterioso usuario de GameFAQs llamado Ditman333 publicó casualmente sobre un descubrimiento que había hecho en Resident Evil 4. Se había topado con una falla que permitía al jugador moverse un 50% más rápido. De repente, la emergente comunidad de corredores de velocidad de Resident Evil 4 se dio cuenta y la falla se convirtió en una revelación.

Pero acelerar al jugador no era el único uso de la falla. Ditman había abierto una caja de Pandora de fallas que permitía a los corredores de velocidad de todo el mundo exponer nuevas hazañas e incluso pasar por alto secciones enteras del juego por completo. El speedrunning de Resident Evil 4 explotó en popularidad, y hasta el día de hoy se siguen estableciendo nuevos hallazgos y récords, todo gracias al simple descubrimiento de Ditman.

Pero en 2007, la publicación original se eliminó del foro. Hoy en día, no hay evidencia de su existencia. Ditman333, aparentemente ya no es una presencia activa en Internet, desde entonces se ha convertido en rumor, mito y, finalmente, leyenda.

El fantasma de Ditman333 ha dejado un legado. El exploit se denominó The Ditman Glitch y es un nombre que sigue en pie hoy, tan fuerte como siempre. Y así, en una búsqueda para conocer la verdadera historia detrás del origen de la falla, solo hay una cosa: es hora de encontrar a Ditman.

Esta es la historia interna de Ditman: el misterioso jugador y el problema técnico que cambió Resident Evil 4 para siempre.

En 2005, el tan esperado regreso de Resident Evil llegó en forma de Resident Evil 4, que definió el género. Junto con el regreso del personaje favorito de los fanáticos, Leon S. Kennedy, el juego, bajo la dirección del creador de la serie Shinji Mikami, tomó un nuevo y valiente giro hacia un estilo de juego por encima del hombro, abandonando muchas de las ideas jugadas que habían hecho que la serie fuera tan exitosa. El cambio valió la pena: Resident Evil 4 fue inmediatamente un gran éxito desde el principio.

“Era muy moderno en ese momento, un juego innovador cuando salió en Nintendo GameCube”, recuerda Sunblade, ex poseedor del récord mundial de Speedrun de Resident Evil 4.

"Simplemente me encantó. Fue simplemente el mejor juego al que he jugado”, dice el corredor escocés Derek T, el actual poseedor del récord mundial (a partir de febrero de 2022) para su carrera New Game + PC. "Es la sensación, el movimiento, todo el motor del juego fue como si fuera solo un lenguaje para mí".

Resident Evil 4 recibió una respuesta crítica abrumadoramente positiva, ganando más de 30 premios al juego del año. Sin duda fue el mayor éxito de 2005, y debido a esta popularidad, los jugadores comenzaron a competir. El objetivo era simple: ¿Quién podría terminar esta obra maestra más rápido? Es un desafío comúnmente conocido como speedrunning.

"Fue simplemente el mejor juego al que he jugado. Todo el motor del juego fue como un idioma para mí". 

“El speedrunning es algo que me interesa desde alrededor de 2015”, dice el prolífico corredor de velocidad Mike Wave. “Primero ejecuté Breath of the Wild durante un tiempo, pero luego pasé a RE4 porque era un juego que realmente me gustaba. El resto es historia. ¡Terminé ejecutando eso, en algún momento, todos los días!

“Cuando compré el juego, entré en una comunidad alemana de corredores de velocidad de la escuela secundaria”, dice Sunblade. “Todos los muchachos allí tuvieron algunos logros increíbles y yo era prácticamente el único que no tenía nada. Yo estaba como, 'Estoy jugando a Resident Evil 4 en este momento, veamos el récord mundial actual en Speed ​​Demos Archive'. Y yo estaba como, 'Está bien, intentemos superar ese tiempo' y de alguna manera sucedió y luego nunca lo dejé ir ".

Jugadores de todo el mundo se reunieron para tratar de establecer tiempos récord en Resident Evil 4. Todo esto sucedió en paralelo al auge de YouTube y Twitch (que en ese momento se conocía como Justin.TV). Los jugadores ahora podían compartir videos de sus tiempos y consejos con una facilidad como nunca antes, y eso solo animó a más a probarlo.

Pero dos años después del lanzamiento del juego y aparentemente de la nada, llegó un nuevo exploit. Y con él, cada estrategia de carrera de velocidad estaba a punto de cambiar para siempre. Ingrese a la falla de Ditman.

