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El crecimiento triple de GaN Systems impulsa una expansión masiva en Asia

OTTAWA, Canadá y HSINCHU, Taiwán, República de China, 23 de febrero de 2022 - (ACN Newswire) - GaN Systems, el líder mundial en semiconductores de potencia de GaN, anunció hoy que ha ampliado su presencia en Asia triplicando sus operaciones en Taiwán. Con un crecimiento de 3 veces en los ingresos de los numerosos productos de electrónica de consumo, vehículos eléctricos y centros de datos y suministro de energía industrial que adoptaron los transistores de potencia de GaN Systems, se necesitaban más personas y espacio.

El nuevo campus de oficinas de GaN Systems se encuentra en el Parque Científico de Hsinchu, Taiwán, reconocido como el centro de innovación de semiconductores y hogar de muchos de los líderes mundiales en tecnología avanzada. También es la sede del socio de fundición de GaN Systems, Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC), la fundición de semiconductores independiente (juego puro) más grande del mundo.

El nuevo centro de oficinas en Taiwán, la sede de GaN System en Asia, que abrió con unos pocos empleados en 2015, ha crecido más de 10 veces y superará los 100 empleados el próximo año. El espacio cuenta con un centro de investigación y diseño de vanguardia con expertos en la materia dedicados al diseño y la validación de sistemas de soluciones para clientes en varios mercados, incluidos teléfonos móviles, computadoras portátiles, fuentes de alimentación del centro de datos y tren motriz EV automotriz. electrónica. El equipo ampliado de I+D ampliará la línea líder en la industria de transistores de alto rendimiento y módulos de alta potencia de GaN Systems y se basará en su amplia gama de diseños de referencia para cargadores de teléfonos y computadoras de 65 W, 100 W y 250 W PFC, DCDC y diseños de inversores para mercados de mayor potencia.

"Estamos emocionados de expandir nuestra huella asiática en Taiwán para acomodar el rápido crecimiento de GaN Systems", dijo Stephen Coates, vicepresidente de operaciones globales y gerente general de Asia. "GaN Systems ha crecido enormemente, impulsado por la rápida adopción de GaN en la electrónica de consumo, industrial y automotriz. Nuestro campus en Taiwán amplía nuestra huella de fabricación, diseño de productos y módulos e innovación y amplía el soporte para nuestros clientes y socios comerciales globales. Esta expansión 3X demuestra nuestro compromiso con Asia y con el apoyo al crecimiento continuo del ecosistema de semiconductores de Taiwán".

La aceleración del crecimiento en Asia continúa con la incorporación de Andy Chuang, vicepresidente de desarrollo comercial de GaN Systems. El Sr. Chuang, que trabaja en la nueva oficina de Taiwán, aporta décadas de experiencia en brechas de banda ancha al equipo de GaN Systems. Además de la expansión en Taiwán, la presencia de GaN Systems en Asia también está creciendo con éxito en India en movilidad eléctrica con aplicaciones en los segmentos de vehículos eléctricos de dos, tres y cuatro ruedas.

El imponente crecimiento de GaN Systems en la región de Asia y a nivel internacional es una prueba de su ronda de financiación de capital de crecimiento de USD $ 150 millones recientemente anunciada para acelerar la innovación y la adopción de la tecnología GaN en sus mercados automotriz, de consumo, industrial y empresarial. Las empresas globales, incluidos los líderes de la industria como Dell, HARMAN, Siemens, Signify y Philips, confían en los transistores de GaN Systems para crear los mejores transistores de potencia confiables de su clase.

Acerca de los sistemas GaN

GaN Systems es el líder mundial en semiconductores de potencia de GaN con la cartera de transistores más amplia que aborda de manera única las necesidades de las industrias más exigentes de la actualidad, incluidas la electrónica de consumo, los servidores de centros de datos, las fuentes de alimentación, los sistemas de energía renovable, los motores industriales y la electrónica automotriz. Como innovador líder en la industria, GaN Systems hace posible diseñar sistemas de energía más pequeños, de menor costo y más eficientes. Los productos galardonados de la compañía brindan oportunidades de diseño de sistemas libres de las limitaciones del silicio de ayer. Al cambiar las reglas de rendimiento de los transistores, GaN Systems permite a las empresas de conversión de energía revolucionar sus industrias y transformar el mundo.

Para mayor información por favor visite: www.gansystems.com o en Facebook, Twitter y LinkedIn y escanea este código QR para nuestro WeChat.

Consultas de los medios de comunicación:
María Placido
Trier and Company para sistemas GaN
mary@triercompany.com
+1 (415) 218-3627

Derechos de autor 2022 ACN Newswire. Todos los derechos reservados. www.acnnewswire.comGaN Systems, el líder mundial en semiconductores de potencia de GaN, anunció hoy que ha ampliado su presencia en Asia triplicando sus operaciones en Taiwán. Con un crecimiento de 3 veces en los ingresos de los numerosos productos de electrónica de consumo, vehículos eléctricos y centros de datos y suministro de energía industrial que adoptaron los transistores de potencia de GaN Systems, se necesitaban más personas y espacio.

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Notas del parche 2 de Destiny 4.0.0.1: Mejoras y nerfeos de armas, cambios en los finalizadores, catalizadores y más

Bungie ha publicado las notas del parche para la actualización 2 de Destiny 4.0.0.1 y, a pesar de que ese número posiblemente suene como una revisión menor, de hecho es enorme, con una extensa lista de cambios para igualar. Esta actualización ya está disponible y, una vez que finalice el mantenimiento del servidor, coincidirá con el lanzamiento de la expansión The Witch Queen y Temporada del Resucitado. Los ajustes de la actualización 4.0.0.1 son amplios e incluyen cosas que conocemos, como cambios en Gambit y la introducción de Void 3.0, y cambios más granulares que Bungie puede haber insinuado o no en los últimos meses.

Entre los muchos cambios se incluye cómo funcionan los finalizadores. Anteriormente, se le impediría usarlos si tuviera un mod equipado que proporcionara algún beneficio adicional a los finalistas pero requiriera Super energía. Ahora, incluso si no tiene suficiente Super energía, aún puede usar un finalizador, simplemente no obtendrá ese efecto adicional. Bungie explica que esto se debe al hecho de que los finalizadores deben lidiar con Lucent Hive Ghosts, por lo que impedir el acceso a los finalizadores sería un gran impedimento.

La reducción de daño de Luz protectora se ha reducido al 10 %, mientras que la de Muro de tenacidad se ha incrementado al 50 %. Esto será un gran problema para las incursiones dado que la Luz protectora era esencialmente un mod imprescindible. Bungie dice que el objetivo de estos dos cambios es hacer que los jugadores decidan entre "una cantidad más pequeña, pero más duradera, de reducción de daño a pedido cuando están heridos (Luz protectora) frente a una reducción de daño más corta pero más fuerte al elegir". pozos vacíos (pozo de tenacidad)".

