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Entrevista del equipo NINJA: El productor y director de Wo Long, Masakazu Hirayama, habla sobre una posible secuela, la posibilidad de regresar a Ninja Gaiden, la edición completa de Wo Long, el puerto para PC, los comentarios de los jugadores y más

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En los últimos años, Team NINJA y Koei Tecmo lanzaron el superlativo Nioh 2 en PS5 y PC, el Colección Master Ninja Gaiden en todas las plataformas, Wo Long: dinastía caída en consolas domésticas y PC, y anunció El ascenso de los Ronin con PlayStation Studios para PS5. Soy un gran admirador del estudio desde hace un tiempo y considero Nioh 2 su mejor juego con diferencia incluso hoy en día. Disfruté mi tiempo con Wo Long: dinastía caída el año pasado y con el Wo Long: Dinastía Caída Edición Completa lanzando esta semana, hablé con Masakazu Hirayama, quien es el productor/director de Wo Long: dinastía caída y el Gerente del Departamento del Equipo NINJA sobre bastantes temas, incluido lo que los jugadores deben esperar de Rise of the Ronin, la posibilidad de que el Equipo NINJA regrese a Vivo o muerto y Ninja Gaiden, la demanda de un lanzamiento físico y más.

Arcade táctil (TA): Cuéntanos un poco sobre ti y lo que haces en Team NINJA.

Masakazu Hirayama (MH): Soy Masakazu Hirayama y actualmente soy el productor y director de Wo Long: Fallen Dynasty.

Trabajo con Fumihiko Yasuda, jefe del equipo NINJA, y soy director de departamento de un departamento que produce principalmente títulos para consolas.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cómo llegaste a la industria de los videojuegos y, finalmente, al Team NINJA?

MH: Me uní al Equipo NINJA justo después de terminar mis estudios de posgrado. Comencé como diseñador de juegos en el equipo de NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge, luego trabajé en la serie DEAD OR ALIVE, la serie DISSIDIA FINAL FANTASY y como director en el juego principal Wo Long: Fallen Dynasty, que nos lleva al presente. .

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Cómo es un día en tu vida en Team NINJA?

MH: Depende del momento de los títulos de los que estoy a cargo, pero en nuestro año fiscal 2023, tuvimos los DLC de Wo Long, por lo que pasé principalmente medio día en reuniones para varios proyectos, y el resto de mi tiempo intentándolo. el juego para comprobar el progreso del juego y el desarrollo.

EJÉRCITO DE RESERVA: Como director de departamento del equipo NINJA, ¿puede decirnos en cuántos proyectos trabaja normalmente el estudio a la vez?

MH: Depende del momento y varía en intensidad, pero alrededor de 3 títulos a la vez.

La siguiente imagen es de Rise of the Ronin del Team NINJA y PlayStation Studios.

EJÉRCITO DE RESERVA: Después de Rise of the Ronin, que está a cargo de Team NINJA, Koei Tecmo y PlayStation Studios, ¿hay algún plan para que Team NINJA regrese a sus franquicias clásicas como NINJA GAIDEN y DEAD OR ALIVE?

MH: Si bien no tenemos planes en este momento, NINJA GAIDEN y DEAD OR ALIVE son IP importantes para nosotros, por lo que siempre estamos considerando la posibilidad.

EJÉRCITO DE RESERVA: Team NINJA ha realizado bastantes proyectos interesantes en los últimos años con socios externos como Extraño del paraíso Final Fantasy Origin con Square Enix y Marvel Ultimate Alliance 3 con nintendo. ¿Cómo aborda el estudio estos proyectos en comparación con los títulos internos de Koei Tecmo?

MH: No existe una gran diferencia en el proceso de producción básico en comparación con nuestros títulos internos. Desarrollamos nuestros títulos alineando lo que cada uno de nuestros socios valora y las ideas y dirección que tenemos en mente en cada etapa del proceso de producción, como la etapa de planificación, la etapa de prototipo y la etapa de fabricación.

Cuando desarrollamos títulos en colaboración, también aprendemos mucho de la experiencia de nuestros socios, por lo que creo que esto ha llevado al crecimiento de nuestro equipo actual.

La siguiente imagen es de Stranger of Paradise Final Fantasy Origin del Team NINJA y Square Enix.

EJÉRCITO DE RESERVA: Ahora me gustaría centrarme en Wo Long: Fallen Dynasty. Al final me gustó mucho cuando lo jugué en PS5, Xbox Series X y Steam Deck. ¿Cómo fue funcionar en tantas consolas y PC simultáneamente en comparación con cuando se lanzó Nioh y Nioh 2, que era solo PlayStation antes de lanzarse a PC más tarde?