Entonces, ¿cómo funciona realmente la falla de Ditman? Vamos a desglosarlo:

  • Para activar la falla, necesitas una escopeta llamada Striker.
  • Al apuntar con el Striker, aparecerá un láser rojo.
  • La clave es apuntar al Striker, pero presionar el botón de inventario antes de que aparezca el láser.
  • En el inventario, cambias a cualquier otra arma.
  • Cuando regrese, Leon ahora se moverá un 50% más rápido.
  • Recibir daño, curarse y una letanía de otras cosas cancelará la falla.

“Creo que el Ditman Glitch se encontró en el verano de 2007 y obtuve el récord mundial justo antes de ese momento”, recuerda Sunblade. “Estaba de vacaciones y mi amigo me llamó a mi teléfono celular y me dijo: 'Oh, Dios mío, hay una gran falla en este juego. ¡Tienes que volver y hacer una nueva carrera de velocidad!', y estaba muy emocionado”.

“Creo que me enteré al ver algunos videos de YouTube en ese momento”, dice Wave. “Es probablemente el problema técnico más conocido del juego. Algo que incluso los jugadores casuales saben”.

“Me sorprendió lo mucho que tienes que usarlo en la carrera”, agrega. "¡Literalmente lo estás usando durante la mitad de la carrera, en cada habitación!"

"Estaba viendo a Pitted speedrun, que en su día era un gran corredor de velocidad", comparte Trichael Man, excorredor de velocidad y actual supermoderador de RE4 Speedruns. “Lo vi y dije, 'Wow, está rompiendo el juego que amo. ¡Esto es realmente genial!'

“No entendía lo que sucedía cuando Pitted dirigía el juego. Y luego vi su guía de speedrunning. Fue entonces cuando pensé: 'Así es como está pirateando el juego para ir rápido'.

“También es genial, porque hay un montón de [otros] fallos que puedes , solamente hacer con la falla de Ditman”, dice Trichael Man.

Cuando el Ditman Glitch apareció en escena, rápidamente alteró el panorama de una época de élite para Resident Evil 4. No solo mejoró drásticamente los tiempos de carrera rápida, sino que también podría usarse para encontrar saltos completamente nuevos. No se trataba de un fallo común, sino de una caja de Pandora de fallos.

“Debido a que Leon está haciendo todo un 50 % más rápido mientras está en Ditman, eso abre la vía para fuera de los límites, clips y muchas cosas realmente extrañas que suceden en el juego”, dice Wave. “El ejemplo más famoso probablemente sea el volquete del carro de la mina.

“Alrededor del 60% del camino hacia el juego, hay un viaje en vagoneta de minas que tienes que seguir. Dura como tres o cuatro minutos”, explica Wave. “Es un desplazador automático. Simplemente te sientas en el carro de la mina y disparas a los enemigos mientras saltan. Y luego esperas hasta que termine.

"
Si tiene a Ditman activo y salta de la plataforma para entrar en el carro de la mina, si deja caer esa plataforma en un cierto ángulo mientras Leon lleva el TMP específicamente, entonces simplemente se saldrá de los límites. [Luego] encontramos una ruta específica que puede hacer donde puede atravesar una pared y simplemente correr el resto del camino hasta el final. Simplemente te saltas todo el asunto. Se ahorra como dos o tres minutos. Es, con mucho, el mayor salto en la carrera. El que enloqueció a todo el mundo cuando se encontró originalmente”.

El contenedor Minecart fue la punta del iceberg de Ditman. Los corredores, con el entendimiento de que la falla podría exponer todo tipo de hazañas, se pusieron a trabajar probando cada capítulo y sección que deseaban omitir, y no se sintieron decepcionados. Lo más destacado es un salto completo para la pelea Dual El Gigante, que se activa usando una tirolesa mientras está en modo Ditman para navegar directamente a través de la pared y más allá de los límites del mapa.

Con el conocimiento de la falla ahora generalizado, las hazañas siguieron llegando. Algunos, como el salto de lucha contra el jefe de Salazar, que solo se puede realizar en la versión de 30 FPS del juego, incluso se descartaron finalmente cuando la versión de 60 FPS en Steam se convirtió en la versión elegida por los corredores. Pero no se trataba solo de hazañas de speedrunning que presentaban el glitch, sino que también creaba momentos divertidos como el popular clip de León montando una moto de agua invisible.