Entre los cambios de armas se encuentran los que afectan a arquetipos completos, mientras que algunos se centran en una sola arma. Por ejemplo, los rifles de fusión de alto impacto infligirán más daño, todos los rifles de pulso infligirán más daño a los enemigos menores en PvE, y las armas de munición primaria exótica y los rifles de rastreo infligirán mucho más daño a los enemigos menores en PvE. Lorentz Driver y Arbalest ven su estremecimiento duplicado, mientras que el beneficio de Ager's Scepter se ha rediseñado para que congele la recarga de Super y reduzca la energía de Super, en lugar de solo afectar las tasas de carga de Super. Estos son solo algunos de los muchos cambios en las armas, que son demasiado numerosos para enumerarlos aquí.

Muchas ventajas de armas también se han cambiado significativamente, mientras que ahora se pueden obtener ciertos catalizadores completando actividades de Vanguardia, Crisol y Gambito. Esos son Hawkmoon, Dead Man's Tale, Ager's Sceptre, Outbreak Perfected, Whisper of the Worm y The Fourth Horseman. También puedes comprar directamente dos de esos exóticos, Hawkmoon y Dead Man's Tale, que de otro modo ya no se podrían obtener, debido a que sus misiones correspondientes se colocaron en la Bóveda de contenido de Destiny.

Del mismo modo, con The Tangled Shore abandonando el juego, las opciones de intercambio de materiales que ofrece Spider se trasladaron al Maestro Rahool en la Torre. Mientras esté allí, también puede visitar Ada-1 y Banshee-44 para ver una selección ampliada de mods cada día, y el sistema de reputación de este último se ha revisado para que funcione como el de Zavala o Shaxx.

Además de todo esto, hay muchos otros cambios: una revisión de Gambito, ajustes en las ganancias de reputación de Trails y la adición de rastreadores de muertes a todas las armas lanzadas desde Forsaken. También hay ajustes para que los pisotones de los jefes sean menos molestos, el completo volver a trabajar en subclases de Void conocidas como Void 3.0, una mezcla de recompensas de pases de temporada y mucho más. El lleno notas del parche puede verse a continuación.

ACTIVIDADES

HUELGAS

  • El camino de cristal:
    • Se solucionó un problema poco común que impedía que algunos jugadores lanzaran el ataque directamente desde el mapa de Europa.
  • El deshonrado:
    • Se solucionó un problema por el cual algunos jugadores quedaban atrapados detrás de una puerta después de unirse a una carrera en curso de la huelga.
  • La fortaleza escarlata:
    • Se solucionó un problema por el cual el diálogo al final de la versión de campaña de Scarlet Keep podía ser cortado por el temporizador de fin de actividad.
    • Se solucionó un problema por el cual los jugadores a veces podían ser teletransportados a los pisos más altos de la torre antes de que el elevador los alcanzara.
  • Guardián de la nada:
    • El nodo de lanzamiento de este ataque ahora aparece en el mapa Dreaming City en el Director.
    • Hay nuevas copias de Warden of Nothing Triumphs en la categoría Legends Triumphs. Los jugadores que obtuvieron estos triunfos anteriormente tendrán eso reflejado en sus triunfos heredados y puntaje de triunfo, pero se pueden ganar nuevamente en este nuevo lugar para obtener puntos de triunfo adicionales.
  • SABLE caído:
    • Se corrigió un lugar donde los jugadores podían esconderse del peligro.
  • Los enemigos buscados ya no aparecerán en la lista de reproducción de Vanguard ni en los ataques de lanzamiento directo.
  • Se han eliminado los modificadores de temporada de la temporada de los perdidos de las ranuras de ventajas y desventajas de la lista de reproducción de Vanguard.

CAE LA NOCHE

  • Todas las dificultades de Nightfall EXCEPTO Grandmaster ahora cuenta con el modificador Acute Burn. Esta quemadura aumenta el daño saliente del jugador del elemento coincidente en un +25 por ciento y aumenta el daño recibido de los enemigos en un +50 por ciento. El elemento de quemado se establece por golpe.
  • Se han eliminado todos los modificadores específicos de ataque, como Sedia's Durance o Grashk's Bile.
  • Los modificadores de temporada ahora se usan para Nightfalls en dificultad Hero, Legend y Master, en lugar de la lista de reproducción Vanguard. Estos modificadores rotan cada semana.
  • Se han agregado al juego tres modificadores de temporada para Season of the Risen.
  • El modificador Desprecio Ruptura purulenta ha sido reemplazado por Empath for Scorn actividades que tienen modificadores rotativos.
  • Nightfalls ahora muestra un modificador con una lista de tipos de escudos que encontrarás cuando juegues en una dificultad con Match Game.

DUNGEONS

  • Se solucionó un problema por el cual Shadow Thrall en The Shattered Throne otorgaba involuntariamente recompensas de inversión.
  • Se actualizó la misión Wish-Ender para que no requiera los pasos de Tangled Shore.

RAIDAS

  • Bóveda de vidrio:
    • Se corrigió la geometría invisible que dificulta el recorrido del jugador al primer cofre secreto.
    • Las fuentes de recompensas de Pinnacle se trasladaron a la incursión de The Witch Queen. Recompensas de la Bóveda de Cristal configuradas como Poderosas.

GAMBITO

General

  • Freelance agregado: nodo de actividad de Gambit.
  • Variantes de encuentro de combatientes de Gambito actualizadas.
  • Los Shriekers descansan... por ahora.
  • Se ha aumentado la resistencia del escudo de energía del combatiente.
  • Se incrementó la vitalidad del bloqueador medio (Phalanx) de 500 a 1000.
  • Se agregó un ataque de estasis al gran bloqueador (Caballero).
  • El waypoint bloqueado del banco ahora se muestra desde lejos y fuera de la pantalla.
  • Las reglas de Gambit ahora se muestran en un modificador de actividad en Gambit y Gambit Freelance.
  • Gambit ahora tiene sugerencias de pantalla de carga específicas de Gambit.

Ammo

  • Los combatientes ya no sueltan ladrillos de munición por casualidad.
    • Los modos de búsqueda de munición seguirán funcionando.
  • Las cajas de munición ahora aparecen después de limpiar cada frente de combatientes.
    • Las cajas dan munición pesada y especial.
  • Los objetivos de alto valor ahora sueltan ladrillos de munición pesada al morir.

Muerte y resurrección

  • Los jugadores ahora sueltan la mitad de sus motas cuando son derrotados.
  • Los jugadores pueden ser revividos por otros jugadores dos segundos antes, y la reaparición automática se retrasa dos segundos.
  • Se agregaron puntos de reaparición de jugadores en todos los frentes.

invasiones

  • Se ha eliminado una de las invasiones de la fase Mote.
    • Las invasiones ahora se activan en los umbrales de 40 y 80 motas.
  • Las placas de identificación de los oponentes se ocultan al apuntar hacia abajo como invasor.
  • Los invasores ya no pueden ver el recuento de motas de los oponentes en su placa de identificación.