MH: Para ser honesto, creo que fue difícil para el equipo de desarrollo, pero estoy realmente feliz de que los jugadores disfruten de esta nueva IP en una amplia variedad de plataformas.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Hay planes de llevar Wo Long también a futuras consolas, o el equipo ha seguido adelante ahora con la edición completa disponible?

MH: En este momento, no tenemos planes de expandirnos a nuevas plataformas.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Qué opinas de más juegos que se centren en las paradas como mecánica principal?

MH: Los juegos de acción permiten a los jugadores disfrutar de los aspectos tácticos, por lo que creo que la mecánica de juego en la que tu estrategia cambiará dependiendo del ataque del enemigo es algo que permanecerá, aunque adopte diferentes formas o formatos.

EJÉRCITO DE RESERVA: Cuando jugué Wo Long: Fallen Dynasty, vi muchas cosas que me encantaría ver mejoradas en una secuela, y me pregunté si alguna vez veríamos un salto de nivel de calidad y pulido de Nioh a Nioh 2 con un Wo Long potencial: Secuela de la dinastía caída. ¿Puedes comentar qué te gustaría hacer si tuvieras la oportunidad de hacer una secuela?

MH: No tenemos planes para una secuela en este momento, ya que nuestro enfoque en el año fiscal 2023 estuvo en los DLC y las actualizaciones. Además de eso, creo que el período histórico posterior al ambientado en Wo Long tiene su propio atractivo único como era de los estrategas, y tenemos el deseo de representarlo con acción y en una historia, por lo que nos gustaría asumir este desafío si se presenta la oportunidad.

EJÉRCITO DE RESERVA: Wo Long: Fallen Dynasty ha visto múltiples actualizaciones con nuevas funciones y contenido además de DLC pago. También tuvimos algunas colaboraciones interesantes. Con todo el contenido ya disponible y Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition, ¿qué opinas del estado del juego?

MH: Durante el año posterior al lanzamiento del juego principal, realizamos mejoras a través de una amplia gama de actualizaciones, incluidos ajustes relacionados con las batallas, funciones adicionales para que sea más fácil jugar y solucionamos problemas de estabilidad. Como resultado, estamos satisfechos con el estado del juego y decidimos lanzar esta Edición Completa. Dado que incluye los tres DLC adicionales y DLC de colaboración y tiene un gran volumen de juego, espero que anime a las personas que aún no han jugado el juego a probarlo.

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EJÉRCITO DE RESERVA: Si bien me encantaron las peleas contra jefes a pesar de sentirme muy frustrado con dos de ellos, la banda sonora de Wo Long: Fallen Dynasty se ha quedado conmigo desde su lanzamiento. ¿Cómo acabó Team NINJA trabajando con Kenichiro Suehiro, que nunca antes había hecho música para videojuegos?

MH: ¡Gracias! Junto con el director de sonido, consideramos compositores que pudieran ampliar la imagen de este título y contactamos con Kenichiro Suehiro. La maravillosa música que brindó superó nuestras expectativas y creó una atmósfera perfecta para el mundo de Wo Long.

La imagen de arriba es de Nioh 2.

EJÉRCITO DE RESERVA: Con Nioh y Nioh 2, me gustaron los juegos lo suficiente como para comprar la edición estándar digital y físicamente, y luego obtuve las ediciones completas digital y físicamente para respaldar los lanzamientos y tener los juegos completos en disco con todos los DLC incluidos. Quería expresar mi decepción por la falta de un lanzamiento físico de Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition incluso en Japón. Con mucho gusto lo habría importado. Espero que el equipo considere hacer uno aunque sea más tarde.

MH: Agradezco tu comentario. Actualmente, no hay planes de lanzar una versión física de la Edición Completa, pero podemos considerarlo si hay demanda.

EJÉRCITO DE RESERVA: Wo Long: Fallen Dynasty está verificado en Steam Deck. Quería preguntar cómo abordó el equipo el trabajo en el juego para Steam Deck, si se realizó algún trabajo adicional en el lado del desarrollo. Me gustó bastante en Steam Deck a pesar de los recortes visuales respecto a las consolas actuales.

MH: Para satisfacer la diversa oferta de plataformas actual y para que más personas puedan jugarlo, hicimos que el juego sea compatible con Steam Deck. El trabajo adicional que hicimos fue cambiar el tamaño de fuente inicial de los subtítulos para que coincida con el tamaño de la pantalla de Steam Deck y otras características específicas de la plataforma.