La falla de Ditman rápidamente estableció su importancia y pronto se convirtió (¡y sigue siendo!) esencial para cualquiera que sueñe con los mejores tiempos en Resident Evil 4. Sin embargo, a pesar de que se encontró hace solo 15 años, en los años de Internet eso bien podría ser un siglo. Por lo tanto, la historia de su descubrimiento (y descubridor) ya se ha convertido en un estado mítico.

“La leyenda, como nos han dicho a todos, es que había una persona en un hilo de GameFAQs en el pasado”, dice Wave. “Creo que en 2005 o 2006. Hubo una persona que encontró la falla. Su nombre era Ditman. Ese era su nombre de usuario de GameFAQs”.

"Parece haberse desvanecido en la nada..."

“Todo lo que sé es que hay un tipo llamado Ditman, pero no sé cómo descubrió esto”, dice Trichael Man. “¿Simplemente decidió al azar apuntar con armas y decidió cambiar de arma? No sé cómo lo descubrió”.

“Creo que lo encontró por accidente”, teoriza Sunblade. "Bueno, si sabes cómo funciona la falla, ese podría ser fácilmente el caso".

“Traté de contactarlo e intenté encontrar personas que lo conocieron en GameFAQs”, dice Derek T, quien también está buscando respuestas desesperadamente. “Pero parece haberse desvanecido en la nada…”

En este punto, estaba invertido. Quería saber los verdaderos orígenes de la falla, por lo que el siguiente paso era obvio. Tenía que encontrar a Ditman.

"Ve al foro de GameFAQs y encuentra la publicación", es lo que probablemente estés pensando. Y sí, yo estaba allí contigo. Pero, desafortunadamente, había una llave inglesa del tamaño de El Gigante en proceso.

En el proceso de mover servidores o simplemente por falta de previsión, las publicaciones antiguas de GameFAQ de 2007 se eliminaron hace mucho tiempo. El hilo, y cualquier rastro del hilo, se ha eliminado de forma permanente. Y sí, probé la Wayback Machine. No dados.

Pero no me desanimé. Ditman fue en un momento una presencia en Internet, por lo que tenía que haber algo. Lo que siguió fueron semanas de pistas y callejones sin salida. Pero, gracias a más que un poco de determinación, finalmente lo hice. Encontré a Ditman. Así es cómo:

Mi primer puerto de escala fue GameFAQs, solo para estar seguro de que la publicación había sido eliminada. Lo había hecho, pero el usuario Ditman333 aún existía. Sin embargo, su último inicio de sesión fue en agosto de 2015 y no hubo señales de actividad de Ditman desde entonces. Aún así, le envié un mensaje por si acaso.

Con GameFAQs sintiéndome como un callejón sin salida, cambié rápidamente al antiguo y confiable Google, lo que inmediatamente me llevó a un canal de YouTube llamado Ditman333 que contenía una extraña mezcla de música clásica, versiones de guitarra y videos de patinetas. Pero sin actividad durante ocho años, imaginé que el mensaje que dejé nunca sería recibido. Eso suponiendo que fuera incluso las Ditman de todos modos; Ciertamente ya me había cruzado con algunos pretendientes.

Por ejemplo: un usuario llamado Jesse Edmond dejó un comentario sobre el excelente tutorial de Sunblade, afirmando que él era Ditman, pero tal afirmación aparentemente nunca se probó. También encontré una publicación de una cuenta llamada Not Sans con un reclamo igualmente audaz, así como una declaración de una cuenta llamada Aware Bear. No pude validar ninguno de ellos a través de la investigación y estaba empezando a complicarse.

Volviendo a Google, mi búsqueda finalmente condujo a, de todos los lugares, a un foro sobre Stardew Valley. Un usuario llamado Ditman333 hizo una publicación en junio de 2019. Más cerca, pero no ha habido actividad desde entonces y, en última instancia, muy poca presencia allí. Sin embargo, hubo una sola publicación en busca de otros jugadores en Nintendo Switch, que convenientemente dejó un código de amigo para investigar. Le envié un mensaje privado a Ditman en el foro y luego me pasé a Switch.

Al ingresar el código de amigo en Switch, supe rápidamente que la persona que podría ser Ditman se llamaba Tony y, francamente, no mucho más. Envié una solicitud de amistad a lo que ahora entiendo es una cuenta en gran parte inactiva, pero debido a las restricciones (quizás sensatas) de Nintendo, no pude enviar un mensaje.

