Logotipo de Zephyrnet

Esta academia de deportes electrónicos se preocupa por tu salud mental

Fecha:

Mastercard Gamer Academy ofrecerá una oportunidad única para que diez aspirantes a jugadores se embarquen en una carrera profesional en los deportes electrónicos. El programa subraya un enfoque en la inclusión y representa un paso hacia la diversificación de la comunidad de deportes electrónicos.

De acuerdo a sus ,, Mastercard Gamer Academy no es solo otro torneo o academia de deportes electrónicos. Es un programa integral destinado a brindar experiencias del mundo real y tutoría a jugadores de todo el mundo. Con énfasis en la inclusión, el programa está orientado a romper las barreras que tradicionalmente han impedido que diversos grupos, en particular mujeres y jugadores mayores, ingresen al ámbito de los deportes electrónicos.

El plan de estudios de la Academia está diseñado para cubrir todos los aspectos del juego profesional, desde la salud mental y la resiliencia hasta la marca personal y la creación de contenido. Este enfoque no sólo dota a los participantes de habilidades de juego, sino que también los prepara para la naturaleza multifacética de la industria de los deportes electrónicos.

Romain Bigeard, director general de League of Legends en G2 eSports, dice:

"La Academia está diseñada para explorar todas las facetas de los deportes electrónicos y los juegos, arrojando luz sobre diversas oportunidades profesionales dentro de la industria".

Él continúa; “Queremos brindarles a los participantes, así como a las personas que observan desde casa, la oportunidad de adquirir experiencia y aprender de algunas de las personas más talentosas y respetadas de la industria. Nuestro objetivo es crear un camino más claro hacia una carrera en los deportes electrónicos e inspirar y motivar a las personas a iniciar su viaje profesional”.

Acceso incomparable y beneficios exclusivos

Los participantes en el programa recibirán una variedad de beneficios, entre los que destacan los viajes con todos los gastos pagos a importantes eventos de deportes electrónicos. Estos incluyen el acceso entre bastidores al 2024. League of Legends Campeonato del Mundo y el Campeones Valorant 2024. Además, los asistentes tendrán la oportunidad de visitar la sede de G2 eSports en Berlín, brindando una experiencia inmersiva en el corazón del juego profesional.

Además, el programa ofrece interacción directa con los atletas profesionales de G2 eSports, incluidos equipos de League of Legends y Valorant. Este nivel de acceso a profesionales experimentados es poco común e invaluable para cualquiera que aspire a una carrera en los deportes electrónicos.

Empoderar a través de la educación y la tutoría

Un componente fundamental de la Academia de jugadores Mastercard es su plan de estudios educativo. Este aspecto no se limita a mejorar las habilidades de juego, sino que se extiende al marketing personal y al compromiso con la marca. Los participantes se someterán a sesiones digitales y en persona con mentores, centrándose en varios aspectos cruciales para una carrera sostenible en los deportes electrónicos.

Además, el programa contará con episodios en línea accesibles para los fanáticos de todo el mundo. Estos episodios tienen como objetivo difundir conocimientos y perspectivas para mejorar el potencial de cada uno en los juegos y los deportes electrónicos, ampliando efectivamente el alcance del programa más allá de sus participantes directos.

Una incursión en la diversidad

La elección de Mastercard de Deportes electrónicos G2 como socio para esta iniciativa es significativo. G2 eSports es conocido por su enfoque en la representación femenina en los deportes electrónicos, un enfoque vital de la Academia. Aunque las mujeres constituyen casi la mitad de la población de jugadores, todavía falta su representación en los deportes electrónicos profesionales. La Academia tiene como objetivo abordar este desequilibrio y crear más oportunidades para grupos diversos.

El programa está abierto a personas de todo el mundo mayores de 21 años. Los posibles participantes deben enviar una solicitud en línea con un vídeo que demuestre su pasión por los juegos y los deportes electrónicos. Según se informa, la fecha límite para las presentaciones es el 17 de diciembre.

punto_img

Información más reciente

punto_img