Primeval

  • Primeval gana un escudo de invulnerabilidad que se elimina al derrotar a los Primeval Envoys.
  • Se ajustó la salud primigenia, la curación y la escala de acumulación de Primeval Slayer.
  • Las acumulaciones de Primeval Slayer ya no afectan a Primeval Envoys, pero la vitalidad de Primeval Envoys se redujo de 2000 a 1000.
  • Primeval Envoy y Taken ahora aparecen en los Frentes.
  • La variante Servidor primigenio se ha eliminado de Gambito.
  • La búsqueda de malversación ahora se otorgará en cualquier muerte de Primeval.
  • El drenaje del banco continuará incrementando el conteo de motas de tu equipo incluso cuando el equipo oponente haya convocado a un Primeval.

Correcciones

  • Se solucionó un problema por el cual el efecto visual de ser invadido no se aplicaba a los jugadores que regresaban de las invasiones.
  • Se solucionó un problema por el cual los invasores soltaban motas cuando el oponente ya estaba en la fase primigenia.
  • Deep Six: se solucionó un problema con el movimiento y el comportamiento de ubicación de los combatientes de la IA.
  • Se solucionó un problema que causaba que los combatientes de los minijefes convergieran en las mismas áreas de disparo.

CRISOL

  • Se solucionó un problema por el cual la medalla Submaquinista del Crisol no se otorgaba.
  • Se solucionó un problema con la racha de victorias de Unfaltering Glory Triumph que no se reiniciaba correctamente.
  • Se agregaron Vostok y Eternity nuevamente a las listas de reproducción de Crucible.

ESTANDARTE DE HIERRO

  • Saladino ahora muestra el engrama de hierro en la información sobre herramientas de descripción de rango, para que los jugadores entiendan mejor sus recompensas por subir de rango.

Ensayos

  • Se agregó una pequeña cantidad de reputación de Pruebas al final del partido por cada ronda ganada en ese partido.
    • La cantidad que se agrega aumenta cuanto más boletos ganados tenga. En el extremo superior, cada ronda ganada genera una reputación de 21 pruebas. Esto debería acelerar las ganancias de reputación de Trials en alrededor de un 50 por ciento en promedio.
  • La victoria adicional de Passage of Ferocity ahora otorga progreso hacia el desafío de 7 victorias de Saint.

Rangos Rituales

  • Las semanas de rangos dobles de Vanguard, Crucible, Gambit y Trials, así como el doble botín de Nightfall, ahora se anuncian en las pantallas de inicio de las diversas actividades.
  • Los engramas de recompensa de rango de todos los proveedores de rituales ahora deberían descifrarse en equipos más cercanos a su nivel de poder actual.

SECTORES PERDIDOS

  • La recompensa de Lost in the Strand ya no se completa automáticamente después de iniciar Aphelion's Rest Legend Lost Sector después de completarlo una vez sin la recompensa.
  • Se solucionó un problema por el cual la descripción del sector perdido de vacío oculto de dificultad maestra en Europa afirmaba que los tres tipos de escudos estaban presentes, cuando no había escudos de arco.
  • Anteriormente, la versión de dificultad Leyenda del Sector Perdido del Vacío Oculto en Europa tenía enemigos con los tres tipos de escudo. El capitán protegido por arco ha sido reemplazado por un vándalo de élite en Legend. En Master ya fue reemplazado por un Overload Champion.
  • Los Sectores Perdidos Legend y Master ahora son el mismo Sector Perdido todos los días.
  • Al iniciar Legend y Master Lost Sectors, ahora ves la pantalla de inicio normal de Director cuando interactúas con el tótem, y puedes cambiar de dificultad desde esa pantalla.
  • Las dificultades Maestro y Leyenda ahora muestran la información sobre qué escudos están presentes cuando sacas tu Fantasma, con el resto de los modificadores de actividad.
  • Los jefes de Excavation Site XII y The Quarry Lost Sectors ahora están configurados correctamente en el tipo Boss en dificultad Legend y Master. Como resultado, ya no pueden ser asesinados con finalizadores.
  • La mayoría de los Sectores Perdidos ahora tienen música más intensa cuando se juega en dificultad Leyenda o Maestro.
  • Sitio de excavación XII: se solucionó un problema por el cual la barrera en la entrada en dificultad Leyenda y Maestro tenía un espacio y permitía a los jugadores salir del Sector Perdido.
  • Los encuentros de Veles Labyrinth se han mejorado para que este Sector Perdido esté más en línea con los demás.
  • Se solucionó un problema en Scavenger's Den, Excavation Site XII y The Quarry Lost Sectors en EDZ donde los nombres de los jefes no aparecían.

ACTIVIDADES GENERALES

  • En la mayoría de las actividades que cuentan con varios tipos de campeones, ahora mostramos un solo modificador de actividad combinado (por ejemplo, Barrera e Imparable como un solo ícono) en lugar de un modificador separado para cada uno.
  • La información sobre herramientas para los modificadores de actividad de Campeón ahora incluye más información sobre cómo adquirir y equipar mods de armadura anti-Campeón.
  • La información sobre herramientas para los modificadores de actividad de Campeón ahora incluye íconos de Campeón.
  • En la mayoría de las actividades con Match Game, ahora mostramos un ícono modificador de actividad para mostrar a qué escudos enemigos te enfrentarás.

DESAFÍOS DE TEMPORADA

  • Se corrigieron los desafíos de temporada para que la semana actual se abra de manera predeterminada durante las semanas 1 a 10.

UI/UX

  • F8 y F12 ya no se pueden vincular a las entradas del teclado. Se han eliminado los enlaces existentes a estas claves.
  • Los desafíos de temporada ahora se pueden rastrear y son visibles en el modo de navegación.
  • Los subtítulos ya no se superponen con las notificaciones que aparecen en la parte inferior del HUD del jugador.
  • Los subtítulos se han activado de forma predeterminada para todos los jugadores. Los subtítulos se pueden desactivar en el menú de configuración.

CHAT DE TEXTO

  • Las plataformas adicionales ahora admiten la entrada de chat de texto a través de un teclado de hardware.
    • Estadios
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Xbox One
    • Xbox Series X | S
  • Se agregó una opción para cambiar el tamaño de fuente del texto en el chat de texto.

Problemas Conocidos:

  • La compatibilidad con IME aún no está disponible. El equipo está trabajando para proporcionar una solución en un futuro próximo.

LISTA

  • Configuración de preferencias sociales actualizada para incluir preferencias de invitación de clan.
  • Búsqueda de jugadores habilitada en Stadia a través del teclado de hardware.

DIRECTORA

  • La mazmorra de la profecía se ha movido a la pantalla Leyendas.

