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Entrevista exclusiva: ¡Por qué está sucediendo y Yogscast Games quiere que hagamos PlateUp! | ElXboxHub

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¡Plato arriba! se lanzó por primera vez para PC en 2022, pero ahora es el momento de que los equipos de It's Happening y Yogscast Games lleven su caos culinario cooperativo y roguelike a la consola. Tomamos el delantal y nos sentamos con el desarrollador original detrás. ¡Plato arriba!, Alastair Janse van Rensburg, con la esperanza de descubrir más sobre el próximo lanzamiento de Xbox. 

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¡Plato arriba! viene a xbox

Hola, ¿podrías presentarte y conocer tu rol en PlateUp?

Mi nombre es Alastair, soy el desarrollador de PlateUp!. Desarrollé el juego en solitario hasta su lanzamiento y luego contraté a un segundo desarrollador. Empecé a triunfar durante la pandemia y dejé mi trabajo anterior en el mundo académico para empezar a crear juegos.

¿Cómo describirías PlateUp!?

En PlateUp!, tu trabajo es administrar un restaurante roguelite; comprar tus muebles, elegir tu distribución, preparar tu comida y atender a tus clientes. Cada vez que comiences un juego, se te ofrecerá un conjunto diferente de desafíos y herramientas para superarlos, por lo que no habrá dos partidas iguales.

¡Se siente como PlateUp! se originó a partir de la idea de '¿y si tomaras Overcooked!, pero lo impulsaras en todas estas direcciones creativas salvajes?'. Hay algo de roguelite, alguna generación procedimental, algunos sirviendo al frente de la casa allí. ¿Es justa esa suposición? ¿Fue ahí donde PlateUp! ¿vino de? 

¡Plato arriba! es un juego diseñado para todos. Fue creado mientras jugaba muchos juegos cooperativos frente al televisor. Mis compañeros de casa y yo seguíamos buscando nuevos juegos para probar porque ninguno era adecuado para todos. Muchos eran demasiado difíciles para jugadores inexpertos o demasiado superficiales para personas que habían jugado muchos juegos. Cualquier juego que funcionara para nosotros no se podía volver a jugar y pronto volveríamos a buscarlo.

¡Plato arriba! está diseñado para ser un juego que cualquier grupo pueda jugar. Sólo necesitas dos botones para interactuar con todo, pero puedes pasar de un pequeño restaurante con un solo horno a una obra maestra automatizada al estilo Factorio. Si alguien aparece a mitad de tu sesión, puede tomar un controlador y unirse y el juego se ajustará. Si son nuevos en los juegos, podrán encontrar un lugar en el equipo sin ralentizar el juego para los demás. Y si han jugado muchas veces antes, no habrán jugado la misma carrera que tú, por lo que todavía lo sentirán fresco.

¿Cómo soporta una estructura roguelite un juego como este? Estamos tan acostumbrados a fracasar en este tipo de juegos que no podemos imaginarnos construir una serie de victorias.

La estructura roguelite es clave para la rejugabilidad del juego. A diferencia de la mayoría de los roguelites, PlateUp! te permite elegir los desafíos que enfrentas. Su restaurante inicial solo servirá una comida muy sencilla a un grupo de clientes bastante amigables. Pero cada tres días tendrás que añadir un nuevo desafío, normalmente con la opción de hacer tu menú más difícil o hacer que tus clientes sean más problemáticos.

Esto tiene dos grandes ventajas para ti; En primer lugar, puedes decidir cómo se vuelve más difícil el juego. Tú decides si quieres cocinar un menú enorme y complejo, o si quieres que los clientes abandonen el restaurante si el camarero permanece demasiado tiempo cerca de ellos. En segundo lugar, cada vez que pierdas, todos los desafíos que has acumulado no estarán presentes en tu próxima carrera. Esto está diseñado para eliminar la frustración de perder; En lugar de sentirte decepcionado por haber perdido lo que has construido, ¡tu nueva carrera será un soplo de aire fresco!