Ahora que tenía un nombre, busqué 'Ditman333 Tony' y rápidamente me topé con una vieja lista de reproducción de YouTube llamada 'Ditman' de 2012, con la descripción escrita por una madre aparentemente orgullosa llamada Melanie. Sí, en realidad encontré a la madre de Ditman antes de encontrar a Ditman.

En la lista de reproducción de Ditman, entre varias demostraciones de fallas, había dos videos de la cuenta antes mencionada, Ditman333, e incluso uno de un Tony que compartía el mismo apellido que Melanie. Las piezas estaban empezando a sumar, pero debido a que había poca o ninguna actividad en la cuenta de Tony, decidí volver a visitar la cuenta de Ditman333 y profundizar un poco más.

A pesar de no mencionar la falla en la cuenta, hace 11 años, Ditman333 había publicado un video de alguien tocando una versión de guitarra del tema guardado de Resident Evil 4. En los comentarios del video había una respuesta de una cuenta con la que me topé antes, Aware Bear. Aware Bear no solo había afirmado ser Ditman anteriormente, sino que ahora se estaban duplicando como el misterioso guitarrista.

Sin embargo, además de un video sobre una falla en Oblivion, Aware Bear realmente no tenía nada en su canal para respaldar la afirmación que había hecho en los comentarios. Pero al igual que todas las otras cuentas, envié un mensaje por si acaso recibía una respuesta. Esta vez, sin embargo, obtuve una respuesta inmediata.
y, sorprendentemente, una dirección de correo electrónico...

Después de muchas dudas y una conversación rápida sobre una llamada de Discord (¡otra vez con un nombre de usuario diferente, solo para mantenerlo más confuso!) Finalmente se hizo evidente que Aware Bear, Jesse Edmond, este usuario de Discord y Ditman333 tenían mucho en común. . Todos eran la misma persona.

Lo hice, tenía a Ditman. Bueno, la mitad de Ditman...

"Hola, mi nombre es Jesse y soy el cocreador de The Ditman Glitch".

Después de mucha conversación, Jesse finalmente (y amablemente) accedió a hablar conmigo con la condición de que una cosa estuviera clara: la falla de Ditman fue algo que descubrió con su hermano, Tony.

"Habíamos alquilado [Resident Evil 4] de Blockbuster, creo", recordó Jesse. “Lo trajimos a casa para probarlo. Lo jugamos durante un par de días y simplemente nos enamoramos del juego y finalmente compramos una copia para nosotros. Terminamos superándolo al menos 50 veces, desbloqueamos todo en el juego que posiblemente podrías desbloquear. Mientras pasábamos por eso, fue cuando descubrimos la falla de Ditman”.

"Estábamos súper asombrados. Como, ¿cómo nadie se había dado cuenta de esto antes?"

En este punto, había construido el descubrimiento como una ocasión monumental en mi cabeza, casi como si hubieran tenido esta gran epifanía que sabían que cambiaría la escena de carreras de velocidad de Resident Evil 4 para siempre. Pero ese no fue el caso.

"Sé que estás buscando algo saludable, pero en ese momento, mi hermano y yo fumamos mucha hierba", dice Jesse. “Estábamos jugando el juego, y no sabía si era la hierba lo que estaba haciendo efecto o qué, pero le dije: '¿Sabes que estás corriendo más rápido?' Tony comenzó a moverse y dijo: 'Sí, definitivamente'. Así que retrocedimos un poco en cuanto a cómo había sucedido esto. Le dije: "Creo que tienes la escopeta equipada". Así que seguimos buscando a tientas hasta que finalmente lo descubrimos. Estábamos súper asombrados. Como, ¿cómo nadie se ha dado cuenta de esto antes?

“Mi hermano tenía una cuenta en GameFAQs, no me interesaba mucho”, dice Jesse, recordando el día en que publicaron su descubrimiento. “Recuerdo que [Tony] solía ir allí y publicar cosas y decía: '¡Oye, publiquemos esto en GameFAQs!' Así que escribimos este gran artículo sobre cómo hacerlo y lo publicamos. Ni siquiera lo nombramos, pero obviamente teníamos nuestra etiqueta Ditman. Entonces se conoció como el fallo de Ditman. Pensé que era genial que le pusieran el nombre de nuestra publicación”.