JUEGO E INVERSIÓN

ARMOR

  • Se han agregado al juego seis nuevos mods de armadura permanentes: Kinetic Siphon, Harmonic Siphon y un mod equivalente para cada uno de los cuatro tipos de daño.
    • Estos mods se pueden enchufar en los zócalos de mod de tu casco y permitir que tus armas generen orbes de poder (funcionalidad que ha quedado obsoleta para las armas).
    • Estos mods se desbloquean automáticamente para todos los jugadores y funcionan con todas las armas del tipo de daño apropiado.
  • Se ha agregado un conjunto de modificaciones de armadura permanentes que funcionan con el nuevo arquetipo de arma Glaive: Buscador de munición de Glaive, Puntería de Glaive, Cargador de Glaive, Destreza de Glaive, Capacidad de Glaive, Glaive inquebrantable, Buscador de munición de Glaive y Funda de Glaive. Estas modificaciones se pueden obtener al abrir engramas legendarios.
  • Se redujo el costo de cambiar el tipo de energía de una pieza de armadura totalmente Masterworked.
    • Una vez Masterworked, la armadura legendaria puede cambiar entre tipos de energía por un costo de 10,000 Glimmer y un módulo de actualización.
    • La armadura exótica completamente magistral puede cambiar entre tipos de energía por un costo de 20,000 Glimmer y un módulo de actualización.
  • Se solucionó un problema por el cual los titanes podían activar accidentalmente el mod Convertidor de energía mientras estaban en su Súper, consumiendo todas las pilas de Cargado con luz sin obtener ganancias.
  • Se solucionó un problema por el cual la reducción de daño de nivel superior podía extenderse al obtener una reducción de daño de nivel inferior.
  • La reducción de daño de Luz protectora se redujo al 10 por ciento.
  • La reducción de daño de Pozo de tenacidad aumentó al 50 por ciento.
    • Nota del desarrollador: La Luz protectora anteriormente era demasiado dominante y se sentía demasiado como un mod imprescindible. Al intercambiar los valores de reducción de daño de la Luz protectora y el Pozo de tenacidad, la Luz protectora ya no debería sentirse como una parte obligatoria de cada carga, y los jugadores tendrán que elegir entre una cantidad de reducción de daño más pequeña pero más duradera a pedido. cuando está herido (Luz protectora) frente a una reducción de daño de menor duración pero más fuerte al recoger pozos de vacío (Pozo de tenacidad).
  • Se reelaboró ​​Heart of Inmost Light para que sea más consistente y legible.
  • Se solucionó un problema por el cual los titanes que lanzaban Sentinel Shield perdían cargas cargadas con luz para recargar habilidades que no podían recargar a mitad de Super.
  • Synthoceps ya no aumenta el daño de Stasis Crystals mientras está en Super.

RETRABAJO DEL MOD DE FINALIZADOR

  • Los finalizadores ahora siempre se pueden realizar incluso cuando se usan mods que requieren Super energía.
    • Si la Súper energía requerida no está disponible, el beneficio no se activará.
    • Nota del desarrollador: Con la introducción de Lucent Hive Ghosts y los finalizadores siendo mecánicamente necesarios para derrotarlos, todas las modificaciones del finalizador se han actualizado para comportarse de manera diferente. Ahora, independientemente de las modificaciones que hayas equipado o de la cantidad de Superenergía que tengas, siempre podrás realizar finalizadores. Si no tiene la energía requerida, o no necesita lo que otorgaría el mod, el beneficio no se activará y no se le deducirá Super energía. Por ejemplo, si tiene el remate One-Two equipado y tiene un cuerpo a cuerpo completo y/o menos de una sexta parte de su Súper energía, podrá realizar el remate, pero no ganará energía cuerpo a cuerpo ni se cargará. Súper energía.

ARMAS

  • Se solucionó un problema por el cual el rifle de fusión de recompensa de Zealot podía dispararse sin costar la cantidad correcta de munición.
  • Los arcos con cabeza explosiva y el mod Anti-Barrier ahora detonarán al impactar con los enemigos.
  • Se solucionó un problema por el cual el diseño Whisper of the Worm, Roar of the Wyrm, tenía agujeros ligeramente visibles cerca del visor.

GLOBAL

Rastreadores de muertes

  • Ahora visible de forma predeterminada en todas las armas que se enviaron en Forsaken y posteriores.
    • Las armas exóticas de antes se actualizarán en una versión posterior.

Munición especial

  • Los jugadores ahora solo sueltan una munición especial al morir (o equivalente), sin importar cuánta carga llevaran (siempre y cuando no estuvieran vacías).
    • Lo máximo que puedes recoger de un ladrillo especial es uno para una escopeta, un rifle de fusión o un rifle de francotirador, o su equivalente para otras armas.
      • Scavenger se suma a esto como de costumbre.

Error de intercambio rápido

  • Se corrigió una cancelación de animación que permitía a los jugadores usar una combinación de botones específica para intercambiar casi instantáneamente.
  • Insertar mods en armas legendarias ahora es gratis e instantáneo.

ARQUETIPOS DE ARMAS

Fusiles de fusión

  • Se incrementó el daño por bala del rifle de fusión de alto impacto de 62 a 64.
  • Se incrementó la bonificación de daño JcE del rifle de fusión de alto impacto del 15 al 20 por ciento.

Lanzagranadas de nalgas

  • Se redujo el daño de la granada de ceguera y conmoción cerebral en un 25 por ciento.

Lanzacohetes

  • Daño escalado por subfamilia:
    • Precisión: 0.95x
    • Alto impacto: 1.0x
    • Adaptativo: 1.05x
    • Agresivo: 1.05x

Rifles de francotirador

  • Variación reducida en la escala de asistencia de puntería entre rifles de francotirador con zoom bajo (zoom 35) y zoom alto (zoom 60).
  • El escalar del cono aumentó en ~25 por ciento con zoom bajo, y se redujo en ~9 por ciento con zoom alto.

Rifles de pulso

  • Se incrementó el daño contra menores en PvE en un 10 por ciento.

ARMAS EXÓTICAS

Armas de munición primarias exóticas

  • Se incrementó el daño contra menores en PvE en un 40 por ciento.

Rifles de rastreo

  • Se incrementó el daño contra menores en PvE en un 40 por ciento.

Chaperona

  • Se redujo el beneficio de rango pasivo de 2 m a 0.5 m.

Dualidad

  • Se redujo el beneficio de alcance pasivo en el modo slug (es decir, al apuntar hacia abajo) de 1.25 m a 0.5 m (el modo perdigones no se ve afectado).
  • El beneficio de daño de On Black Wings ya no desaparece al recargar.

Tarrabah

  • Ahora reduce el progreso de la ventaja a la mitad en lugar de borrarlo al guardar el arma.
  • El aumento de la duración aumenta al dañar levemente a un jugador.

Efigie ruinosa

  • Se incrementó el daño infligido al protegerse con una esfera de transmutación en un 66 % (30 % contra jugadores).

Lumina

  • Se aumentó la estadística de alcance de 44 a 59.
  • Se aumentó la estadística de estabilidad base de 46 a 56.

Cetro de Ager

  • Se corrigió la posibilidad de activar o continuar usando el modo potenciado mientras estaba suprimido o encerrado en Stasis.
  • Reconstruyó el beneficio. Anteriormente, el beneficio modificaba la tasa de supercargo; ahora congela Super recarga y deduce Super directamente, solucionando varios problemas con actividades que cambian la tasa de carga y valores atípicos para recarga según la estadística Intellect.

El cuento del hombre muerto

  • Se redujo la velocidad de disparo del catalizador desde la cadera de 150 RPM a 130 RPM.

Lorentz Driver y Arbalest

  • Se duplicó la cantidad de estremecimiento recibido.

