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¿Es el Metaverso la Tierra Prometida Virtual?

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Imagínese la escena, un paisaje urbano en expansión dominado por rascacielos que se extienden más allá de las nubes, calles concurridas llenas de personas que realizan su vida cotidiana, todas bellamente iluminadas por el cálido resplandor de una puesta de sol de verano. ¿Parece idílico no? Pero no es real, simplemente una construcción digital de la mente de un creador que imagina un mundo utópico sin las trampas del mundo real. Lo has visto en películas, lo has leído en libros o lo has explorado en un videojuego, un metaverso donde todo es posible.

Sin embargo, en los medios populares, ¿con qué frecuencia estos mundos virtuales se han sumido en el caos, sin estar nunca a la altura de ese sueño de un reino virtual libre de discriminación, odio y violencia? La mayoría de las veces, la narrativa pinta una imagen sorprendentemente real de por qué una sociedad en particular se ha derrumbado y se ha convertido en una metrópolis distópica que involucra estados policiales y regímenes opresivos que desean controlar cada imagen que ves y cada pensamiento que tienes.

Eso puede parecer un poco oscuro en comparación con lo que está disponible en este momento, pero no se sabe a dónde nos llevará este nuevo viaje digital.

Si hay alguna vacilación en la adopción del metaverso, no se debe a la ciencia ficción, sino a las empresas y los creadores que se esfuerzan por hacer de esto una realidad tangible. meta- antes conocido como facebook – y su CEO, Mark Zuckerberg, se ha convertido en el más expresivo cuando se trata del metaverso. Diablos, incluso cambió el nombre de la empresa para reflejar esta nueva posición. Por desgracia, la historia de Facebook no es la de una red social benévola, continuamente envuelta en controversia gracias a los denunciantes, cómo maneja la publicidad, su efecto en los jóvenes a través de plataformas como Instagram y mucho más.

Horizontes mundos

Incluso sin la historia acumulada de Meta, sus ofertas inmersivas actuales son cualquier cosa menos cohesivas. Bajo la horizonte marca Meta actualmente tiene tres aplicaciones separadas de realidad virtual social (VR), Horizontes mundos, Lugares del horizonte y Salas de trabajo Horizon, ninguno de los cuales realmente trabajan juntos. Horizontes mundos es el más 'metaverso' orientado de los tres donde puedes construir tu propio reino virtual; un espacio para que tú y tus amigos jueguen minijuegos o un mundo abierto para todos. Salas de trabajo Horizon se enfoca en la colaboración en el lugar de trabajo, donde puede compartir la pantalla de su PC y tener reuniones totalmente realizadas en realidad virtual. Mientras que Lugares del horizonte proporciona acceso a eventos en vivo y grabados. Sin embargo, ninguno de estos se interconecta actualmente para formar un sistema intrincado.

Pero ese es en gran medida el estado del "metaverso" en este momento. Descrito casi como una entidad singular, en realidad, el clima actual es plural con la talla de Espacio somnio, El arenero, Decentraland y muchos más tratando de labrarse su propio rinconcito. Por lo tanto, la competencia es feroz cuando se trata de atraer nuevos usuarios y luego retenerlos, utilizando técnicas como comprar su propia porción de tierra virtual o NFT especiales usando criptomonedas, organizando eventos únicos o asociándose con marcas y personalidades globales.

Estas plataformas de metaverso más pequeñas están probando formas innovadoras de conectarse con usuarios que se sientan a la vanguardia de la tecnología, con ecosistemas descentralizados que no sufren la misma naturaleza lenta que atasca a los gigantes tecnológicos. Sin embargo, son los gigantes como Meta los que proporcionarán el mayor impulso debido a sus profundos bolsillos financieros, en su mayoría financiados por la publicidad.

Una cartelera gigante       

Y eso nos lleva de vuelta al metaverso que nadie quiere. Una valla publicitaria de reciclaje continuo que absorbe sus datos en un extremo y arroja otro anuncio dirigido, arruinando toda la experiencia para todos.

La publicidad tiene su lugar cuando se integra en la experiencia para ayudar a financiar a los creadores. Sin embargo, hay una línea muy fina entre eso y la colocación de anuncios invasivos que le dicen continuamente cómo su vida podría ser mucho mejor con este producto; nadie quiere eso Ya ha habido rechazo cuando Meta intentó probando anuncios de realidad virtual en tiradores PvP Escudo de armas. Juegos de resolución de desarrollador rápidamente revirtió la decisión debido a la reacción de la comunidad.

Pero a la gente también le gustan las cosas gratis. Entonces, si desea acceso gratuito a estos nuevos mundos, las empresas necesitan ganar dinero de otras maneras, los anuncios son inevitablemente el producto de referencia. O hay caminos que las empresas y los creadores pueden explorar una vez que esté dentro, como opciones de personalización para su yo virtual, todo lo cual se puede comprar y vender rápida y fácilmente.

Para darle una idea de lo que valdrá todo esto, de ahí el impulso exponencial, un reciente informe de investigación de Market Research Future (MRFR) descubrió que el mercado del metaverso valía $ 21.91 mil millones de dólares en 2020 y se prevé que crezca a una CAGR del 41.7% de 2021 a 2030. Entonces, hay bastante de dinero que se hará en los próximos años.

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Un espacio seguro privado

De mayor preocupación es la capacidad de crear mundos seguros donde todos sean libres de explorar estos reinos virtuales.
s sin miedo a ser atacados o que le roben sus datos.

Si ya has probado aplicaciones como Horizontes mundos, VRChat or El museo de otras realidades Habrá notado que estos lugares emplean varios métodos para garantizar que los usuarios puedan evitar el acoso, es decir, crear una burbuja protectora. En lugar de que alguien le grite desde el otro lado de una habitación llena de gente, debe estar muy cerca antes de que se pueda aceptar una conversación. Si encuentra desagradable a la otra persona, puede salir de la conversación o incluso bloquearla por completo. Todos los peldaños útiles hacia un entorno más hospitalario.

Participar en una plataforma en particular puede depender de la marca en sí misma y de si confías en ella. ¿Dónde pondrías a empresas como Epic Games, meta, manzana, Google y Microsoft en una escala de confianza? Algunos probablemente no sean muy altos, especialmente cuando se trata de sus datos.

“La interoperabilidad, los estándares abiertos, la privacidad y la seguridad deben integrarse en el metaverso desde el primer día”, dijo Zuckerberg durante Connect 2021. “Y con todas las tecnologías novedosas que se están desarrollando, todos los que están construyendo para el metaverso deben centrarse en construyendo responsablemente desde el principio.”

Sin embargo, expresando sus preocupaciones Dr. Marcus Carter, un experto en Culturas Digitales de la Universidad de Sydney, dijo: “El impulso de la realidad virtual de Facebook se trata de datos, no de juegos. Las tecnologías de metaverso como VR y AR son quizás los sensores digitales que extraen más datos que probablemente invitemos a nuestros hogares en la próxima década”.

Entonces, ¿te espera un país de las maravillas virtual?

No hay ninguna razón por la que no pueda, solo hay algunos obstáculos en el camino primero. Muchas de las plataformas sociales ya están disponibles muestra muchas promesas, ya sea solo con fines de juego, socializar, reunirse con grupos de ideas afines, viendo un concierto o poniéndote creativo para ganar algo de dinero extra.

Qué tan bien se gobiernen y confíen en estos lugares será mucho más esencial para su futuro que el último respaldo de una celebridad.

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