Por supuesto, la estructura roguelite va en ambos sentidos: también comprarás un conjunto de electrodomésticos para facilitar tu trabajo durante tu carrera, que van desde máquinas de cocina automáticas similares a las de una fábrica, hasta cuchillos extra afilados para que puedas trabajar más rápido. hasta decoraciones que dan beneficios a tus clientes.

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Empieza bastante fácil, ¿no?

Cuando hemos jugado juegos como este en casa, no hemos podido coordinar nuestra salida de una bolsa de McDonalds. ¿Estás descubriendo que los jugadores cooperativos están lo suficientemente organizados como para ponerse de acuerdo en cosas complicadas como la distribución de la cocina?

Otros juegos que tienen estilos cooperativos similares a menudo requieren que todos los jugadores estén en la misma página y tengan habilidades similares. Intentar superar el nivel 99 en la mayoría de los juegos necesitará un conjunto de jugadores que estén listos para afrontar el nivel 99.

Por el contrario, PlateUp! está diseñado para permitir que cualquier jugador se una a cualquier grupo y marque la diferencia. Si bien el juego aumenta la dificultad automáticamente para compensar, todo está configurado para que un jugador nuevo no se interponga en el camino de nadie más. Hay muchos lugares en los que un nuevo jugador puede marcar una gran diferencia independientemente de su nivel de habilidad, y cada jugador puede tomar su propia pequeña parte del pastel de la administración del restaurante, o ayudar con la de otra persona. 

Todo, desde la jugabilidad hasta la interfaz de usuario, está configurado para admitir esto. A pesar de ser pantalla dividida, en el lobby de configuración del juego puedes personalizar tu personaje o practicar tu cocina mientras otros jugadores configuran la siguiente ejecución. Esto significa que un nuevo jugador no necesita retener a los demás mientras se preparan. Del mismo modo, la mejora y reorganización de tu restaurante se realiza simultáneamente para cada jugador. No hay una tienda a pantalla completa que un jugador deba controlar. Todos pueden jugar su propio juego al mismo tiempo y contribuir al equipo.

Los diseños de personajes no tienen rostro (¡y son un poco desconcertantes!). ¿Cuál fue el pensamiento en torno a la elección del estilo artístico? ¿Podemos esperar ¡Plato arriba! ¿Anulaciones cosméticas en el futuro?

Como desarrollador en solitario, es importante centrarse en las cosas más importantes. Para PlateUp!, tener una jugabilidad profunda pero accesible es clave. Creo que los gráficos de PlateUp! son, en cierto modo, su arma secreta. Son súper simples, lo que los hace fáciles de entender visualmente, pero también rápidos de crear y actualizar. Esto significa que puedo repetir el diseño del juego muy rápidamente. Si hubiera pasado un mes creando arte complicado para algo en el juego, dudaría mucho en cambiarlo. Tal como están las cosas, puedo cambiar la jugabilidad y actualizar las imágenes para que coincidan casi de inmediato.

Antes del lanzamiento en PC, hicimos una serie de pruebas de juego durante un fin de semana. Debido a lo rápido que fue el tiempo de iteración del juego, pude actualizarlo casi tan pronto como la gente solicitó cambios. Uno de los fines de semana lancé 13 parches, solucionando problemas y agregando sugerencias de la gente. La gente sugería algo en Discord y yo podía responder al mensaje diciendo que ya estaba disponible para que lo jugaran.

Desde el lanzamiento, obviamente hay más gastos generales para lanzar parches porque necesitamos localizarlos y probarlos, etc., pero he mantenido esta mentalidad de iteración rápida y hemos lanzado muchas actualizaciones con una cantidad significativa de contenido. 

Nuestras actualizaciones de contenido también han incluido muchos cosméticos para los jugadores. Lanzamos solo los tres atuendos predeterminados, pero ahora hay alrededor de 50 sombreros diferentes en el juego para que los jugadores elijan.

¿Es viable jugar PlateUp! ¿Solo?