Precursor

  • Munición aumentada recogida de un bloque de munición especial de 2 a 3 (o 4 a 5 con un mod Scavenger).

ARMAS LEGENDARIAS

  • Estadísticas de armas ajustadas en algunas armas más antiguas.

Cañones de mano

  • Se actualizaron las estadísticas fuera de banda para los antiguos cañones de mano de 150 RPM.
    • Dire Promise: +4 alcance, +3 estabilidad, -4 asistencia de puntería.
    • Vigilia despierta: +6 alcance, +5 estabilidad, -3 asistencia de puntería.
    • Jack Queen King 3: +3 alcance, +3 estabilidad, -8 asistencia de puntería.
    • Raciones de repuesto: +4 alcance, +4 estabilidad, -9 asistencia de puntería.

La mentira de Felwinter

  • +15 por ciento de ángulo de dispersión.

Subfusil Ikelos

  • Zoom +1, alcance -5, estabilidad -7, manejo -8, asistencia de puntería -5.
    • Nota del desarrollador: por lo general, no ajustamos las estadísticas de las armas después del envío, por lo que no tenemos la intención de hacerlo con regularidad.

BENEFICIOS

Agarre de cadera

  • Ahora aumenta las distancias de inicio y finalización de la reducción del daño en un 20 % (excepto en la escopeta, el rifle de francotirador y el rifle de fusión).

adagio

  • Se incrementó la duración de 5s a 7s.
  • Se incrementó la bonificación de daño (excepto en el arco y el rifle de fusión) del 25 al 30 por ciento.
  • Ahora añade +10 de alcance.
  • Se agregó un temporizador al texto de beneficio para que sea más fácil saber cuándo va a caducar.

Cargador doble

  • Se redujo la penalización de estadísticas de recarga de -50 a -35.

Danger Zone

  • Escalar de autodaño reducido para lanzagranadas. Combinado con los otros escalares, esto termina reduciendo el autodaño de 1.25x a 0.75x.

Toca el gatillo

  • Solo en fusiles de fusión:
    • Bonificación de estabilidad reducida de +40 a +10.
    • Se cambió la escala del ángulo de retroceso máximo de 0.5 a 0.875.
    • Se cambió la escala del ángulo de error de 0.9 a 0.975.
  • Sin cambios en todas las demás armas

borde ansioso

  • Se redujo el beneficio de distancia de embestida en el aire en un 25 por ciento.
  • Ahora limita la velocidad máxima en el aire del jugador (a un valor bastante alto) mientras está activo.

Buscador de cabezas

  • Duración extendida de la mejora de 0.17 s a 0.3 s (ahora durará la ráfaga completa de un rifle de pulso de ráfaga agresivo).

HABILIDADES

Subclases nulas

  • Reelaborado para adaptarse al sistema Subclass 3.0. Hay demasiados cambios sistémicos individuales para enumerarlos aquí, pero las subclases de Vacío ahora usan el sistema de Aspecto y Fragmento que usa Stasis.
  • Se estandarizó un conjunto de beneficios y desventajas alineados con el tipo de daño del Vacío:
    • Sobreescudo del Vacío: Estás blindado con una barrera protectora de Luz del Vacío. Reduce el daño recibido de los combatientes.
    • Invisibilidad del vacío: desapareces de la vista y no apareces en el radar enemigo. Realizar acciones ofensivas acabará con la Invisibilidad.
    • Devora: Deléitate con la energía de tus enemigos derrotados. Las muertes te restauran la salud por completo, otorgan energía de granada y extienden Devorar.
    • Void Weaken: el objetivo recibe más daño y su velocidad de movimiento se ralentiza. Los combatientes afectados tienen dificultades para disparar con precisión.
    • Supresión: el objetivo queda fuera de cualquier habilidad activa y no puede activar ninguna habilidad o modo de movimiento mientras la Supresión persista. Los combatientes afectados no pueden disparar sus armas.
    • Volátil del Vacío: el objetivo se ve afectado por energía y energía inestables del Vacío y explotará al recibir daño adicional.
  • Al pasar el cursor sobre Aspectos, Fragmentos o habilidades en la pantalla de la subclase, ahora se muestra un menú emergente de información sobre herramientas que detalla los efectos de estado relevantes.
  • Algunas ventajas de subclases antiguas han quedado obsoletas, mientras que otras se han incluido en el comportamiento de habilidad base, Fragmentos o Aspectos con algunos cambios en el comportamiento como resultado.
  • Todas las clases ahora tienen acceso a todas las granadas Void.

GRANADA

Granada de vórtice

  • Ahora atrae a los enemigos al campo de daño persistente al impactar.
  • Daño persistente por garrapata reducido en un 20 por ciento.
  • Daño de detonación contra jugadores reducido en ~50 por ciento.
  • El tiempo de reutilización base aumentó de 105 s a 121 s.

Granada de punta de vacío

  • Enfriamiento base reducido de 105 a 91 segundos.

Granada de Muro del Vacío

  • Ahora se expande de manera más consistente en toda su longitud sobre terreno irregular.

Granada de dispersión

  • La vida útil del buscador de granadas de dispersión cargadas antes de detonar y la fuerza de seguimiento del buscador aumentaron.
  • Nothing Manacles ahora hereda el proyectil de granada cargada directamente y se beneficia de este cambio.
  • El tiempo de reutilización base aumentó de 105 s a 121 s.

Granada supresora

  • El efecto de supresión ahora dura 5 s contra los objetivos de los jugadores, en lugar de 10 s.

HUNTER

ACECHADOR NOCTURNO

  • Disparo de sombra
    • Divide Shadowshot en dos variantes separadas: Deadfall y Moebius Quiver.
    • Shadowshot: Caída mortal
      • Al impactar, Deadfall Shadowshot ahora atrae a los enemigos cercanos al rango de sujeción antes de armarse.
      • La duración de la marca de atadura contra los jugadores (la X roja que se aplica a los objetivos atados) se redujo de 30 a 10 segundos. Sin cambios contra combatientes PVE.
      • El daño de impacto directo base se redujo de 250 a 150.
        • Daño contra combatientes aumentado para compensar.
          • Este aumento varía según el tipo y el nivel del combatiente, pero generalmente es mucho más daño que antes.
      • Se movió Deadfall Shadowshot al nivel 4 Super Recharger (se recarga más rápido que el anterior).
    • Shadowshot: Carcaj de Moebius
      • Cada disparo ahora dispara una ráfaga de tres flechas de vacío en un abanico que busca a los enemigos cercanos, los suprime, los debilita y los vuelve volátiles.
        • Dos tiros por Súper; tres con Orpheus Rig equipados.
      • Se redujo el daño de impacto directo base por flecha de 250 a 125 y se redujo el daño adicional contra objetivos atados de 5x a 1.2x.
      • Se aumentaron los escalares de daño base contra los combatientes de PVE para compensar, moviendo gran parte del daño de bonificación del objetivo atado de nuevo al daño de impacto base en PVE.
        • Este aumento varía según el tipo y el nivel del combatiente, pero generalmente está dentro del mismo perfil de daño que el Carcaj de Moebius anterior en términos de daño total.
    • Todas las variantes de Shadowshot
      • Ahora suprime al objetivo de forma más rápida y fiable en caso de impacto directo.
      • Se redujo ligeramente el tamaño de colisión del proyectil Shadowshot para reducir los casos en los que quedaría atrapado en los marcos de las puertas en espacios cerrados.
      • Impulso máximo del jugador mientras lanza Shadowshot reducido:
        • Velocidad en el aire reducida de 5.5 m/s a 3 m/s.
        • Velocidad de avance reducida de 8.5 m/s a 5.5 m/s.
          • Esto debería reducir la cantidad de instancias en las que los jugadores vuelan desde acantilados, hacia el rango de pisotón del jefe o más allá del borde del universo conocido mientras disparan sus flechas Shadowshot.
      • Se solucionó un problema por el cual las flechas de Shadowshot se eliminaban inmediatamente al impactar en el escudo de un campeón de barrera.
  • Se descartaron la habilidad Humo corrosivo y el comportamiento de mejora Corazón de la manada.
  • bomba trampa
    • Ahora la habilidad cuerpo a cuerpo predeterminada de Nightstalker.
    • Ahora debilita a los enemigos al detonar.
    • La duración del ping del radar se redujo a 5 s después del impacto.
  • Bomba de humo desvanece
    • En desuso como una habilidad cuerpo a cuerpo independiente.
    • Cuando el Trapper's Ambush Aspect está equipado, tu Snare Bomb hará que los aliados cercanos sean invisibles cuando impacte contra una superficie o un enemigo.

