Apenas han pasado dos semanas desde el lanzamiento de la tercera expansión paga de Dead Cells, La reina y el mar, pero el sorprendente soporte posterior al lanzamiento del desarrollador Motion Twin continúa a buen ritmo, y el estudio ahora solicita información para mejorar las características de accesibilidad del aclamado juego de plataformas de acción pícaro.
"Recientemente hemos estado explorando cómo hacer que Dead Cells sea lo más accesible posible", Motion Twin, o más bien, la subsidiaria Evil Empire, que ahora maneja el desarrollo de Dead Cells. revelado en Twitter. "Estamos haciendo nuestra propia investigación, pero la mejor manera de descubrir lo que nos estamos perdiendo es un diálogo abierto con los jugadores".
Sabíamos que un juego se lanzaría hoy en Game Pass: el hack-and-slashy Nadie salva el mundo (consola, nube y PC) de los desarrolladores de Guacamelee, Drinkbox Studios, pero no teníamos idea de que habría un segundo. Y no cualquier segundo, ya que este es el arco de Xbox para la eterna exclusiva de PlayStation, Danganronpa.
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Durante una buena parte del tiempo, Red Ronin es un juego divertido que ofrece un buen desafío. Solo desearía que las mecánicas introducidas en la segunda mitad del juego se hubieran implementado mejor o se hubieran omitido por completo.
La senadora estadounidense y defensora de las criptomonedas desde hace mucho tiempo, Cynthia Lummis de Wyoming, planea lanzar un nuevo proyecto de ley integral sobre las criptomonedas el próximo año. Bloomberg dijo que el proyecto de ley sería uno de los primeros intentos de crear reglas amplias sobre las criptomonedas sujetas a la aprobación del Senado. Según el informe, Lummis dice que quiere introducir legislación sobre […]
Los comisionados de la SEC, Hester Peirce y Elad Roisman, dijeron en una declaración conjunta que la recientemente publicada Agenda de flexibilidad regulatoria de Gary Gensler no brinda la claridad regulatoria que tanto se necesita sobre las criptomonedas y los activos digitales. Los comisionados dijeron que si bien la agenda de Gensler era ambiciosa, en última instancia estaban "decepcionados con su contenido". Si bien la declaración estaba dirigida a […]
Patente de EE. UU. n.º 8,425,325: Generación automática de un libro que describe el rendimiento de un videojuego del usuario Expedido el 23 de abril de 2013 a Apple Inc. Presentación/Prioridad al 6 de febrero de 2009 Un cómic de […]
Coinbase, el mayor criptointercambio de los EE. UU., seguirá adelante con una nueva plataforma para obtener rendimiento en las monedas estables a pesar de las amenazas de la Bolsa y Valores de los EE. UU. (SEC) por su oferta de préstamo propuesta. Los usuarios en 70 países diferentes (sin incluir los EE. UU.) ahora podrán obtener rendimiento en su DAI, un […]
Un modelo simple y posconsumo para la educación (real) La educación es una experiencia interactiva. Podría decirse que la ola de consumerización de la educación tiene ya varias décadas. Desde mi punto de vista, hay dos temas predominantes de esa consumerización: 1) la idea de estudiante-cliente que, por lo tanto, "siempre tiene la razón" y merece garantías de ciertos resultados como la empleabilidad y el retorno de la inversión, […]