"Resulta que se convirtió en una bola de nieve y, finalmente, la gente se metió en ello", agrega. “Estábamos viendo que la gente podía salirse de los límites con esta falla y hacer cosas realmente extrañas. Fue increíble verlo progresar de esa manera”.

"Literalmente lo descubrimos tan rápido que sentimos que rompimos el juego".

Jesse y Tony nunca esperaron la respuesta que recibió la falla, tanto que hoy todavía están un poco abrumados por todo. Tony busca poca o ninguna atención por su descubrimiento y está feliz de que Jesse hable en su nombre.

“Incluso ahora que miro hacia atrás y lo pienso”, dice Jesse. “¿Cómo diablos nos dimos cuenta de que tenías que apuntar con el arma y luego cambiarla? Literalmente lo descubrimos tan rápido que sentimos que rompimos el juego”.

Estoy seguro de que en este punto los más cínicos entre ustedes todavía podrían estar preocupados de que Jesse era un farsante, y estaría mintiendo si no admitiera que tenía mis dudas iniciales. Sin embargo, algo que aún no he mencionado es que Jesse, después de siete años de ausencia, logró iniciar sesión con éxito en la antigua cuenta de Ditman333 GameFAQs para validar su reclamo.

“No podía creer que me había metido en él, porque mi hermano había intentado hacerlo antes y no podía recordar el nombre de usuario ni la contraseña”, dice Jesse. “Yo estaba como, 'Oh, déjame intentarlo'. Intenté subir y funcionó. ¡En realidad me subí!

"Recuerdo volver a los videos de YouTube y decir 'Oye, nosotros fuimos los que hicimos esto', y la gente decía: 'Oh, eres un mentiroso'", recuerda Jesse, compartiendo historias de otras veces que la gente dudó de su afirmación. . “Recibimos todos estos comentarios de odio sobre cómo estamos tratando de atribuirnos el mérito y todo esto. No es que realmente quisiéramos crédito, es solo que lo encontramos bastante bueno”.

15 años de seguimiento extremadamente mínimo ciertamente validaron esto. Demonios, el canal Ditman333 ni siquiera tenía un video sobre la falla. Los hermanos simplemente estaban lo suficientemente contentos con el hecho de que su falla era tan querida.

"Ni siquiera estábamos pensando en carreras de velocidad en ese momento, pensamos que era algo más cómico".

Sin embargo, a pesar de que se confirmó el descubrimiento, todavía quedaba una pregunta pendiente: ¿de dónde vino el nombre Ditman?

“En realidad vino de mi papá. Tenía un pequeño apodo para todos nosotros”, explica Jesse. “No voy a decir cuál era el mío, pero mi hermano era Ditter. Siempre lo llamaría Ditter. No sé por qué o de dónde vino eso, pero terminó tomando eso, convirtiéndose en Ditman y usándolo para todos sus nombres de usuario. Así que técnicamente no soy Ditman, pero estoy afiliado al nombre”.

“Mi hermano y yo siempre hemos sido muy unidos”, revela Jesse. “Compartimos una habitación toda nuestra vida. A veces incluso compartíamos una cama si era necesario porque teníamos 10 niños en la familia. Siempre hemos sido muy unidos y siempre jugamos juntos. Yo era el que siempre se sentaba y miraba. Recuerdo la primera vez que obtuvimos Zelda Wind Waker, fue como lo mejor de la historia. Éramos cuatro para jugar y nos sentábamos durante una hora y media y veíamos jugar a mis [otros] hermanos, luego cambiaba a Tony y luego siempre me quedaba el último porque era el más joven”.

Estoy seguro de que cualquiera que tenga un hermano menor podría identificarse con la historia de Jesse. Yo mismo era un hermano mayor que definitivamente ahogaba el tiempo de juego de mi hermano menor, obligándolo a mirarme más de lo que podía jugar. Pero, como Jesse, era algo que siempre hacíamos juntos y construíamos un vínculo. Cuando Jesse y Tony publicaron por primera vez su hallazgo en GameFAQs, no sabían que su precioso tiempo de juego en familia había creado un momento en el que podrían unirse para toda la vida. Un momento que influyó en una nueva generación de corredores de velocidad en todo el mundo.

“Ni siquiera estábamos pensando en carreras de velocidad en ese momento”, dice Jesse. “Pensamos que era solo más de una com
cosa ica. No pensamos en ello como, 'Oh, podríamos usar esto para ganar el juego más rápido'. Fue como, 'Oye, podemos usar esto para joder y hacer estas cosas divertidas'”.