REGRESANDO

  • Silencio y & Squall
    • Ahora sigue a los objetivos de jefes o campeones si se mueven fuera del área de Squall. Si el jefe o el campeón muere, Squall intentará encontrar un nuevo objetivo y avanzar hacia ellos.

TRIUNFO DEL ARCO

  • El tiempo de recuperación de Arc Staff aumentó del nivel 3 al nivel 2.

TITAN

SENTINEL

  • Barrio del Alba
    • Ahora, un Súper independiente en el nivel de recarga 5 (nivel de recarga más rápido).
    • La bonificación de daño saliente de Armas de luz se redujo del 35 por ciento al 25 por ciento.
    • Ward of Dawn ahora puede recibir daño de las armas cinéticas.
    • Ahora se lanza mucho más rápido como resultado de estar desacoplado del activador Sentinel Shield.
  • Escudo centinela
    • Comportamiento obsoleto del bloque de escudo pequeño.
      • Banner Shield es ahora el nuevo comportamiento base para Sentinel Shield: guardia de gran tamaño, genera orbes de poder al bloquear el daño, los aliados pueden dispararle y proporciona un aumento de daño de arma para los jugadores aliados detrás del taumaturgo mientras protegen.
  • Golpe de escudo
    • Ahora otorga un Overshield de vacío al matar.
  • Se descartaron las habilidades cuerpo a cuerpo Golpe táctico y Golpe defensivo, y la ventaja pasiva de la subclase Turn the Tide.
  • Se agregó una nueva habilidad cuerpo a cuerpo a distancia:
    • Lanzamiento de escudo – Lanza tu Sentinel Shield, que rebota entre los enemigos cercanos. Cada golpe con Shield Toss otorga una pequeña cantidad de Void Overshield.

PARASOLES

  • Manchas solares
    • Daño contra jugadores reducido de 250 hp/s a 75 hp/s.
  • Martillo arrojadizo
    • Se solucionó un problema que causaba que este proyectil cuerpo a cuerpo se comportara como un cuerpo a cuerpo físico.

HUELGUISTA

  • El tiempo de recuperación de Fists of Havoc se redujo del nivel 1 al nivel 2.

gigante

  • El tiempo de recuperación de Glacial Quake se redujo del nivel 1 al nivel 2.
  • El suelo de Glacial Quake sigue (que crea las tres líneas de cristales) ahora termina temprano si golpean a un Ward of Dawn aliado.

BRUJO

Caminante del vacío

  • Bomba Nova
    • Divide Nova Bomb en dos variantes separadas: Vortex y Cataclysm.
      • Bomba Nova: Vórtice
        • Al impactar, ahora atrae a los enemigos cercanos al campo de daño persistente.
      • Bomba Nova: Cataclismo
        • Aumento de la velocidad de viaje en ~30 por ciento.
        • Se agregó un breve retraso antes de que aparezcan los buscadores de bombas nova para reducir las instancias de que sean atrapados en el área de detonación y destruidos prematuramente.
        • Se redujo el daño del taumaturgo al disparar tu propia Bomba Nova.
          • Anteriormente, un escalar aumentaba el daño que infligías a tu propia Bomba Nova en 1000x; esto se ha reducido a 4x.
          • Esto tiene la intención de reducir los casos de destrucción accidental de su Nova Bomb mientras está en vuelo después de dispararle a un jefe.
  • Se descartaron las habilidades cuerpo a cuerpo Entropic Pull, Devour y Atomic Breach, y la ventaja pasiva de la subclase Dark Matter.
  • Se agregó una nueva habilidad cuerpo a cuerpo a distancia:
    • Singularidad de bolsillo
      • Lanza una bola inestable de energía del Vacío que detona cuando se acerca a un enemigo, empujando a los objetivos lejos de la explosión y haciéndolos Volátiles.
  • Supernova portátil
    • Ahora hace que el objetivo sea volátil al golpear.
    • Ahora se accede a través del Chaos Accelerant Aspect cuando Magnetic Grenade está equipado.

ENCUENTRO DE SOMBRAS

  • El tiempo de recuperación de Winter's Wrath se redujo del nivel 1 al nivel 2.

AMANECER

  • El tiempo propio de Daybreak Coold aumentó del nivel 2 al nivel 1.

ASPECTOS VACÍOS

  • Adicional:
    • Cazador:
      • Emboscada del trampero
      • Paso de fuga
      • Verdugo con estilo
    • Titan:
      • Demolición controlada
      • Stronghold
      • Baluarte ofensivo
    • Brujo:
      • Acelerante del caos
      • alimenta el vacío
      • Hijo de los dioses antiguos

FRAGMENTOS DE VACÍO

  • Adicional:
    • Eco de expulsión
    • Eco de Provisión
    • eco de intercambio
    • eco de restos
    • Eco de represalia
    • Eco de socavar
    • Eco de persistencia
    • Eco de sanguijuela
    • Eco de dominación
    • Eco de dilatación
    • [redactado]
    • [redactado]
    • [redactado]
    • [redactado]

OTRO

  • Rey Rata y Capucha de Asesino
    • Actualizado para usar el nuevo beneficio de Invisibilidad del Vacío.
  • Yelmo de Saint-14
    • Actualizado para usar el nuevo beneficio Void Overshield.
  • Cristales de estasis
    • Ahora recibe un 90 por ciento menos de daño de los combatientes PVE.