Sí, esta fue una parte importante del diseño. Jugar solo no debería dar la sensación de que te estás perdiendo nada: incluso puedes reorganizar tu restaurante para llevar las mesas de los clientes al mostrador de la cocina y ser el chef y el camarero al mismo tiempo. Descubrimos que muchos jugadores obtienen el juego como una experiencia cooperativa y luego lo toman en solitario para realmente llegar lejos. 

Como es un roguelite, también puedes alternar entre jugar solo y cooperativo sin sentir que vas a hacer que tu compañero cooperativo se pierda contenido, lo cual es algo que considero un gran problema con los juegos lineales.

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Aunque se vuelve complejo

Estás sentado en 'Abrumadoramente positivo' en Steam. Eso debe sentirse genial. ¿Cuál ha sido el mayor contribuyente a desbloquear esa puntuación?

Estoy realmente orgulloso de nuestra calificación de revisión en Steam, pero también de nuestra tasa de reembolso realmente baja y de cuánto tiempo pasa el jugador promedio jugando. Como desarrollador en solitario que lanza mi primer juego en Steam, ¡es una locura saber que hay casi 150,000 personas que han jugado PlateUp! durante más de 50 horas. Y es maravilloso leer reseñas de personas que dicen que todavía disfrutan del juego después de mil horas de juego.

¡Plato arriba! fue diseñado para ser un juego al que pudieras volver una y otra vez y que no te frustrara. Si pierdes una carrera en PlateUp!, podrás comenzar una carrera completamente nueva con un conjunto completamente nuevo de desafíos. Creo que esto significa que es menos probable que los jugadores terminen con una mala experiencia y terminen una sesión del juego habiendo disfrutado, en lugar de tener que jugar el mismo nivel que no pueden superar una y otra vez.

¡Plato arriba! También intenta eliminar todos los puntos de fricción que puedas tener con una experiencia cooperativa normal. No tienes que esperar a que termine el juego de tus amigos porque puedes saltar a mitad de carrera. Puedes jugarlo localmente, en línea o ambos a la vez con diferentes amigos. Puedes unirte incluso si no tienes tanta experiencia como los demás jugadores, o si tienes mucha más experiencia. Cada carrera es única, por lo que siempre resultará libre e interesante para todos los que jueguen. Esperaba que esta filosofía de diseño significara que los jugadores tuvieran la menor cantidad posible de experiencias negativas con el juego, y creo que la puntuación de la revisión muestra que funcionó.

Estás trabajando con Yogscast Games, probablemente mejor conocido por su canal de Youtube. ¿¡Cómo han subido de nivel PlateUp!? ¿Ha dado PlateUp! ¿Un impulso con la transmisión y el alojamiento de videos?

Juegos de Yogscast Ha sido fantástico trabajar con ellos y el apoyo de sus creadores, tanto antes como después del lanzamiento, jugó un papel muy importante en la construcción del éxito masivo que hemos tenido en Twitch.

¡Estoy realmente agradecido por el enorme apoyo de PlateUp! ha recibido de streamers y creadores de contenido. ¡Plato arriba! está a punto de alcanzar las 20,000,000 de horas vistas en Twitch, que es una cantidad increíble. Antes del lanzamiento, contamos con el apoyo de algunos grandes creadores, Stumpt en particular, que cogieron el juego e hicieron vídeos casi todos los días, lo que le dio un gran impulso.

Los streamers son un recurso muy valioso para los desarrolladores, no solo porque generan visibilidad sino porque brindan una conexión directa con las personas que juegan y disfrutan el juego.

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¿¡Cómo jugarás PlateUp!?

¡Muchísimas gracias a Alastair por permitirnos la oportunidad de saber más sobre PlateUp! y el próximo lanzamiento en Xbox.

Encontrarás ¡Plato arriba! disponible para descargar y jugar desde la Tienda Xbox, en Xbox One y Xbox Series X|S (optimizado) a partir del 15 de febrero de 2024. Publicaremos una revisión para informarle cómo funciona.

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