"He tratado de batirlo lo más rápido que pude, ¡pero creo que mi récord fue de 17 horas!".

A pesar de su intención, la falla se ha vuelto las herramienta esencial para hacer speedrunning en Resident Evil 4. Así que tuve que preguntar: ¿los creadores alguna vez intentaron hacer speedrunning en el juego ellos mismos?

"No", dice Jesse rotundamente. “He tratado de batirlo lo más rápido que pude, pero creo que mi récord fue de 17 horas. Me gustaría tomarme mi tiempo. Me gusta obtener todos los elementos cuando juego, no me gusta apresurarme.

“Felicitaciones a [los corredores de velocidad] por poder sentarse a través de un juego tan largo y esforzarse por tener que superarlo tantas veces”, dice. "Simplemente, no puedo hacerlo. No puedo verme haciendo un giro equivocado y perdiendo medio segundo y diciendo: 'Oh, tengo que reiniciar ahora'. Realmente doy crédito a los corredores de velocidad por ser capaces de hacer cosas que están enmarcadas perfectamente. Es irreal."

Los récords de velocidad de Resident Evil 4 se han batido regularmente durante 15 años, con nuevas estrategias y técnicas en constante desarrollo. Pero desde 2007, ha habido una constante: Ditman. La falla ha resistido la prueba del tiempo y se ha trasladado a puertos en todas las consolas imaginables.

“Si lo parchearan, definitivamente cambiaría la forma en que la gente ve el juego”, dice Jesse. “Creo que la gente estaba muy entusiasmada con la falla. Así que no siento que [Capcom] tuviera ninguna razón para sacarlo".

"Curiosamente, creo que es uno de los únicos fallos del juego que nunca se solucionó", dice Wave. “Se encontró en la versión original y funciona en todas las versiones del juego hasta ahora, creo que además de la versión VR por razones obvias. Me gusta creer que simplemente les gusta. Son como, 'Oh, eso es bastante gracioso'. Y luego simplemente lo dejaron”.

"No creo que el juego sea tan popular sin Ditman".

"Reparan todos los demás problemas técnicos y el de Ditman siempre es uno que permanece, cada versión que se puede hacer", dice Derek T. "Tal vez fue una falla en el diseño que es más fácil dejar".

Sin signos de que se elimine la falla, es justo en este punto decir que Ditman Glitch y Resident Evil 4 estarán entrelazados para siempre. Mientras la gente siga corriendo este juego clásico, el legado de Ditman seguirá existiendo, con suerte evolucionando la forma en que la gente corre Resident Evil 4 en los años venideros.

“Cuando hablamos o cuando piensas en un speedrun de Resident Evil 4, lo primero que te viene a la mente es el glitch de Ditman”, dice Sunblade.

“No creo que el juego sea tan popular sin Ditman”, dice Wave. “Es tan, tan importante para la cultura de los juegos y la cultura del speedrunning. Simplemente no habría despegado de la misma manera”.

"Ditman es un glitch realmente fácil de hacer", dice Trichael Man. "Puedes hacerlo incluso si eres un corredor casual, lo cual me parece muy importante acerca de lo accesible que es para otras personas que puedan vivir en la vida de un corredor de velocidad, solo por un rato".

“Básicamente rompió el juego”, agrega. “Cuando la gente piensa en Resident Evil 4, les encanta el juego y probablemente una buena parte de ellos dirán: 'Sí, sé que hay un problema técnico que te hizo ir rápido'. Y ese es el legado de The Ditman Glitch”.

La falla de Ditman es una falla de diseño en un juego. Un error en el código que, a pesar de romper el juego, ha dado a luz a toda una comunidad cuya pasión se niega a flaquear. Hace 15 años dos hermanos encontraron por accidente algo roto en un videojuego. Desde entonces, ese descubrimiento cambió profundamente la vida de las personas, prolongó la vida de un videojuego icónico y, con suerte, acercó un poco más a dos hermanos.

Dale Driver es un productor de video sénior y le gustaría agradecer hoja solar, Trichael hombre, Derek Taylor, mike onda y por supuesto, Jesse (ditman). Increíble obra de arte de eric sapp y Will Batchelor. Sigue a Dale en Twitter.

punto_img

Información más reciente

punto_img