PODER Y PROGRESIÓN

  • El artefacto estacional ya no tiene un límite de 12 desbloqueos. En el transcurso de la temporada, los jugadores podrán continuar obteniendo desbloqueos de mods de artefactos, potencialmente hasta desbloquear los 25 mods de artefactos.
  • Las recompensas de equipo Powerful y Pinnacle se han trasladado de Europa al nuevo destino en The Witch Queen.
  • Las bandas de potencia se han actualizado/aumentado:
    • Floor: 1350 (en lugar de 1100)
    • Gorra suave: 1500 (en lugar de 1270)
    • Tapa poderosa: 1550 (en lugar de 1320)
    • Tapa dura: 1560 (en lugar de 1330)
    • (El impulso de personaje adquirible se actualizó en consecuencia y aumentará el poder de tu personaje al nuevo Soft Cap de 1500).

ENFOQUE UMBRAL

  • Después de muchos meses de servicio obediente, el Prismatic Recaster se retira del HELM
    • Rahool en la Torre ha aceptado el desafío y ahora puede decodificar engramas de Umbral.
  • Las opciones de enfoque de equipo para los propietarios de Season Ppass residirán en el proveedor de esa temporada.
    • Al comienzo de la temporada, los jugadores pueden enfocar los engramas de Umbral en el equipo de temporada.
    • Centrarse en armas y piezas de armadura individuales requerirá dos cosas: haber recolectado esa pieza de equipo antes y poseer la actualización del proveedor para armas o armaduras.

Recompensas y persecuciones

  • Se solucionó un problema poco común con la búsqueda exótica Lost Lament, que causaba que los jugadores se quedaran atrapados con el elemento Broken Blade de Banshee.
  • Se agregaron recompensas de calibración diarias y repetibles para Glaives.
  • Se agregaron nuevas recompensas para los efectos de estado del Vacío.
  • Se agregó la recompensa de calibración de estasis.
  • Las recompensas de Dreaming City se han actualizado para proporcionar las mismas recompensas de XP que otras recompensas del mismo tipo (repetibles, diarias o semanales).

EMBLEMAS

  • El emblema Botín de Ishtar ahora puede rastrear estadísticas de incursión.

SOMBREROS

  • Se solucionó un problema que permitía que los sombreadores duplicados siguieran cayendo de los cofres de patrulla. Mirándote, Azul Polvoriento.

CATALIZADORES

  • Los siguientes catalizadores ahora tienen la posibilidad de caer al completar actividades de Vanguardia, Crisol o Gambito:
    • Hawkmoon
    • El cuento del hombre muerto
    • Cetro de Ager
    • Brote perfeccionado
    • Susurro del gusano
    • El cuarto jinete

RECOMPENSAS DE PASO DE TEMPORADA

  • Se reintrodujo la armadura de temporada de alta estadística.
    • Las piezas individuales se otorgan entre los puestos 57 y 87.
  • Los engramas legendarios han sido reemplazados por engramas Umbral enfocados.
    • Cinco en total. Cada uno enfocado a una pieza de armadura diferente (brazos, piernas, pecho, clase y cabeza).
    • Todos los engramas de Umbral son de nivel 2.
  • Se ha eliminado el emblema del pase de temporada, pero hemos introducido un gorrión de pase de temporada.
    • Se han revisado las bonificaciones de scrounger del pase de temporada (bonificaciones que aumentan las posibilidades de aparición de armas/armaduras de temporada en actividades rituales).
  • Las bonificaciones de saqueador de armas ya no están separadas por tipo de arma o actividad ritual. Ahora se aplican tanto a las armas legendarias del pase de temporada como a todas las actividades a la vez.
    • Dos bonificaciones de scrounger de armas en lugar de seis.
    • El primer bono le otorga al jugador una pequeña oportunidad de recibir las armas de las actividades rituales. La segunda bonificación da una oportunidad mejorada.
    • La probabilidad de caída total no ha cambiado con respecto a las temporadas anteriores.
  • Las bonificaciones de saqueador de armaduras ya no están separadas por actividad ritual. Ahora se aplica a todas las actividades a la vez.
    • Una bonificación de scrounger de armadura en lugar de tres.
    • Al igual que el arma, la probabilidad total de caída de cada pieza de armadura no cambia.
  • Aparte del emblema, no se han eliminado elementos del pase de temporada, solo se han agregado.
    • Se han consolidado una serie de recompensas como Glimmer y Legendary Shards para dejar espacio para armaduras de alta estadística.
    • Se ha agregado una pequeña cantidad de módulos de actualización.
    • El orden en que se adquieren algunas recompensas se ha ajustado para adaptarse a los cambios anteriores.

PLATAFORMAS Y SISTEMAS

  • Windows 10 (y versiones posteriores): ahora se admite HDR en ventana
    • Para usar HDR en ventana, los jugadores deben tener habilitada la opción HDR en el juego, y Windows 10 configurado para tener 'Usar HDR' habilitado para la pantalla específica:
    • Al jugar a Destiny en HDR con ventana, el juego cambiará automáticamente entre HDR y SDR si la ventana se mueve a una pantalla sin compatibilidad con HDR.
    • Todos los reproductores (SDR o HDR) que usan el software OBS en Windows 10 (y versiones posteriores) con captura de ventana: asegúrese de que el 'Método de captura' esté configurado en 'Captura de gráficos de Windows' o la captura mostrará una pantalla negra. La configuración de BitBlt seguirá funcionando para versiones anteriores de Windows.
  • Windows 10 (y versiones posteriores): la pantalla completa con ventana debería proporcionar el mismo (o mejor) rendimiento en comparación con la pantalla completa exclusiva.
  • Las capturas de pantalla ahora son compatibles cuando se juega en HDR en la PC.
    • Las capturas de pantalla deben tomarse utilizando la función de captura de pantalla del juego.
    • Las capturas de pantalla HDR se asignarán por tonos a SDR y se guardarán como archivos PNG sin pérdidas.
  • Mejoras en la calibración de la pantalla (todas las plataformas).
    • Los jugadores en HDR verán una pantalla de interfaz de usuario de calibración actualizada para ajustar su configuración.
    • La configuración de calibración HDR se ha actualizado con una funcionalidad más amigable para adaptarse a la amplia gama de capacidades de visualización HDR y entornos de visualización.
    • La configuración de calibración SDR y HDR ya no se almacena en toda la cuenta y la configuración anterior se ha restablecido.
      • La configuración de calibración de pantalla ahora se almacena por plataforma: PC, Xbox One, Xbox Series S y X, PS4, PS5 y Stadia.
    • La configuración de brillo SDR ya no afecta el juego cuando se juega en HDR.