EJÉRCITO DE RESERVA: Wo Long: Fallen Dynasty tiene una buena funcionalidad DualSense. Esto es algo que incluso me encantó en The Nioh Collection en PS5. ¿Cómo aborda Team NINJA funciones específicas de la plataforma como esta y las tarjetas de actividades de PS5?

MH: Asignamos personal dedicado a cada plataforma para implementar DualSense y otras funciones específicas, y para optimizar y adaptar el juego a cada plataforma.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Qué importancia han tenido los comentarios de los jugadores mientras trabajaban en el DLC y las actualizaciones de Wo Long: Fallen Dynasty?

MH: Revisamos los comentarios diariamente como un indicador importante de actualizaciones. Y consideramos el contenido DLC y las actualizaciones, y todos los días realizamos un seguimiento y actualizamos nuestros datos sobre lo que disfrutan los jugadores y con qué no están satisfechos, y los usamos al considerar el DLC y las actualizaciones. Hemos continuado con esto desde la primera demostración y sentimos que ha sido un año de trabajo conjunto con cada jugador.

EJÉRCITO DE RESERVA: Cuando Nioh se lanzó en 2017, me encantó, a pesar de algunos problemas que tenía. Nioh 2 básicamente solucionó todos los problemas que tenía con el original y es uno de los mejores juegos que he jugado en muchos años. Espero que Team NINJA le dé el mismo trato a una posible secuela de Wo Long: Fallen Dynasty porque el escenario de los tres reinos y la fantasía oscura fueron excelentes para experimentar en el juego.

MH: ¡Muchas gracias! Actualmente no tenemos planes para una secuela, pero si se nos presenta la oportunidad de asumir tal desafío, queremos considerar una secuela que satisfaga sus expectativas y las de todos.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Hay planes para mejorar aún más el port para PC de Wo Long: Fallen Dynasty o implementar funciones más nuevas?

MH: Después del lanzamiento de la Edición completa, corregiremos errores y otros problemas según sea necesario, pero actualmente no hay planes para una actualización importante.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Existe la posibilidad de que veamos contenido de colaboración de Nioh y Wo Long: Fallen Dynasty para Rise of the Ronin? También quiero saber qué deberían esperar los fans de Nioh y Wo Long en Rise of the Ronin.

MH: No hay información sobre colaboraciones en este momento. Bueno, Rise of the Ronin es un título que refleja los aspectos positivos y aborda los aspectos negativos de los títulos anteriores del Team NINJA, incluida la serie Nioh y Wo Long: Fallen Dynasty, por lo que creemos que será un título que los fanáticos de cada uno de estos títulos disfrutarán a fondo. disfrutar. Esperamos que todos los fans esperen con ansias este próximo título.

La siguiente imagen es de Armored Core VI Fires of Rubicon de FromSoftware y Bandai Namco Entertainment.

EJÉRCITO DE RESERVA: El año pasado fue un gran año para los juegos en todas las plataformas. ¿Qué te gustó jugar durante tu tiempo libre en 2023?

MH: Fue un año en el que jugué una amplia gama de juegos independientemente del género. Solo en acción y juegos de rol de acción, jugué una amplia variedad de juegos, incluidos Lies of P, con el que colaboramos, Hi-Fi RUSH, ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, así que Recibió mucha inspiración de un desarrollador el año pasado.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Qué estás jugando y disfrutando actualmente?

MH: Actualmente, juego principalmente a Baldur's Gate 3 (que se lanzó en Japón el 21 de diciembre de 2023). Estoy impresionado por la abrumadora cantidad de libertad, incluida la narrativa ramificada.

La imagen de abajo es de Baldur's Gate 3 de Larian Studios.

EJÉRCITO DE RESERVA: ¿Tiene algún mensaje para los fanáticos del Equipo NINJA que lean esta entrevista y qué deben esperar de usted y del estudio en 2024?

MH: Gracias a todos los que habéis jugado a Wo Long: Fallen Dynasty durante el largo período de casi un año desde su lanzamiento. Si algunos de ustedes aún no lo han jugado, Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition se lanzará el 6 de febrero e incluirá los tres DLC adicionales y contenido de colaboración, así que esperamos que lo prueben.

Por último, Rise of the Ronin, desarrollado por Team NINJA y publicado por Sony Interactive Entertainment, finalmente se lanzará el 22 de marzo. Después de viajar a través del período de los Tres Reinos de China, esperamos que disfrutes del mundo del Japón de la era Bakumatsu.

Me gustaría agradecer a Masakazu Hirayama del Team NINJA, Koei Tecmo y Marc Bianchi de ONE PR Studio por su tiempo y ayuda con esta entrevista.

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