GENERAL

  • Se ajustó el retroceso de la física para los pisotones de los jefes. Esta seguirá debería resultar en menos muertes por ser golpeado contra un objeto.
  • Tangled Shore y la campaña Forsaken han ingresado a la Bóveda de contenido de Destiny.
  • Se eliminaron todos los enemigos buscados y las misiones Silent Fang de Nessus y la EDZ.
  • Las recompensas de Petra Venj ahora se pueden comprar desde la aplicación Destiny Companion sin necesidad de que un personaje esté en el destino Dreaming City.
  • Algunos artículos que anteriormente vendía el Drifter o que soltaba el jefe Primeval Servitor en Gambit ahora tienen una pequeña posibilidad de caer al completar una partida de Gambit.
  • Los jugadores que superen el límite mínimo (1500 de potencia) ya no recibirán gotas raras (azules) al completar actividades en la lista de reproducción (Crucible, Gambit, Vanguard).
  • Las capas P por encima de Soft Cap tendrán una mayor probabilidad de obtener armas y armaduras legendarias, o una pequeña cantidad de fragmentos legendarios.
  • Los jugadores que regresen y no tengan un arma de poder equipada ahora tendrán un Lanzacohetes otorgado al iniciar sesión. ¡Gracias a la Luz!
  • En la temporada 16, Amanda Holliday ahora recompensará con un nuevo emblema a los jugadores que completen las recompensas de la suscripción de Twitch a través de la extensión de Twitch de Destiny 2.

PROVEEDORES

  • Xûr ahora vende Hawkmoon y Dead Man's Tale.
    • Ofrecerá una tirada única de ambas armas cada semana.
  • El Maestro Rahool ahora ofrece un Intercambio de materiales y será la fuente para comprar Prismas de mejora y Fragmentos ascendentes.
  • Banshee-44 y Ada-1 ahora ofrecen cuatro modificaciones a la vez (aumentado de dos).
  • Banshee-44 se ha actualizado para utilizar el nuevo sistema de reputación utilizado por otros proveedores en la torre, como Shaxx, Zavala, Drifter y Saint-14.
    • Desmonta armaduras y armas para ganarte la reputación de Armero.
    • Las recompensas diarias de Banshee-44 ahora ofrecen una pequeña cantidad de reputación de armero al completarse.
    • Los materiales de armero, los componentes de modificación, la telemetría de armas y la lente de Matterglass puro se han depreciado.
    • Se han eliminado las modificaciones fantasma que generaban telemetrías de armas:
      • Analizador de arco
      • Analizador solar
      • Analizador de vacío
      • Omni-Telemetría
      • Banshee especial
  • El Drifter ahora ofrece enfoque de armas y armaduras.
    • Los nuevos engramas de Gambito se pueden gastar en equipo enfocado del Drifter, o ser descifrados por Master Rahool.
  • shaw han
    • Shaw ya no ofrecerá recompensas repetibles a nuevos personajes antes de que hayan terminado A Guardian Rises, salvando el valioso Glimmer de New Lights.
    • Una nueva misión exótica, The Queen Beckons, está disponible en Shaw Han para los jugadores que compren la expansión The Witch Queen.
      • Una vez completada, la misión otorga el Exotic Auto Rifle, Sweet Business.
    • La misión Explosión del pasado exótico se ha trasladado al vendedor de Variks en Europa.
  • Ikora Rey
    • Desde su mirador en el Tower Bazaar, Ikora ahora enseñará a todas las clases las habilidades, los aspectos y los fragmentos del Vacío que aún tienen que desbloquear en su personaje.
      • Sin embargo, aprender fácilmente nuevas habilidades del Vacío tiene un costo: cada nueva habilidad aprendida requiere grandes cantidades de materia reprogramable (Glimmer) y un dispositivo de meditación cercano para acelerar el proceso.
    • Los personajes que regresan con una subclase Void tendrán la mayoría de sus habilidades desbloqueadas al iniciar sesión.
      • Las granadas que no eran accesibles para una clase antes del lanzamiento de The Witch Queen aún deberán aprenderse de Ikora.
    • Para los nuevos personajes, Ikora ofrecerá misiones para ganar sus subclases Solar y Arc una vez que hayan alcanzado su paso en la línea de misiones A Spark of Hope.

NUEVA LUZ

  • Cambios junto con Void 3.0:
    • Todos los personajes nuevos comenzarán con la subclase Void 3.0 reelaborada, independientemente de la clase.
    • Las subclases Solar y Arc aún se pueden desbloquear para todas las clases a través de misiones. Estas misiones están disponibles después de terminar la línea de misiones A Guardian Rises y hablar con Ikora Rey durante la misión A Spark of Hope.
    • Los nuevos personajes comenzarán con habilidades de subclase Void destinadas a ser más amigables y atractivas para los nuevos jugadores. Se pueden desbloquear habilidades adicionales hablando con Ikora en la Torre.
      • Hunter:
        • Súper Habilidad: Carcaj de Moebius
        • Habilidad de clase: Esquivar del tirador
        • Habilidad de movimiento: Salto triple
        • Cuerpo a cuerpo cargado: bomba trampa
        • Granada de vacío: Granada de dispersión
      • Titan:
        • Súper Habilidad: Escudo Centinela
        • Habilidad de clase: Barricada imponente
        • Habilidad de movimiento: Elevación de catapulta
        • Cuerpo a cuerpo cargado: Lanzamiento de escudo
        • Granada de vacío: Granada magnética
      • Brujo:
        • Súper Habilidad: Nova Bomb: Vortex
        • Habilidad de clase: Grieta curativa
        • Habilidad de movimiento: Burst Glide
        • Cuerpo a cuerpo cargado: Singularidad de bolsillo
        • Granada de vacío: Granada de vórtice
    • Nueva misión: Luz de aprendizaje
      • Durante la misión Schism, los jugadores adquirirán una nueva misión llamada Learning Light que les enseña más sobre las habilidades de sus subclases.
      • Esta misión solo está disponible para personajes nuevos y personajes existentes que aún no hayan terminado la misión Schism en la línea de misiones A Guardian Rises.
      • Esta misión no es necesaria para completar la cadena de misiones A Guardian Rises.
  • Línea de misiones de A Guardian Rises
    • Se eliminó el segundo paso de la línea de búsqueda Sacrifice que requería que los jugadores compraran una recompensa de Shaw Han.
    • El paso de la cadena de misiones Buscar y destruir ya no requiere completar una recompensa para progresar.
    • El paso de la cadena de misiones del Comité de Bienvenida, donde los jugadores se encuentran con Ikora por primera vez, ahora tiene una nueva actuación de introducción de VO para su personaje.
  • Línea de misiones Una chispa de esperanza
    • Después de completar el primer paso en la cadena de misiones, Zavala ahora les pedirá a los jugadores que jueguen la primera misión de la campaña The Witch Queen en lugar de Beyond Light.
  • destino cosmódromo
    • Se ha unido un camino precario pero utilizable para ayudar a New Lights a escalar desde The Divide hasta Exodus Garden 2A Lost Sector.
    • Se resolvió un problema por el cual los jugadores en la misión Guardian Rises no verían el rendimiento de vuelo de Ketch en The Divide si otro jugador en la misma misión ya estaba presente.
  • destino europa
    • Europa se ha agregado al flujo de desbloqueo basado en XP de destino para los jugadores de New Light.

LOCALIZACIÓN

  • Eris para portugués brasileño ha sido regrabado para reemplazar soundalike.
  • Fantasma para español mexicano ha sido regrabado para reemplazar soundalike.
  • Ghost y Drifter para castellano se han regrabado parcialmente para sustituir la sonoridad.
    • Se volverá a grabar por completo en la próxima actualización.
  • Zavala para español de México ha sido refundido y regrabado.

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